我只能收拾了下心情,想了下3天后的象群攻城,这没法说是发展的很好吧,于是回道:“不太好,碰到了点麻烦,不过只能我自己解决,你来了也帮不了我的。”
开玩笑,20个兵对上象群分分钟死光光。
“什么麻烦?现阶段还有什么事情我解决不了啊。”于志伟有点不乐意了。
“几只怪物攻击我的营地,你离我太远,赶过来都打完了,所以只能我自己解决?”我小小的撒了个谎,把象群的威胁描述成狗群一般,要不是如此,以于志伟的性格肯定要来躺枪,即使知道会全军覆没也照样会来。
“是吗?”于志伟将信将疑,虽然嗓门大了点,不过他并不笨,还是感觉到我没把实情说出来,不过也没深究,因为他也了解我的性格。
“对了,我们552班准备组建一个团队,现在成员有刘立兵、张小侠、王鹏等11个人,你也来参与吧,我们共同打天下,回头我把你拉进聊天频道。”
“好的,上线后加好友,今天比较晚了,就不上了,明天加。”
“OK。”
挂掉于志伟的电话,我走在窗前打开了窗户,冷风立刻灌了进来,这个时节天非常冷,但我喜欢吹冷风,因为这样能让我忘记烦恼。
啊嚏~
吹了十分钟,身体都吃不消了,关掉窗户,抽了张纸巾擦擦鼻子,宅在家里果然不行,身体素质居然开始下滑了,得保持锻炼才行。
洗漱完毕,躺床上打开电视,调到游戏频道。
“观众朋友们大家好,我是一周游戏热点主持人林雪。今天的游戏热点话题是海洋世纪玩家间PK的问题。今天节目组请来了资深游戏观察员张林东教授,有请张教授。”
“主持人好,观众朋友们晚上好。”
“海洋世纪开服还不到一周的时间,但是据超级量子计算机银河提供的数据显示,游戏中一共发生了22.28亿次玩家间的PK行为,平均每3个玩家中就有一个被卷了进去,张教授,您觉得为何PK会如此频繁。”
“我也注意到了这情况,事实上发生PK大多是在最近几天,前3天的时候,玩家之间差距并不明显,以0级玩家统帅值只能携带5个兵,所以刚开始的时候玩家间的PK情况很少,大家都没有把握取胜,不过随着游戏的发展,招募市民和招兵的行为都能增加经验值,大概到3级营地的时候就可以升到1级。升到1级的玩家统帅值是10点,可以携带10个兵,比0级玩家强了一倍,这时候发生PK的话非常容易取胜。而取得胜利的一方能获取丰厚的经验,然后可以升到2级甚至3级4级,高等级的玩家的实力就像滚雪球一般越来越强大,会渴望更多的战斗变得更加强大,所以接下来的几天里PK情况只会越来越多。”
“您分析的非常正确,数据显示,PK情况正在以平均每天7%以上的增速变得越来越频繁,可以想象,之后的几天里战斗会越来越激烈,参与的玩家也将越来越多,那么张教授,您觉得这种情况对游戏本身来说是不是一件好事?”
“海洋世纪是一款不变则弱,不战则亡的游戏,躲在家里不出门是不行的,毕竟这是一款数十亿玩家在线的网络游戏,需要玩家之间激烈的碰撞,不断地交流合作才能更快的发展起来。PK虽然是一种暴力行为,但也是最好的鞭策手段,和平发展是很难取得先机的,所以我觉得这样的行为是有利于游戏的。”
“张教授分析的很有道理,但游戏中难免有一些相对较弱的玩家,面对比自己强大很多的对手应该如何应对呢?”
“最好的办法当然是实力上要超越对方,当然,这需要过程。合作或者组成阵营是一个可选方案,游戏里有很多合作模式可以选择,如果你碰到了无法战胜的敌人,你可以考虑和其他玩家签署合作协议,共同抵抗强敌,发展到较高的层次甚至可以组建国家,不过短期内应该还不会出现国家级别的势力。”
“嗯,团结合作确实是抵御强敌的不二法则。数据显示,PK行为中最激烈的攻城战发生了大概100万次,其中成功的仅仅只有2000余次,您觉得为何攻城战发生的次数这么少且成功率这么低?”
“事实上以目前阶段玩家的实力想要在1小时内攻破其他玩家的营地还是颇有难度的,没有2级以上不低于15点的统帅值是很难办到。攻城战中的防御方可以调遣手上所有兵力防御,所以进攻方很难占到兵力上的绝对优势,而攻击建筑需要专门的攻城兵种,有限的兵员里还得加入只能攻击建筑的兵种,这无疑大大增加了难度,攻城失败后的惩罚也非常之重,所以即使有一定实力和把握的情况下,玩家也不愿意去攻城,因为损失和收益不成比例,目前阶段玩家发展主基地都困难,更别说再增加一个基地了,只有主基地达到部落级的时候建设分基地才更有价值。”
“谢谢张教授精彩的分析,最后我私人再问您一个问题可以不?”
“没问题,请讲。”
“据说您本人也在玩海洋世纪这款游戏,不知道您在游戏中有没有PK过,PK了多少次?”
“有,PK了5次,哈哈……”
“呵呵……”
......