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第四百三十七章:鸿蒙终(三十六)妖庭建-建妖庭

虚拟造物主 虚无行者北冥 2414 2024-07-09 15:01

  画面中那个巨人的身份并不难猜,尤其是火鸦兄妹不久前才刚刚在紫霄宫,听道祖鸿钧讲述了这个世界的过去。

  一个比不周山还要高大,伸手可摘星的恐怖存在,巨兽在他的面前宛如蝼蚁一样渺小,从古至今唯有盘古这1尊存在而已。

  当盘古化身出现在战斗现场的时候,这场战斗的结局已经不需要去猜测,绝境逢生的巫族们很快便反败为胜。

  待火鸦兄妹看完这场战斗的回忆后,才明白为何巨兽如此畏惧巫族,为何之前鲲鹏对局势如此悲观。

  “所以说硬闯不周山即便胜率再低,我们妖族也不得不去做,这是击破巫族底牌的唯一手段,”当泰一说出这句话时他的眉头紧紧皱在一起。

  在看望鲲鹏记忆后她也被吓到了,1尊伸手可摘星的恐怖存在,实在是想想就令人感到绝望。

  反而是帝俊的信心相对高一些:“也不需要太过担心,有着道祖阁下的指点,这一局战斗也并非是有败无胜。”

  “不过我对一点感到非常好奇,巨兽是有着什么底牌,才让他们敢于在此时跳出来和巫族对抗?”

  毕竟看记忆中那个时代的巨兽,可比如今只剩下5尊兽王要强得多,而那时候都无法击败巫族,就更不用提这个时代了。

  而鲲鹏为帝俊解答了这个疑惑:“因为这一次冥府势力也加入了巨兽联军,所以他们有和巫族交战的底气。”

  帝俊好歹是经历过紫霄宫讲道的大妖,当即就明白了鲲鹏的意思:“你是说他们想要利用冥河?亦或者是冥河老祖手中的业火红莲?”

  鲲鹏闻言点头肯定了帝俊的猜测:“我能想到的也只有这点,毕竟单论兽王数量来看,便是如今巨兽各方势力联合,也比不得后三族时代的兽王数量。”

  “这点我是有些好奇的,”发问的人乃是泰一,“三族时代不知多少悠悠岁月,才孕育出了9大兽王,这后三族时代兽王为何如此之多?”

  当泰一问出这个问题以后,帝俊发现之前自己也忽略了这个问题,确实从数量角度来讲在后三族时代,巨兽兽王的数量比之前多了不知多少。

  对此鲲鹏则是报以冷笑,当然冷笑的对象是曾经那些兽王:“当然是因为三族兽王共同的默契啊。”

  “盘古开天地之初诞生的巨兽中,没人知道该如何走到兽王级别,所以蹉跎无数岁月才形成了9大兽王。”

  “然而在之后的三族时代中,不是只能出现这些兽王,而是胆敢出现新的兽王,就会立刻遭到原有的9大兽王绞杀。”

  “所以无数本有资格成为兽王的巨兽,不得不将自己的实力限制在亚兽王级别,直到后三族时代三族陨落,这些亚兽王才会如井喷般成为兽王。”

  “由此可见这巨兽实着是本钱之厚,便是经过三族大劫的折损,依旧能有如此多巨兽成为兽王。”

  “若不是这天地间突兀诞生了巫族,巨兽本可以再创新的辉煌,但那也不会有我等妖族的诞生了。”

  言尽此处时帝俊突然有种沧海桑田之叹,不知千百年后那时的人,将会如何看待如今的巫族之世?

  那个时候是否还会有妖族存在?今日自己于三仙岛上开辟的基业,到底只是一个不为人知的笑话,还是千年以后依旧有人能够记得?

  对此玩家们当然能够做出回答,你看你的经历都成为游戏主线了,那肯定会是新一代的古均呀。

  而随着火鸦兄妹离开紫霄宫,来到三仙岛开辟妖族最初的基地,游戏风格在这里也发生了变化。

  这种变化在《鸿蒙终:巫妖大战不周山》中非常频繁,几乎每推进一定的游戏剧情,玩法就会随之而变得不同。

  相比起来《鸿蒙始:三族大战古均世》就单调的多,从头到尾都是古与均的冒险,沿途不断地和各个敌人战斗。

  之所以会出现这样的原因,还是游戏市场发生了变化,毕竟《鸿蒙始》抢先推出,执行的是殴打小朋友战略。

  那个时候只要有全息游戏大作,即便从头到尾风格统一,也会被如饥似渴的玩家购买游玩,在游戏史上留下属于自己的名声。

  可惜等到《鸿蒙终》推出的时候,这个战略已经没法实施,毕竟各个公司都推出了自己的全息大作。

  在这种情况下如果还想要站稳脚跟,就必须在具体的游戏内容中别出心裁,从而才呈现出此时《鸿蒙终》的情况。

  随着众妖离开紫霄宫到达三仙岛,游戏也进入了一个全新的阶段,接下来将会以三仙岛为根据地,开始建设经营属于自己的势力。

  回想当初火鸦兄妹刚出道观时,在这片陌生的鸿蒙小世界流浪时,每到一处必对巢穴布置法阵,这是他们可以越级战斗的基础。

  如今时过境迁但模式却未发生太大改变,只不过巢穴的面积扩大到整个三仙岛,法阵所需要的材料消耗自然不可同日而语。

  好在三仙岛乃是海外仙山,岛上天然具有无数奇珍异宝,而岛外海域中也有不少巨兽或妖族,可以被捉来炼制为法阵的素材。

  而如今火鸦兄妹乃是众妖的领袖,所以他们工作并非事事亲力亲为,而是需要将众妖的工作得调配好。

  哪些妖怪去负责建造法阵,哪些妖怪去负责守卫三仙岛,哪些妖怪负责外出搜寻材料,哪些妖怪负责仙岛内的日常维护。

  这种时候就体现出架构的重要性,如果妖庭中“外样”太多的话,就会严重拖累整体运行的稳定性。

  因为那些只是被强制收复的派系,必须要在一起工作才不会受到效率惩罚,但如果是“谱代”的话就没有这种烦恼。

  如果玩家对《神弃之地》的操作十分熟悉,那么在这一段环节简直就是如鱼得水,没错说的就是葛昭度这类人。

  而薛迅羽他们玩到这里直接就傻眼了,他擅长的从来就是战斗,你这好好的《鸿蒙终》怎么到这里,变成模拟经营类游戏了?

  “这根本不是鸿蒙!太极工作室你变了!”这类玩家很快在论坛上,发了帖子在那鬼哭狼嚎,这风格变化的也太大了吧!

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