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第一章 开局一个难民营

魔盒纷争 妖谞 5618 2024-07-09 15:02

  2041年12月3日,重生归来的郑七郑重地戴上了头盔。

  “英魂世界载入中,请进行初始选择。”

  “半精灵族,男性。”

  “初始相貌是否调整?”

  “向上拉满!”

  “初始容貌调整完毕,魅力+3,初始属性点-3”

  作为重生者,郑七清楚地知道,魅力作为隐藏属性,影响与NPC的沟通,获取的难度很高。

  初始调整是获得魅力最简单的手段,其中,半精灵族的天生魅力仅次于精灵族。

  而且没有精灵族率领邪恶势力兵种的负面惩罚。

  请选择初始属性点。

  攻击1,防御1,知识1,法强1。

  初始属性点:7(10-3)

  四大基础属性点:攻击影响兵种伤害,防御影响兵种防御力,知识影响最大魔法值,法强影响魔法效果。

  攻击3,防御3,知识3,法强2。

  郑七直接选择水桶加法,有些任务有属性值需求,前期均衡加点增加操作的多样性,后期有很多洗点的建筑和宝物。

  请选择初始势力、建筑:

  城堡:枪兵营,射手塔楼

  地下城:地穴、鹰身女妖巢穴

  ……

  初始可以选择城堡、塔楼、壁垒、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大种族的1级或2级兵种建筑,选择1级兵种建筑还会有额外的资源补偿。

  游戏开局选择城堡的射手塔楼可以快速拥有强力的远程兵种;

  选择塔楼1级钟楼,再利用初始资源加上做新手任务的奖励可以快速升级高级钟楼,也可以获得大量1级远程兵种。

  这些都是前世玩家总结的优秀开局套路。

  但是郑七全都不要!

  “势力:随机!建筑:随机!”

  姓名:七鸽

  七鸽,男性,半精灵,初始势力:随机,初始建筑:随机

  是否确定?

  确定!

  “欢迎来到英魂世界。”

  一段漫长的过场动画开始了,天使撕裂苍穹,恶魔咆哮地狱,巨龙展翅龙息乱喷。

  别给我看这些有的没的,都是骗人的,前世一直到第3年末期,才有玩家获得这些顶级兵种,第5年才有大量7级兵可供招募,这屌游戏节奏慢的离谱。郑七心中疯狂吐槽。

  动画结束,郑七进入游戏,看着身后的高级罪恶殿堂陷入沉思。

  随机建筑哪怕随机到1级建筑也不会有任何额外补偿,但有百分之3的几率随机到升级过的1、2级兵种建筑。

  高级罪恶殿堂是地狱的2级建筑,初始就能招募7个玛格,是自带群攻法术火球术的远程法师兵种,极其强力,可以说是梦幻开局!

  但是我选择放弃!

  “删除角色!确定删除!”

  系统提示:删除成功。

  “设定保留,再次进入游戏!”

  系统提示:“欢迎来到英魂世界。”

  天使正在撕裂苍穹。

  “跳过动画!”

  天使缩了回去。

  随机势力:壁垒,随机建筑:人马厩

  “删除角色!再来!”

  天使正在……

  “跳过。”

  随机势力:地下城,随机建筑:地穴

  “再来!”

  天使:“我日你大爷!”

  “再来!”

  天使:累了不爱了

  利用双随机或者单随机刷开局,是前世玩家发现的BUG,但是这个BUG游戏开服第二天就被修复了,黑心的英魂世界加上了3次以后每次重建角色都要50块钱的限制。

  前世为了抢占宝贵的前期发展时间,郑七选择了城堡的射手塔楼,没有去刷开局,让他整整后悔了五年!

  就这样,连续刷了五十几次以后。

  系统提示:随机势力:中立,随机建筑:难民营

  “来了!”郑七精神一震!中立势力,就是要这个!

  隐藏势力:中立!

  英魂世界里最弱也是最强的势力。

  之所以说是最弱,是因为中立势力没有自己的建筑树。连最基础的经济建筑议事堂都造不出来,更何况各种兵种建筑。

  之所以说最强,是因为中立势力虽然无法建设任何基础建筑,但是全种族所有隐藏建筑中立势力都可以造!

  全种族,隐藏建筑!

  隐藏建筑是高玩的代名词,是所有英魂玩家孜孜不倦的追求!

  前世壁垒(精灵族)隐藏建筑女巫之森图纸,拍出了整整四百万的高价!

  七鸽看着自己一身简单的布料装备,和眼前的破烂的营地,兴奋不已。

  他一踏入难民营,就响起了系统提示:

  难民营:中立隐藏建筑,所属:七鸽

  效果:每周全1~2级兵种随机刷新。

  当前兵种:半人马射手

  兵种实力:1级3阶

  数量:12

  招募价格:140金币

  七鸽倒吸一口冷气:“三阶隐藏兵种!而且是我前世没见过的兵种!”

  这开局!无敌!

  隐藏势力中立,中立势力隐藏建筑难民营,难民营里第一周隐藏兵种壁垒1级三阶半人马射手!

  三隐藏开局!

  天胡四暗刻大三元!

  半人马射手:

  攻:5

  防:4

  射程:8

  弹药:12

  伤害:2-3

  生命:8

  速度:10

  七鸽:?

  七鸽:??

  速度10?卧槽,1级兵种10的速度?这是什么概念?常规三级兵种最快的龙蝇只有13速,常规二级兵种最快的鹰身女巫只有9速!

  也就是说半人马射手想跑的话绝大多数三级以下常规兵种对他都毫无威胁。

  还有整整8点的射程,和要塞的2级蜥蜴射手一样!

  射程是英魂世界新添加的概念,与英雄无敌不同,远程单位只有在射程内可以造成满额伤害,两倍射程内只能造成一半伤害,两倍射程以外就无法造成伤害了。

  8点射程配上10点的移动速度,离谱!

  再看技能:

  骑射:可以在移动后射击。

  仇恨:仇恨狼人系兵种。额外造成50%的伤害。(未解锁)

  移动后射击??

  是我想得那个移动后射击吗?

  七鸽有点不太冷静了,如果真的是他想象中的那样,那这个兵种简直就是神!

  “不过这也太贵了!140金币,城堡二级2阶的神射手都只有150金。”

  七鸽有点牙疼,所有玩家初始身上只有1000金币,只能招募7只。

  七鸽招募5只半人马射手,留了300金币作为应急资金。

  半人马射手足足有三米高,威武雄壮,手上握着一张巨大的木弓,背上背着短矛和箭囊,通体是和半人马首领一样漂亮的白色。

  七鸽将半人马射手收入兵种牌中,走出难民营。

  难民营外是一片森林,巨大的乔木遮天蔽日,地上布满青苔。

  这是中立势力的劣势之一。

  正常势力开局的玩家出生点在新手城,有NPC做任务,还有城池守卫的保护。

  而中立势力开局直接就是在野外,一不小心就会团灭,还有老巢被野怪发现打破的风险。

  “森林地形,运气真好。”

  作为半精灵族,在森林中七鸽天生就有+1的移动速度,还有+1的视野,可以看到更远的地方。

  小心翼翼的探索过后,七鸽很快就有了发现。

  一群行尸守护着一个宝箱和一座伐木场!

  几个:1~5

  一些:6~10

  一群:11~20

  许多:21~50

  很多:51~80

  大批:80以上

  伐木场是野外建筑,占据后每天可以得到20个木头!但是占据伐木场需要进行攻城战,击败伐木场内的守卫。

  伐木场的守卫通常是数量总计上百的1~3级某势力的兵种混搭,这个七鸽暂时没有什么想法,可是那一个宝箱不容错过!

  一群行尸的数量在11到20之间,而且丧尸的移动速度只有3,是二级兵种中最慢的,这就给了七鸽攻略的可能。

  七鸽偷偷摸摸地接近行尸,一拳干在行尸的脑袋上。

  系统提示:“偷袭成功!进入战斗地图!”

  七鸽和行尸在一道白光中消失在主世界地图上,进入战斗地图中。

  七鸽感觉一阵晕眩,漂浮在了空中。

  正统的英雄无敌3六角方格战斗地图,一共30格乘30格的正方形小型场地,己方只有一队5只半人马射手,敌方有4+4+4只行尸,还有4只升阶过的恶毒僵尸!

  墓园隐藏2级2阶兵种恶毒僵尸!

  一共16只!有点出乎预料了,而且运气不好的触发了高难度战斗!

  英魂世界打野怪的时候有概率触发高难度战斗,有可能出现升阶后的兵种,甚至有可能出现同一兵种树下的隐藏兵种,最危险的是有可能会出现野外英雄带队,想带远程无伤打野?魔法神箭了解一下!

  行尸虽然只有3的速度,但足足有15点血量和5点的防御力,恶毒僵尸4点速度,20点血,5点防御。

  如果正常打,怎么都输,要看操作了。

  由于有偷袭优势,七鸽可以先行动一回合,他直接斜着前进了10格,把半人马射手拉到了地图最下边。

  然后又往前走了10格,走到离最左下角的行尸只有9格的位置。

  行尸行动,四队行尸一起往前走。

  七鸽等待不动。

  再行动一轮,所有的行尸都开始往左下角靠近。

  七鸽把半人马射手往后拉了一点,刚好卡在最近的行尸打不到的位置。

  行尸又行动了一轮,此时最近的行尸离半人马射手仅有一格的距离,所有敌方部队都已经进入了半人马射手的满箭伤害范围,但是七鸽并未出手。

  因为5只半人马射手满箭只有2-3的杀伤力,如果直接射击行尸只能造成13~19点伤害。

  (攻击大于防御每多一点额外造成5%的伤害,等级或阶级每多一级额外造成10%的伤害。等级或阶级差距超过2每级还会额外增加20%伤害,由等级和阶级差造成的增伤最多为120%。

  同理,防御大于攻击每多一点额外减免5%的伤害,等级或阶级每少一级额外减免10%的伤害。等级或阶级差距超过2每级还会额外减免20%伤害,由等级和阶级差造成的减免最多为90%。)

  也就是说,存在一箭射不死一只行尸的可能。

  半人马射手一共就12箭,就算一箭一只最多也只能把12只行尸打死,还剩4只恶毒僵尸,肉搏绝对打不过。

  等到半人马射手把僵尸和行尸聚在一起,七鸽把半人马射手一拉,从两队行尸中间穿过,绕到行尸们的背后。

  半人马射手技能,移动后射击!

  一箭出手,背后攻击增加30%的伤害!

  23点!直接秒了一只行尸!还把同队的另一只行尸血量削减到7点!行尸和僵尸行动,还是够不到半人马射手。

  再从行尸中间穿过,一箭!22点!

  运气好,两次接近最大的伤害,一共45点,刚好两箭秒了3只行尸。

  重复一遍,把只剩1只的行尸队放着不管,射击另外两只的行尸队

  依靠反复的背击,用了7支箭,场上只剩下3队1只的行尸和一队4只的恶毒僵尸!半人马射手也只剩下5支箭了。

  七鸽故意把半人马射手调到可以被一只残血行尸打得到的地方。

  行尸傻傻的走过来,伤害2点,半人马射手反击,6点,刚好把行尸打死。

  恶毒僵尸一声怒吼,眼睛发红!

  恶毒僵尸技能:狂暴。

  当有不死族队友死亡后,可以吸收队友的死亡之力,降低1点防御的同时增加两点攻击和一点移速、一点杀伤。

  七鸽的操作更加小心,恶毒僵尸加了一点移速后移速达到了5点,攻击达到7点,而且有4~5的杀伤,被摸一下最少就得死2只半人马射手,这是七鸽绝对无法接受的。

  小心的用半人马射手引诱另一只行尸攻击,承受了两次攻击,一次2点,一次1点,把另一只行尸反击死。

  恶毒僵尸的速度来到了6点,防御降到了3。

  一个漂亮的蝴蝶穿花,反手一箭射死了最后一队行尸!

  恶毒僵尸的速度达到了7点!杀伤也达到了恐怖的6~7。

  可是半人马射手有整整10点的速度!还剩下4支箭!

  恶毒僵尸在能移动射击的半人马面前,空有强大的伤害却追不上,被风筝4箭射了76点伤害,只剩下最后4点血。

  半人马射手利用速度优势,反身一击!5点伤害直接终结了恶毒僵尸!

  一场辉煌的胜利!

  “漂亮!”

  七鸽看着系统提示兴奋起来,高难度战斗意味着更高的战斗奖励!

  正在结算:

  以少胜多:随机奖励+10%

  以弱胜强:随机奖励+10%

  无伤:随机奖励+20%

  未使用魔法:随机奖励+20%

  2阶段高难度战斗:固定奖励+100%,解锁特殊随机奖励。

  固定奖励:300金币、2木头、600经验值。

  正在抽取随机奖励

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