第七十一章 保卫村庄
草方块这家伙怎么劝都劝不好,他总是固执地认为他肯定摊上了不好的事儿,肯定有啥坏事要发生。唉,实在劝不好就算了,过几天肯定就好了。
老远就看见村民好像聚在一起开会,那儿还有一个钟。嘿嘿,我来试一下。拈弓搭箭,“嗖”一声过去,“当——”钟就响了一下。怪好玩的,我去看看他们在讨论啥。走走,老王草方块快点,草方块别是整天哭丧着个脸,唉。
刚一进入村庄,我的数据栏上方便出现了一行长条,上面写着“袭击”。嗯,什么意思?我和队友们还是一脸懵逼,村民们却都开始四散奔逃,一个一个全躲进了屋子里,与此同时,草方块不祥的感觉烟消云散,而我和老王此时却真正地意识到:完了,出大事儿了!
几个掠夺者拿着弩出现在村庄边缘,开始在村庄里游荡,并且屠杀所有他们所看到的村民。不好啦,鬼子进村啦,保卫村庄啊!我们仨和村庄里的铁疙瘩一齐奔向掠夺者。我们掏出了钻石剑开始进行激烈地拼杀,铁疙瘩也站在我们一边,一挥手,一个就飞上天死掉了。“袭击”进度条逐渐地减少。还好人不多,总共4个掠夺者,很快就处理完了。
不幸的是,我们还在啃鱼的时候,“袭击”进度条又加满了。嘿,别吃了,继续打仗,“一大波掠夺者即将来袭!”
果然,这次的人数比上次多了一个,村民很不幸地又被他们杀掉两个。这下我们和铁疙瘩可绝对不会放过他们了!杀人罪可是绝对不能饶恕的!我们又冲了上去,略显吃力地继续打起仗来。想当年我们没有铁疙瘩助阵时一小队掠夺者都能把我们直接打进地洞,现在有了强劲的队友心里就轻松多了。尽管我们还是打退了第二波袭击,但是血还没回满的我们元气大伤,老王自己在自言自语:“要是再来一波就完了,我估计我撑不了那么长时间。这些掠夺者都是哪儿来的呀!”
不幸的事情终究还是发生了,“袭击”进度条第三次被加满了。我们吃力地站了起来,草方块有些担心地看着老王:“你还能打吗,要不你先歇歇?我这儿有两瓶药,虽然不知道有啥用,但要不要喝点试试?”老王点点头,要了一瓶药,还没喝一口,马上又塞上了瓶塞,问草方块:“这药不太好啊,你加了啥进去?”“发酵蛛眼。”“滚,你想药死我吗?加了发酵蛛眼的药是人能喝的吗?蜘蛛眼是剧毒物品,你又把它发酵一了遍,这药肯定不能喝。”老王把草方块骂了一顿。
没办法,老王只能先爬到旁边的屋顶上休息一下回回血,参与第三场战斗的只有我、草方块和铁疙瘩了。还没打两下,铁疙瘩就神秘地消失了。上帝啊,没了他我们还怎么打啊!很快,我们就接近濒死了。无奈,我们只能退进一间屋子,封上门。一回头看见一个村民正满头大汗,看看能不能买点有用的东西。一看第二个交易项目,我大喜过望:一个绿宝石换16支箭,正好我们现在缺箭。我买了16支箭,接着又看见了新的交易项目:10个绿宝石换一把“火矢Ⅰ”的弓。抢钱去吧你,这个交易以后再说,我先买点箭。“嗷!”我正准备把箭给草方块,他去拿弓轻轻射了我一箭。好像不是那么疼……还回了一点血,那他肯定就是拿瞬间治疗Ⅰ的药箭给我补血喽。他扔了几把药箭给我,我则把全部的普通箭扔给了他,顺便再用药箭给他补点血。行,血回满了,再出去打吧。
我说为啥进度条在慢慢减呢,原来老王早已投入了战斗啊!等我们出门了,老王又一头扎了进来。行,你也作了不少贡献,休息一会儿吧。有了箭,战斗就显得简单多了。我估计那些掠夺者还不知道哪儿来的箭。草方块拿着弩,嘴里嘿嘿地笑着:“现在尝尝谁才是掠夺者?”
村民死伤惨重,不过老王通过送话器告诉我他所在的房子里已经有3个村民接受了他的保护。这当然是一件可喜可贺的事,不过“保护”这个词听起来怎么怪怪的呢?(注:第一次世界大战前德国侵略捷克斯洛伐克时用的就是“捷克已接受德国保护”)起码现在不用担心亡种了。
又是一轮激战,我们消灭了所有的掠夺者,但进度条显示仍然还有一个侵略生物未被消灭,这就不好了。我爬上了屋顶,看了半天,也没发现到底在哪儿。老王把屋子敲出了一个洞,爬了出来,一个踉跄,“当——”的一声撞到了钟上。哎呀妈呀,老王你的头还好吧?他满脸痛苦地点了点头。反正你也有铁头功,撞不掉血—等一下,远处怎么有个东西在发光?走,去看看。
在村庄的一个十分偏僻的角落里,两个长得特别“有气质”的生物在战斗。其中一个是我们的好伙伴铁疙瘩,另外一个就是发光的那个生物:背上背着一个鞍,长得挺像一个十分凶狠的西班牙公牛。既然跟铁疙瘩打上了,那么肯定就是最后的那个侵略生物喽!来来来,4V1了,能打得过绝对没问题。
本来没啥特殊的,一交上手问题就出来了:这家伙体形太过庞大,有时候打它居然没有击退效果!这可是不一件不太好的事,要知道我们能够跟近战型生物长久地战斗下去就是依靠击退效果,现在没了就不好了。而且……铁疙瘩物攻那么高,血那么厚,居然还可以跟这个大家伙打那么长时间,那么它的战斗力使我不寒而栗:铁疙瘩的生命已经在和掠夺者进行的战斗中消耗了不少,现在我估计铁疙瘩的生命所剩不多了,要速战速决,争取在铁疙瘩被击杀前结束战斗!
这家伙的战斗力真强,居然击杀了一个残血铁疙瘩。铁疙瘩死之前他满脸不爽,他死之后我们满脸不爽:跑啊!我们仨扭头就跑,我还回头给那个大家伙补了一箭,然后就没命地跑。跑了一阵,后面没啥动静了,我才敢回头看一眼。呼,吓死了,还好没跟过来,不过它不会追上另外俩人了吧?我在对话栏里问了老王和草方块,结果都是:安全。那就不好了,我们安全了意味着毫无还手之力的村民又要倒霉了。不行,不能把它们扔下不管!我呼叫老王草方块好好回回血,准备战斗。接着用了一下刚才碰巧发现的一个小技巧——我搭起一个柱子,瞄准村庄中心的那个钟,一箭“当—”看看发光的杀人恶魔在哪里。
也许是用箭射钟不算数,我并没有发现发光的恶魔。那行,就用手敲吧。老王又从刚才避难的屋子里冒了出来了,又用手敲了好几下,依然没有反应。怎么回事?这次敲钟不管用了?
又是一个莫名其妙的现象:躲藏在屋子里的村民纷纷跑了出来,到了钟边上,开始欢呼庆祝。嘿,藏好了,小命不要了?出来吆喝啥呀?老王略带嘲讽地告诉我:“别笑他们蠢,你自己看看数据栏就知道了。还在那柱子上杵着干啥?下来吧!”数据栏?怎么了?我低头一看,马上惊讶变成了喜悦:“袭击”进度条变成了“袭击-胜利”!袭击结束了!村庄保卫战成功了!
知识:1、带有不祥之兆的玩家进入村庄时会触发“袭击”事件,袭击是分波进行的(简单3波,普通5波,困难7波,所以这一章是简单难度,但是以后可能不是),越往后,袭击生物越多,战斗也更难;袭击开始时所有村民都会进入房屋,参与袭击的生物会击杀所有看见的村民;
2、在第三波时会生成劫掠兽,血量100,有50%的概率免疫击退,而且攻击力奇高,注意防御;
3、当钟32格范围内有参与袭击的生物时,用手或者箭敲响钟会使所有48格以内所有参与袭击的生物获得3秒发光效果(你可以透过方块看见生物的轮廓)(仅Java版);
4、袭击胜利以后(所有参与袭击的生物被击杀),你的进度条会显示“袭击-胜利”(仅Java版,基岩版没有)并获得一个很好的状态效果(两版本都有);如果失败……