第174章 前方的路
老猪看着田海,也是唏嘘不已,半天之前的田海还是任由自己拿捏的小菜鸟,现在却不是自己随便能够戏耍的了。
谁能想象的到,不到一个白天的时间,田海从一个菜鸟成长为一个堪堪合格的打野了。
田海的成长速度是超乎老猪想象的,他更没有想到自己随便遇到一个菜鸟就拥有这么惊人的学习能力。
到底是现在这社会上的青年都这么聪明,还是自己真的老了,又或者是自己运气逆天随便游戏里遇到的菜鸟其实是百年不遇的游戏天才?
老猪有些懵了,也有些心态失衡了,不论哪个猜测是真的,老猪都不愿意面对。
不过就算再不愿面对,老猪还是深吸一口气平复下自己复杂的心情,继续对田海进行复盘后的分析。
“来,沧海,你看,刚刚只是粗略的看一下,其实这里你做的很有自己的想法,你没有生搬硬套猴哥的出装思路,反而自己出个暗影护符,这就很好。”
田海眨眨眼睛,看着老猪有些不好意思的挠挠脑袋说道:“其实我是想到自己第一次和你对线的时候,被你击杀就是因为技能冷却时间长导致的,而后来看到你出这个装备才发觉原来装备是可以缩短技能冷却时间。”
老猪一听拍手笑道:“不错,懂得观察,善于思考自己失误的地方,总结失败原因。这是任何一个成功人士的必要条件,你现在已经迈出了第一步。”
田海疑惑地问:“怎么才第一步啊,我觉得我已经至少迈出第二步了吧。”
老猪翻了一下眼皮:“少臭美了,你这这就算是刚起步,还第二步,告诉你,学会思考只是第一步,接下来你还要学会分析。”
“分析?分析什么?”田海好奇地问老猪。
老猪则是神秘一笑,并没有没回答田海的问题而是反问道:“你觉得应该分析什么别事事都问啊,你已经是个及格的打野了,要学会自问自答了。”
这话怎么和以前看小破站的人说过那句“你已经是个成熟的进度条了,要学会自己变长”一样呢?
不过既然老猪将问题抛给自己,那么自己就好好想一下,自己应该分析些什么吧。
首先,作为一个全局出于游走的打野位置,肯定要抓人,那么问题就是该抓谁,目标怎么选取的问题了。
对于一般游戏来说,通常刺客型玩家都是优先选择法师射手玩家进行攻击的。
因为这两类玩家都是拥有高伤害的队伍核心输出,双方玩家进行团战一旦一方的输出率先退出战斗,那么团战的结果也就不必多说了。
其次,打野击杀对手也并不一定是非成功不可的事情。
比如一个打野去线上抓人,配合一家队友将对手打成残血,迫使对手守线玩家放弃兵线或者防御塔,回出生点恢复生命也是不错的进攻手段。
毕竟这种竞技模式杀人不是目的,攻破敌方基地才算是胜利。
而田海也曾听说以前玩这类游戏的一个小故事,一方玩家都以为自己实力很强,不断在线上击杀对手,可是他们却死活不拆塔。
这些玩家聚集一起三路跑着抓人,整支队伍将对手在前期杀个人仰马翻,甚是过瘾。
而他们的对手也不着急,一门心思地清兵,然后双手脱离键盘等死,因为对手每次都是五个一起上,独木难支,双拳不敌四手,更何况是五个人呢,所以也就不抵抗了。
就这样,五个人不停地在三天分路来回奔波着杀人,说的好听就是狼群战术,说的不好听就是人多欺负人少。
可是他们只顾着杀人爽了,却忽略了一件很重要事情,那就是经济。
没错,他们是一直在杀人,可是他们为了杀人聚集在一起,也损失了很多兵线经济,同时聚集在一起的五个人平分了击杀对手和他们所在一条线的经济。
这样的做法前期人头拿到手软,但是后期会直接穷死,因为击杀一个玩家次数越多,他的人头越不值钱。
就这样,即使拥有前期极多人头的优势,他们最后还是因为对手的高经济碾压一波团战失败,便被对手拆掉基地,宣告失败。
所以,打野或者玩家不应该以杀人为最终目的,而是以对战局的节奏进行引导为目的。
将自己一方的发育抓人团战时机和发生地点有机地串联起来,才能够将比赛的节奏向有利于己方的方向上引导。
最后,就是打野应该时刻注意全局,分析那条线路好抓人,什么时机抓人,该如何配合队友或者让队友配合自己。
并不是说作为打野就一定要队友配合你,毕竟大家都是来玩游戏的,没有谁就是一定要去配合谁的,只有因为对于胜利向往,才会让大家更加团结一致。
如果你展现了自己拥有的实力,并让大家信服。自然有人会主动配合你,否则,别人凭什么配合你,而不是你去配合别人呢?
就像刚才那局,武侯祠玩家主动帮助残血田海打野,并贴心保护,不就是田海展现了自己的实力后,他主动过来帮助田海的么?
得道者多助,失道者寡助,大概就是这意思吧。
不然上一句敌方的打野怎么会被田海抢了野区,结果没有一个队友来帮助他呢?
这就是差距,一个刚及格的打野与不及格打野的差距。
那么更厉害的大神打野都是怎么样的呢?田海心中隐隐竟然生出些要和大神比一比的心思来。
前方的路会更加的刺激,更加有意思吧。
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“大师兄,向左探查后同样是一片断崖峭壁。”
“大师兄,向右探查后,是一片黑漆漆的森林,我们的人一进去就挂了,根本来不及反应。”