这一把游戏中,野怪与野怪之间的距离大概要耗时5秒到8秒左右的时间。
因为不是在刷记录的缘故,林逍沿途还会顺便把围上来的资源怪给收了。
每一次碰到林逍刷怪,弹幕总是会不自觉地少了不少。
实在是太美了。
没有一个动作是多余的,每一下平A,每一次闪躲,每一次取消后摇,总是那么刚刚好。
林逍这次是选择右下角的怪。
至于为什么不去找对方的刺客,主要是人家玩一把游戏不容易,没必要逼得太死。
耗时十秒左右,林逍成功拉到了第二只积分怪的仇恨,这是一头老虎,各项指数都要比狼高出不少。
同样是五个弱点暴击,老虎就仅仅掉了五分之一的血量。
而那头狼,则是在拉到老虎仇恨的同时,林逍再次通过击打它的五个弱点,把它带走了。
野怪本身的抗击打能力,攻击能力在前十分钟会随着玩家的装备成长而发生变化。
但因为同样是属于第一组野怪的缘故,老虎的属性并没有因为林逍拿到了4分而成长。
开发出百分之二的属性,攻击力涨了一点,但是对于老虎来说,却没什么差。
想要杀掉它,依旧是需要五轮的弱点连击。
不过,老虎强大归强大,其本身也有它的弊端,就是没有小弟。
拉到了老虎的仇恨,林逍转头朝着右上角的积分怪走去。
虽然老虎本身的移速并不如狼,但它本身的伤害能力,抗击打能力和抵抗控制能力要比狼高出太多了。
一路前行,虽然少了很多积分怪的阻拦,但林逍的速度却依旧被老虎拖慢了不少。
14秒,林逍成功进入了第三只积分怪的领地。
很幸运,这是一头豹子,同样是没有小弟。
但是它是典型的速度快,抗性和攻击能力都很高的家伙,算是迷雾森林内除了狼群之外最为难缠的积分怪了。
转身,匕首割向老虎的喉部。
老虎警觉,本能地想闪躲。
但是它一路追来,速度提得太高了,感觉上,就像是它自己朝着林逍的匕首撞了上去一样。
打出第一发伤害,林逍借着老虎的冲力,造出一个圆弧轨道侧着向心划起,匕首就随着林逍沿着老虎的脖子割了半圈。
躲避豹子爪击的同时,再次打出了暴击之后的连带伤害。
老虎的血量瞬间不足五分之二。
借着力,等到林逍的身形仿佛要直插向地面的时候,他突然小蹲,点轨,加速。
匕首就这样朝着老虎的颈部至此而下。
虽然不能贯穿,但匕首却会因为这一次发力而刺得更深,能够打出优于普通攻击,少于暴击的伤害。
同时,角色本身也能够借此避免脱力僵直的尴尬。
老虎吃痛挣扎,林逍造轨,拔出匕首,几次折跃打向它的其余弱点位置。
每一刀的刺入位置都非常精准。
而豹子虽然打得猛,但它的每一次扑击,却都像是刻意留手了一般,总是那么恰巧地被林逍躲开了。
每次看到这种情况,观众们老是会有一种“原来野怪这么弱”的错觉。可是如果实力不够,又总是会被这些野怪追到怀疑人生。
一连弱点打击,因为途中已经借着击杀狼得到的4积分来开发百分之二的装备属性的缘故,老虎的血量直接掉到了低点。
看了一下老虎的血量数值,再看看那已经再度杀过来的豹子,林逍无奈给老虎的菊部来了一下,让它解脱。
而后,孤立无援的豹子再一次被打聋,几个林逍习惯击打的弱点也一一被光顾了一遍,血量掉了四分之一,仇恨拉满,林逍带着它前去左下角积分怪的位置,想去看看积分怪有没有被对方的刺客刷掉了。
大约12秒,林逍到了第四只积分怪的位置。
估计是得知自己是跟林逍对位,心里负担太大的缘故。等到林逍赶到的时候,对方刺客刚好把积分怪刷到了残血。
“取个名字好难”见到林逍过来,权衡了一下,居然途中放弃直接潜行逃跑。
弹幕顿时一阵嘘声。
林逍倒没怎么在意,上去拉住了失去目标的第四只积分怪的仇恨,专心刷怪。
毕竟每个人都有每个人自己的打法和风格。
即便这个玩家是因为碰到了自己而选择避战,但他或许可以用这段时间来做一下更有意义的事情,谁都不能说他的这个选择是错的。
因为有“取个名字好难”帮忙打掉了第四头积分怪大部分血量的原因,林逍仅用了8秒就将两头积分怪杀掉。
时间来到了1分52秒。(一开始的预备30秒,落地的八秒,野怪相遇时拉仇恨等等各种原因会消耗多余的时间。)
对方的刺客在离开了之后,成功配合对方的法师击杀了林逍一方的法师。好在现在大家都把怪刷得差不多了,法师的死亡并没有造成太大的积分损失。
比分来到了33:32,林逍一方要比对方多出一分的优势。
毕竟就单单林逍首轮的积分收益就足有16分之多,所以即便是己方法师给对方创造了多余的5分积分收入,比分上面依旧有优势。
状态上面,林逍一方除了他自己和法师之外,其余三人状态都不算好。
显然是在冰川上面抢怪时发生了非常剧烈的小规模团战。只是双方都没有爆发人头。
在前期,因为战士的伤害较弱的缘故,为了避免产生太长的刷怪时间,游走双人组在刷第一轮野怪的时候都会先去帮忙。
人一多,爆发战斗的几率自然也就比较大。
所以,对于三人此刻的这种状态,林逍还是能够理解的。
趁着对方刺客避战的和野怪进入刷新状态的时间,林逍开始大肆收刮红药和侦测果。
在迷雾森林中,除了会爆出红药的资源怪之外,还会在分地图中随机刷出侦测果。侦测果的位置会和积分怪一样暴露在小地图中。每五分钟刷新一轮,每轮六颗。放置之后,侦测果会存活三分钟,不隐形。侦测范围大概是玩家以300的移速移动三秒的距离,效果是以侦测果为中心,以距离为半径的整个球形区域,会被地形干扰。
对于竞技类游戏来说,视野从来都是非常重要的。
而且,就现在双方的血量状态来看,因为对方刺客选择避战的缘故,林逍无形中又为队友造就了极大的优势。