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第一百七十四章:世界尽头

虚拟造物主 虚无行者北冥 2461 2024-07-09 15:01

  解决掉这只在流沙中肆虐的巨型蠕虫后,盘古继续自己独自一人的旅行,就任务提示而言是在当地搜寻鸿钧的下落。

  游戏进行到这里的时候,明显进入了新的阶段,此前地图整体地貌而言是稀树草原,如今却变成了全新的沙漠地貌。

  而对于游戏来说,所谓全息的地貌意味着全新模板,在沙漠中活跃的巨兽,从模板上来讲就与稀树草原不同,因此能让玩家更加获得不同体验。

  在这片一望无际的黄沙之中,生存难度大大增加,因为猎物数量变少了,所以对玩家的狩猎水平增加了。

  葛昭度在沙漠地域中,头一次因为搜寻不到猎物,导致最后活活饿死在黄沙之中,可谓是死的憋屈无比。

  毕竟现在没有了鸿钧的指路,一切都要靠玩家自行搜寻,翻车的几率便大了不少,有时候找半天没找到猎物,有时候好不容易发现了猎物,不是太小就是太强。

  除了食物问题以外,水源问题也是一个重大障碍,葛昭度花了不少功夫才搞明白,压根别想在这里找到水源,唯一解渴的方式,就是吮吸猎物的汁液。

  可以说无论是食物问题还是水源问题,沙漠地带的生存环境实在是太过恶劣,难度远超稀树草原地带。

  天可怜见,稀树草原中活跃的巨兽,有苍狼与白鹿,有巨猿有矮猴,然而在这个沙漠中,却是各种节肢类生物的天下。

  稀树草原上葛昭度也见过节肢类,只是那里的节肢类一般不大,再加上没有肉基本无法捕食,可这里要么找不到猎物,要么找到的就是节肢类。

  而节肢类众所周知的,一般而言就是肉少,这里那种恨不得只有骨头的巨虫,更是占了许多。

  最方便收集肉类的地方,反而就是沙地下那些坑道蠕虫,然而以盘古目前的实力来说,唯一击败对方的方法,就是进入坑道蠕虫腹部,但这简直就是一道考验操作的鬼门关。

  此外当地节肢类动物还有一个大问题,是葛昭度能够能明显察觉出来的,那种说不出来却十分能够感受的怪异。

  他们更加的凶暴,会摧毁自己所见到的任何物体,不断的啃咬吞噬,以至于葛昭度都有些怀疑,沙漠就是因为他们啃食而来的。

  并且与稀树草原地带的节肢动物同类相比,这里似乎没有习惯性聚群,因为两只生物碰到一块就会相互厮杀,直到分出胜负为止。

  所以可以说稀树草原的战斗再狂暴,也不及沙漠地带的百分之一,这种狂暴是似乎要撕裂世界的狂暴。

  在这待了一段时间之后,葛昭度心中就隐约有了些好奇,以这种作战烈度来说,当地生物是怎么繁衍,维持不灭绝的?

  总之在这片更加绝望、荒凉与疯狂的沙漠中,葛昭度控着盘古在这里挣扎了许久,以游戏时间来算,是勉强活过了一周的时间。

  于是游戏进入了下一阶段,在一段游戏CG之后,盘古不幸遭遇到数量庞大的蝎群,并且被他们盯上了。

  前面不是说沙漠生物一般不聚群吗?那这是一般情况,而葛昭度遭遇到的是特殊的聚群情况。

  如果一只同类型的生物发现猎物,那么就会当即发动进攻,双方互相奈何不了对方的话,对方同类型生物便会越聚越多。

  一般而言遇到这种情况的时候,葛昭度就会利索的撒丫子跑路,可这不是直接游戏CG了么,在葛昭度没法操控的情况下,盘古已经被蝎群团团包围。

  “靠!这AI什么玩意,操作水平比我还烂!”

  当盘古与蝎群的战斗到一半时,失踪已久的鸿钧会突然出现,对薛迅羽这种技术流的玩家来说,这意味着锦上添花,然而对即将战败的葛昭度来说,简直就是雪中送炭。

  蝎群之战不是必败的战斗,操作好的玩家甚至可以消灭蝎王,蝎王的毒丸是价值非常高的材料。

  但葛昭度就做不到这样了,他只能在鸿钧的配合掩护下,勉强逃脱蝎群的围攻,通过了这一次试炼。

  既然鸿钧已经找到,那么就可以利用他的堪舆之术,去搜寻当初被盘古紧急抛出的材料,此刻究竟散落在什么地方。

  二人在前行的过程中,不自觉的就聊起脚下的沙漠,毕竟出生在稀树草原的盘古,迄今为止都没有见到如此恶劣的生态环境。

  “你知道这片沙漠是怎么形成的吗?”见到盘古对此感兴趣,鸿钧干脆与他聊起了沙漠的过往。

  盘古自然是不知道的,而鸿钧给出的解释,倒有些出乎葛昭度的意料:“这不是真正的沙漠,这里应该是世界的废墟,或者说世界的未来。”

  “为什么我要终结巨兽时代?如果巨兽时代不被终结,继续拖延下去的话,这里就是整个世界的未来。”

  阿嘞,沙漠这种地理类型,不是跟气候降雨之类的有联系么?为啥会有世界废墟这种玄妙称呼?

  不过很快康佑国就想明白了,这《鸿蒙始》不是仙侠游戏么,所以和现实世界的常理有那么些不同,也是可以理解的事情嘛。

  “最初沙漠的范围很小,仅仅在世界的边缘出现,但随着一轮又一轮的巨兽时代,他的范围也开始慢慢扩大,如今已经蔓延到此处。”

  什么叫一轮又一轮?葛昭度下意识的觉得谈话中,鸿钧这个量词用的十分怪异,思索了一下感觉,似乎应该指的是一代又一代吧。

  论坛上有一个被加了精华的讨论帖中,发帖者针对《鸿蒙始》的剧情设计,提出了这样的看法:

  《鸿蒙》这款游戏中有两条主线,一明一暗,明线是大家都能看到的主线,即盘古与鸿钧的冒险。

  至于暗线的话,我认为是两位主角一路上的见闻,或者说是盘古这位巨人,在一路上的所见所闻。

  毕竟鸿钧来历神秘,并且心智已经成熟,而盘古这个巨人,在旅途中所得到的感触,显然是更大一些。

  破碎的大地,荒芜的沙漠,证明着在巨兽时代之中,这是一个没有未来的世界,是一个充满绝望的世界。

  或许正是因为这些所见所闻,使得游戏最终一战的时候,两难抉择的盘古在没有鸿钧指导下,仍旧坚定的选择终结巨兽时代,我认为这源自于一路上见闻给他的触动。

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