能量评级:
击杀具有强大力量的怪物或者敌方的士兵,玩家或英雄才能提升能量评级。
当能量评级提升到一定等级将有以下效果:
①每提升三级获得1点潜在属性点,每提升五级获得1点全属性增强
……
属性类
每一点当前传承英雄的主属性将为你的武器提升一点基础伤害
若主属性中有潜在属性,则将其加入主属性中一并计算
力量:
每一点力量提升20点生命值
敏捷:
每一点力量提升10点体力
智力:
每一点智力提升12点精神/魔法值
生命值:归零则自动死亡,会在非休息状态下持续恢复,并在休息状态下迅速恢复
体力值:使用武器进行攻击时消耗,会在非攻击状态下迅速恢复
精神/魔法值:蓄力或使用法术技能时消耗,会在非休息状态下持续恢复,并在休息状态下迅速恢复
身体状态:
主要分为四肢,躯干,头部区域,各部位受到伤害时会造成同比例的状态变化。
如果身体状态归0,则直接死亡
伤势:50%为轻伤,0%为重伤
手部伤势为轻伤时,利用该手发动的动作将降低25%的所有效果;为重伤时,将无法使用该手
腿部伤势为轻伤时,移动消耗的体力值将提升25%,同时移动速度减少25%
腿部伤势为重伤时,移动消耗的体力值将提升100%,同时移动速度下降至50%,而且使用重伤腿行走时将有一定几率无法行走并持续数秒。
躯干伤势为轻伤时,生命值恢复速度减半。
躯干伤势为重伤时,身体状态不再好转,需要外物治疗。
头部伤势为轻伤时,精神/法力值恢复减半。
头部伤势为重伤时,进入昏迷状态
饥饿值:超过50%时,体力值上限降低25%;超过75%时,体力值上限降低50%且无法恢复生命值
口渴值:超过50%时,精神/魔法值上限降低25%;超过75%时,精神/魔法值上限降低50%且每分钟减少1%的生命值
神智:除了主动消耗外,持续受到法术伤害也会降低该值。
低于50%时无法进行主动消耗神智的行为,并降低25%智力属性
低于25%时,头部伤势将以每分钟1%的速度降低
意志:除了主动消耗外,持续受到物理伤害也会降低该值。
低于50%时无法进行主动消耗意志的行为,并降低25%力量/敏捷属性
低于25%时,躯干伤势将以每分钟1%的速度降低