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第八章 小试牛刀

网游之帝国战略 夏末灬忧伤 2770 2024-07-09 15:05

  幽州,渔阳郡一处凄凉荒野中,这里沙石遍布杂草丛生几只野鹿在草地上悠闲的吃草,这时原本悠闲的野鹿开始抬起头警觉的起来,突然一道白光降临到不远处的地上,一秒钟后一道人影从白光中显现出来,原本只是警觉的野鹿好像也被这突然出现的人影吓了一跳开始狂奔逃离。

  “已经降临幽州了吗?”这个从白光中出现的人当然就是刚刚选着降临幽州的赵勇。

  “这里还真是荒凉啊!”看这出现在眼前一边荒凉场景,赵勇感叹道。

  “算了,还是看一下现在的状态吧。”赵勇自言自语的说道

  “打开人物属性。”一个半透明的屏幕出现在眼前

  人物属性

  玩家:赵勇

  等级:1级

  生命:500

  武力:5+10

  统帅:5+10

  体魄:5

  谋略:5+7

  体力:80

  饥饿值:86

  获得称号:“无上勇武”品质紫色可升级,称号属性,武将NPC对玩家好感度增加15%玩家所在势力吸引历史武将几率增加10%玩家初始初始武力加1

  获得称号:“统领三军”品质紫色可升级,称号属性,谋士类NPC对玩家好感增加15%玩家所在势力吸引历史谋士几率增加10%玩家初始属性增加1

  两个称号确实极品而且还可以升级,增加NPC好感度这简直是领领主类玩家眼红的属性啊,要知道历史NPC,对玩家的初始好感度为冷漠,也就是说,NPC根本连话都不跟你说,所以你连接触他们的机会都没有,这也是这个称号的珍贵地方。

  “但属性好像没多少变化,就算得到了满分奖励好像也没有强大多少。”赵勇摸着下巴道。

  赵勇典型的是得了便宜还卖乖,要知道,武力测试和统帅测试大多数人就得2分5分这样有的还一分都没得,他得了满分10分多出10点属性,相当于比别高出差不多几级的起点啊。

  最重要的是称号加了1点初始属性,这对前期来说优势太明显了,要知道玩家每升一级,是按照初始属性来加的,正常先天初始属性为2点,也就是说每升一级各属性加2点,但赵勇初始属性是3点也就是说赵勇每升一级所增加的是3点,在前期大家装备和各种状态都差不多的情况下这样是很恐怖的。

  看一下背包里有些什么,想到背包里还没有查看,赵勇叫出背包。

  里面只有一把新手短剑,和一件新手衣,还有一个充饥用的粗糙干粮和100铜币,拿出新手剑和新手衣,看了下属性,新手剑:0等级物理攻击力3-5 锋利1-3 质地无耐久不可破损不可丢弃。新手衣:物理防御 2-3 质地无耐久不可破损不可丢弃。

  “这新手剑和新手衣,这两件装备光凭这不可破损不可丢弃这两条只有神器才有的属性,就凭这个就可以傲视众多武器装备了。”

  “但是就是属性差了点,只加3-5的攻击力,也就相当于我两点武力值,一点武力值相当于2点攻击力,算了聊胜于无至少比需要用拳头去打怪好多了。”赵勇甩了甩手中的新手剑。

  “系统还真是抠门,就送这几件东西,算了还是先找到NPC村庄先把,顺便路上刷一下野怪升一下等级,没有找到村庄就没有补给一个粗干粮不能坚持多久,前期在没有学会生火技能很烧烤等初级烹饪技能是无法在没有补给的野外生存的,不然迟早会饿死。”

  正当赵勇要关闭背包是余光看见背包角落还有一个东西,拿出来一看这不是在测试战场上从敌将身上获得的“购马令”吗?

  “这东西不是应该在出测试战场时消除了吗?怎么还在身上?”赵勇看着手中的购马令有些错愕。

  其实这“购马令”是斩杀敌将的隐藏奖励,要知道任务中能活下来都难,更别说是斩杀敌将了,所以这也是系统为那些真能够斩杀敌将准备的隐藏奖励。

  左右翻看着手中的“购马令”也没找到什么特别的“算了先不管它先还是先找到系统村庄才是耽误之急。”然后把“购马令”放回背包。

  赵勇打开系统地图,查找附近的城镇然后往附近城镇赶去。

  这系统地图比较粗略只是显示自己所在的位置和附近城镇的位置,并没有地形之类的标注,这也给以后玩家争霸提高难度,玩家想要了解地形必须自己组织绘制,这也使战场跟加多变更符合现实。

  在赵勇杀死10只野兔后,终于升到了一级了,查看了下属性按照2点武力2点统帅1点体魄把自由属性点进行分配。

  玩家:赵勇

  等级:2级

  生命:800

  武力:5+10+3+2

  统帅:5+10+3+2

  体魄:5+2+1

  谋略:5+7+3

  体力:80

  饥饿值:80

  果然赵勇是每升1级多加3点属性,看到这赵勇不由得满意的点了点头。

  玩家升级还有5点自由属性可以分配,武力值比较简单,直接提升玩家物理攻击力。

  统帅比较复杂,比较直观的是提升玩家的统兵上线,统帅还有一些隐藏属性,官网上说好像是说统帅越高士兵对统帅者的信服度和士气越高,还有一点对领主类玩家很重要,系统武将官职是需要统帅值达到一定数额才能当任的,所有统帅对领主类玩家来说是至关重要的。

  体魄则是提升生命上限,和生命恢复肉体抗性的,对前期近战玩家也是很重要的,一点体魄等于100点生命上限,和1%的生命恢复力,和一定值的负面抗性。

  玩家前期比较脆弱,为了打怪升级一个普通玩家单挑同等级怪物的话基本上是打完一只,自己也去了30%的生命值,生命值损60%内系统判定为轻伤,损失血量70%以上算重伤,只剩10%算濒危垂死。

  达到系统伤残标准后会出现对应的病症特征,轻伤者不收影响,而重伤者行动能力和恢复力受到较大影响,濒危者行动能力和恢复力受到严重影响。

  所有前期玩家只能时刻控制自身血量,防止自己陷入濒危状态,进入濒危状态后,玩家自身回复停止,濒危状态下的生命不断流失,在没有生命药剂的情况下只能等死。

  所有玩家只能打一下休息一下恢复一下生命值,前期没有药品,玩家也只能这样慢吞吞的升级。

  居于这种情况下,一些想要快点升级的玩家则会选择重点加体魄这样以保证自己的升级速度。

  剩下的谋略值这是,法系类玩家的主要加点方向,法系玩家在到达10级后可以进行转职大致可转两大类,分别是攻击法术为主的术士和行军战阵BAFU加持的谋士,转职后术士谋略一项会变成智力,智力增加术士法术伤害,而转职谋士后,谋略不变,但依然是谋士主要加点对象。

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