灰色和蓝色相汇相容,形成了局部的、稍微有些疏松的网格,在右下角的位置反复游动。
整体的结构偏向于灰色,界面简洁,没有华丽的背景填充。除了蓝色的动态部分,标题界面的风格有点太过简单,但UI和文字设计得比较小,能让界面看上去优雅些。
游戏的标题很简明。仅仅两个、且都是写起来非常容易的汉字:十方。字体未经过过多的设计,以同样极简的风格彰显着其独一无二的魅力,在这两个简明的汉字下方,还用刚好能够看清的字号标注了一个副标题,与主标题结合起来就是——《十方:CODE:L-710的三度毁灭》。
单从标题上来看,实在是有些中二的味道夹杂在里面。
不过,在游戏开始之前,单凭个人的主观臆断来判断一部游戏是否优秀,想必是个极为傲慢、武断,且没有道理的做法。
主副标题下方,则是大多数游戏的开始界面都会标注的一行字:按任意键进入游戏。
连接手柄,按下虽然没有必要、但经常在这个时候使用的start键。
随后是大多数游戏中都具备的游戏模式的选择,包括“新的游戏”、“继续游戏”等最基本的选项,以及相对罕见的10档难度调节:数字1到10,难度随数字的增大而增大。每三档难度还有一个明显的分档,在这些难度分档左边和右边的难度选择中,敌人的额外属性——如射击精度等数值将会被修改。
比如一到三级的难度,敌人伤害从100%提升到了140%,血量也提高了20%左右,一部分大型武器的重启时间也得到了缩短。但三到四级位于一个分档的两边,那么它们之间所欠缺的便不只是敌人AI的强化、20%的伤害提升和10%的血量提升,还增加了:“提高玩家在商店购买物品时的价格”这一额外的限制因素。
除了以上10档难度的正常曲线划分,每次分档的额外限制因素如下:
四级,提高玩家在商店购买物品时的价格。此因素对付费道具没有任何影响。
七级,禁用辅助瞄准。举起武器时可以追加的辅助瞄准(连按LT两次然后不放;相比正常开镜多按一次。)被禁用。此外,近战造成的溢出伤害量无法形成治疗,也就是说,装有吸血模组的人形无法在战斗中通过“用近战武器对低护甲、低血量的敌人造成超过其血量上限的伤害”这一途径获取大于吸血比例与敌人血量上限的高额治疗量。
最后是十级,也是未达成一周目之前能够选择的最高难度。在开启一周目后,玩家可以解锁更高的难度等级,并且开放联机任务(一周目前也可以对部分非故事战役进行联机,但不是合作型的任务,所以单人多人均可游玩),从而与朋友或者爱人一起游玩游戏进程。十级难度增加的额外限制是break造成的控制效果减半——这一限制对玩家同样有效,即便在游玩的全程,玩家被破盾值高的敌人打出break效果的情况不多,但怎么也算是为数不多的增益条件。
除了break效果减半以外,十级难度将敌人的AI调整到了让九级难度望尘莫及的高度。当然这只是官方的说法,游戏开售时间尚且不长,游戏的难度在玩家之间也是众说纷纭,没有一个准确的参照条件。
在这里,攻略者相当干脆地选择了象征着最高难度的十级。虽然这样的选择可能会放慢攻略者攻略游戏的速度,但对一周目达成以后的游戏体验将会有明显的提升。
创建了第一个、同样是灰白颜色的存档。科幻PVE类TPS游戏《十方》正式载入。
画面在下一瞬间以渐变的趋势从灰色转变成黑色,然后开始播放过渡的CG。
CG内容对希望速通的攻略者的第一次游戏来说没有太大的意义。因此在这里,攻略者只让CG播放到读盘结束,便再次按下start键,跳过了看上去其实还不错的CG动画。
紧接着,游戏第一次启动、攻略者马上迎来了又一次的CG画面。不过和过渡CG不同,这次的CG无法跳过。
所幸的是,第二次的CG并不长,只有短短的一分半。尽管对普遍的玩家来说,在体验游戏的时候无法跳过哪怕一分钟的CG都会有相当难受的心理。但作为故事内容的开端,CG中还是蕴含着许多的信息,如果没有真正用心地去感受,可能有很多的线索需要玩家在非常后期的时候才能明白。
CG描述的主体是一个普普通通的、位于机构“海城”的地下研究所机库的,刚刚从休眠中唤醒的机器人,从休眠舱中脱离,和身后数以百计的不同外貌的机器人一起向着地下机库出口的方向走。而在走到距离机库中央尚有二十米左右距离的时候,作为主视角的那个机器人突然身体一颤,脑海中浮现了由墨绿色的背景和蓝色的电流状的线条构成的模糊影像。这一状况只持续了短短的几秒钟镜头,机器人便恢复了正常,再度向着机库中央的检测台走去。
结合公式书可以得知,这部作品中的独立机器人被称为“须走人形”,意思是需要人工下达指令才能进行某些行为或工作的、没有自主意识的机器人。而与之对应的,还有“自走人形”和“机装人形”两种,分别指代安装了机械义体的改造人类,和未经过改造、但得到授权使用穿戴式武器和装备的人类。
这些内容,想必在游戏进程中还会有提及,这里就不多做介绍了。
※自走人形和机装人形……这样的命名方式和《尼尔:机械纪元》、《少女前线》有点像啊。
(《尼尔:机械纪元》曾译为《尼尔:自动人形》。旧的译名其实更贴近原意)
(在这里特别指出。※表示介入攻略者想法的内容,或者一些与游戏进度不符的小彩蛋。也算是虚拟存在的攻略者(其实就是我自己想吐槽)对游戏内容的吐槽和一些想法、评价。)
观看完序章的前置CG后,绚丽的游戏世界呈现在攻略者的眼前。
CG之后,玩家出现的地方仍然是CG画面中的机库。
游戏的开端,开发者们为玩家呈现的是一个相对微观的视界。在一百多台须走人形之中,作为主视角的那一台毫无特点,建模水平也和一般的路人相差不多。这或许意味着游戏后期的DIY功能会非常全面。
这个时候,屏幕左上角浮现了两条灰色的半透明的文字提示。对玩家来说应该是很熟悉的东西:任务导航器。
-导航器所提示的任务内容为:进行机能测试,离开地下机库。
-任务栏下方还出现了一行打在括号里面的提示:按下LS键开启和关闭事件覆盖。
LS在XBOX系手柄的键位上对应着左摇杆的下压按键,属于太用力的话一不小心就误触、想按的时候偶尔又要非常吃力才能按动的那种。同理,RS和LS一样,不过位置在手柄的右边。
接下来毫无疑问,将是约定俗成的新手教程关卡。
攻略者轻轻按下LS。一道紫色的脉冲波动以半圆形状,由主视角向外扩散开来,在扩张到正前方的一排白色的明亮的平台时,紫色脉冲波动的一小部分作为地图指引停留在了平台上。
在游戏中使用这类探测器的例子很多,不过以脉冲形式出现的探测方式,攻略者第一次是在《刺客信条:起源》里看到的。
而开启任务导航器的同时放出探测脉冲,与《命运2》相似,但也不完全相同,硬要说的话,这里的任务导航器更像是命运2的脉冲+刺客信条里的鹰眼,能够很快分析现场有什么物体或者地形可以让玩家进行交互。想必在战斗之中玩家也可以通过脉冲识别敌人的类型。
-紧接着,任务导航器之中,一行汉字以强调动画的形式出现:推动左摇杆L控制角色的移动。
-照做后,下一个任务提示马上浮现——推动右摇杆R控制视角方向。
-其次是:按下按键A进行推进/跳跃。
攻略者轻车熟路地控制游戏角色奔跑到检测平台上。
随后理所当然地触发了事件,短暂的5秒CG经过,主视角进入检测台,站在平台的中央。
一个淡绿色的全息影像跳出,在屏幕的右方持续为玩家进行引导。这里的全息影像没有脸,是一个有点像是声谱波谱之类只是用来填装屏幕、防止界面过于空虚的投影形象(这里就称之为精灵)。
“编号L-710,补给型单体须走人形。身高176公分,全重81千克,权限等级2。即将进行第一次激光校准,倒计时5、4、3、2、1。”
机体L-710抬起略显沉重的机械手臂,分开双腿,站成一个大字形。平台正上方,距离他头顶一米多的位置,一道低能量的粒子波向下平移,从头顶到脚尖系统而仔细地扫描了L-710的身体内部。
“无异常。”片刻后,全息影像的方位传来声音。
“即将开始压力测试。倒计时5、4、3、2、1。”那声音再度响起。
-任务导航器也在这个时候再度强调了任务内容:听从检测系统的指示,学会游戏中最基本的操作。
主要任务内容的下方是每一个阶段要做的分项任务,在这里,任务系统会指示你下一步做什么,但不会像主要任务那样以缩放字体的形式引起玩家的注意。如果不知道应该怎么进行游戏,不妨回顾一下分项任务的提示吧。
“战争?No,No,No,我们是补给人员,我们不喜欢战争。但是自保的能力还是有必要的。”检测系统以诙谐幽默的口吻说道。
-任务提示:使用近身攻击(Y)击碎面前的箱子。
攻略者果断干练地向前走了两步,来到全息影像刚刚生成出的一个半人高的灰绿色箱体旁边。
输入手柄Y键,角色向前方用力地挥出一拳,击打在箱体表面。
由于是全息投影创造出的箱子,箱体破碎的动画并没有做到物理意义上的还原,但箱体破碎瞬间的触感反馈还是实打实地传递到了攻略者手中的手柄上。
“枪?不不不。我们会给你枪,但不能在这里给你,这里可到处是昂贵易碎的玻璃机器。如果你想学习枪法,嗯,我劝你还是另外找个地方。”检测系统再度发声。
-任务提示:使用近身攻击(Y)攻击检测系统的全息投影。
※看到这里,攻略者险些笑喷出来。
不过攻略者还是老老实实地照做,他也想看看检测系统会有什么反应。
任务提示出现后,屏幕右下角的精灵消失,取而代之的是主视角此时正面对的方向,一个和刚才的检测系统的精灵相同的影像出现在面前。攻略者毫不犹豫地控制L-710向前再次挥出一拳。
“哦!你做了什么!你打坏了我晶莹剔透的脸蛋!”检测系统大叫两声,随后突然又把语气沉了下去:“好吧。或许我应该教你一些更和平的动作,而不是把你的花拳绣腿用来在我的脑袋上比划。”
-任务提示再次出现。这次是“尝试在推进的基础上进行一段跳跃(A)。”
攻略者开始不得不在意起提示里的“在推进的基础上”一句。
原地站立,手柄输入A键。角色轻轻跳起,没有任何问题。
向前推动手柄L摇杆,随后按下A键。角色进入推进状态。由于L-710没有推进模块,此时的L-710的推进动作呈现为奔跑。在这方面,刚才攻略者已经确认过一次,所以也算不上有什么问题,只是感到怪异的是:移动的时候无法进行跳跃了。
在尝试了一分钟左右之后,攻略者发现,如果在移动的时候连续按动手柄A键两次,角色便可以实现一段跳跃,跳跃高度和正常起跳相等。
如果按动A键的间隔太长,角色就会进入推进,然后在从推进状态中解除。
在简要的尝试之后,攻略者注意到了左上角的任务导航器,第二排的分项任务。那里用密密麻麻的小字简要地为玩家介绍了游戏中的跳跃机制。
※“原来在这里有啊。”——攻略者一边心里骂自己蠢,一边自言自语地说道。
《十方》的移动机制有些特别。为了腾出其他键位的空闲,《十方》将冲刺——也就是这里的推进键,将之与跳跃按钮整合到了一起。在移动时正常按下A键,玩家控制的角色将会奔跑或者推进,加快行进速度。从一开始就长按A键可以让行进速度进一步加快,但会消耗能量,跑图方面是没有召唤载具方便的。
然后是跳跃。推进时按A键会结束推进,长按A的加速松开时也会直接结束推进(一般在战斗中失利的时候使用)。连续按两次A键可以一段跳跃,这时角色已经处于空中,无法推进,再次按下A键,便实现了二段跳。此外,推进时连续按下两次A可以在保持推进的前提下一段跳跃,使角色跳得更远,当然也可以二段跳;任何时候连按两次A并且第二次按住不放,可以提高跳跃高度,但只有第一段跳可以蓄,第二段则是固定高度。如果玩家安装了推进模块,在段跳后长按A可以在空中触发加速推进,但方向只能偏向下方,无法向上推进。
-完成跳跃任务后,任务提示再次出现:按B键控制角色蹲下/趴下。
攻略者按下B键,角色敏捷地做出下蹲的动作。随后,长按B键,准确地摸索出趴下的指令。
-最后,顺着任务指示的起身二字,攻略者再度按下B键,角色从地面上爬起。
-任务提示再次浮现:使用RS可以标记地图,试着标记正前方的地面吧。
与此同时,地面上一块不是很大的范围被淡紫色的圆形指示器覆盖,攻略者随便在圈内标记了一个点,黄色的标记清晰地出现在他标记的位置。
完成目标后,检测系统再次小声发起了牢骚:“啧啧啧,又一台瑕疵品要出库了。”
听到这句话,攻略者也大概猜到,新手引导的内容快要结束了。看样子,至少暂时,玩家控制的角色还不能使用任何武器,所以没有对真正战斗时的内容进行任何说明。
战斗时需要注意的事项、键位等内容,想必要在拿到武器——估计也就是面临敌人的时候才会逐步解锁。可想而知,以攻略者选择的10级最高难度,到时候的战斗引导难度绝不会比正常战役小。
-紧接着检测系统的牢骚,任务提示最后一次出现:按下选择键(select)激活小地图。
攻略者瞟向屏幕的右上角。右上角已经有了一个微型的地图,简要地标注了玩家位置和街道,以及范围内NPC的所在处。
按下select,小地图放大一倍,占据了大概1/6的屏幕,地图的主体由玩家附近转变成了玩家所在地区的缩影,以及重要通路延伸出的一段距离。如果有城外的任务已完成或正在追踪中,地图上将会在延伸的方向用对应的颜色标注、并表示出需要递交任务的目标NPC是谁。再次按下select可以使小地图恢复到微型地图。
长按select可以激活大地图,这是比小地图更全面,且可以直接在不同地点传送的详细地图。大地图可以在各个区域切换,也可以直接调出世界地图,再转移到个别的大地图里。
-“完美!恭喜你完成了新手引导的第一部分。”在完整地调出大地图后,攻略者的耳机中传来稚嫩的女童的声音。这声音实在有些年轻,有点不像别的游戏语音中成熟温柔的女性声音,而听起来像是个小女孩——十岁左右的小女孩。
这令攻略者不由得认为这段语音是某个游戏开发者的女儿,在游戏工作室玩的时候,被借来强行凑数配出来的。
不过,在完成这段新手引导之后,攻略者终于可以控制角色走出地下机库了。
悠闲地按下A键,进入奔跑状态。再跑了大概十秒钟,到达黑漆漆的,像是物质交换门一样的出口的位置。最中间的门宽大概十五米,是容许人类和部分军械通行的大门。须走人形们则是要通过两侧的一人宽的小门走出去。
一开始,攻略者准备从大门出去,却在接近大门约一米左右的位置遇到了空气墙,空气墙表面还隐隐写着“keebr / out”的字样。而走小门,虽然不会遇到空气墙,却需要在门口等待三秒时间,由安检程序再次对须走人形进行全身检查。这点对于进出的须走人形都是同理,目的是检测须走人形是否被外来病毒入侵,从而对地下机库造成威胁。
在到达小门的瞬间,游戏载入了实时演算的短暂的安检画面,随后屏幕变黑,一连串的字符出现在屏幕左下角。
内容如下:
-正在从云端传输本次任务的全部情报。
传输完毕。
正在传输地图数据。请稍后。
地图数据传输完毕。
正在进行拟人格检查。
拟人格检查正常,心理状态健康。
-获得出仓许可。
※“加载界面?黑乎乎的……和尼尔的加载界面有点像。”攻略者点了点头。
※“不过……这上面写的应该和安检没关系,所以大概是彩蛋或者暗线一类的东西?当然,也可能一点关系都没有。”
随着安检程序执行结束,安全检查通过,安检门在短暂的延时后缓缓打开。
“编号L-71O,欢迎来到海城。”
一个崭新的世界出现在机体L-710的眼前。
不过,这次是相对正常的温和女性声音。对比上一次新手引导完成时的小女孩的声音,产生差异的主要原因可能是声音对象的不同。此处听到的欢迎声是海城的系统对L-710说的,而刚才完成新手任务时的小女孩的声音是对玩家说的,所以会不一样也很正常。
安检门打开,迎面而来的是海城地下研究所的能源核心的一部分主体,以广场一样的形式向外延伸出环状的路面分布和建筑分布。
这颗长达十米的橙黄色晶体便是整个海城1/7的能量来源。其他六个也有侧重性地分配在海城地下以及几处军事设施当中,支撑起海城科研和娱乐所需的巨大的能源消耗。
走出安检门,大约到处走了10秒钟,一个像是简讯一样的消息提示在屏幕的右下角出现。
按下start菜单键开启菜单。《十方》的菜单界面也一如标题界面的简洁风格,只是简单的方框有间隔地排列在一起,但看着很舒服。菜单栏位置在最左边,菜单栏的右边还有两个提供状态信息的区域,一个是位于屏幕中央的活动信息——布置风格接近于win10开始菜单的扩展部分。而靠右边的则是一个形状和手机有些相似的通讯设备,最上面的三条消息显示未读。
后两条的内容分别是作为预购奖励赠送的4950能源和25普式核,以及关于豪华版赠送的角色的小公告。《十方》中玩家目前可以使用的角色大概有十来种,这些角色的解锁条件相对来说有些苛刻,不少玩家可能要到非常后期才能完成解锁条件。而购买豪华版游戏包的玩家,则可以在非主线剧情中,提前解锁一小部分角色,当然也可以用这些角色去更有利地完成其他角色的解锁条件。这方面就是典型的以氪代肝,在《星际战甲》、《彩虹六号:围攻》等知名作品中均有体现。主要表现为:游戏中所有或者大部分的道具都可以肝,但是不想肝的人可以通过氪金来提前获得比肝帝更丰富的装备,以及一头乌黑茂密的头发。
而最上面的消息,则是与剧情相关,由系统在达成任务点后自动发送给玩家的邮件。
邮件里写着:
相信你一定已经从云端接收到了这次任务的全部内容和须知。作为须走人形,人类可能发生的遗忘或忽略是基本不会有的,但以防万一,我还是要提醒你这次内容的目的地:西南方向的17号矿场。你应该知道,我只是为了提醒刚入世的你这件事情,除此以外没有任何其他的目的。但是如果你遇见了香隼那个傻*(自觉打码),请务必帮我转告他,下次他回来的时候,他和他的小弟兄就要分家了。
发信者署名:常旅烟。当攻略者按动L摇杆,控制虚拟光标移动到信件内容里常旅烟的名字时,关于常旅烟的、记录在库的数据像贴牌一样出现在信件的左侧面。
常旅烟,女,年龄24,海城空战指挥部信息员。已婚,丈夫是海城机装人形二级作战官,代号香隼。
在这个时候,攻略者故意让角色留在门口,没有继续移动。
※直到攻略者确认每个通过安检门的须走人形都在出门的瞬间发出和刚才L-710受到消息时相同的声音,他才终于略显兴奋地大喊道:“我就知道!这个女人是群发的消息。”
※游戏里的第二天,如果仔细观察海城信息交换平台的LED大屏幕,会发现有一条“机装属二级作战官香隼为涉嫌信息劫持的妻子保释”的新闻。
※虽然这条新闻并非杜撰,但抓捕常旅烟的警官其实和她很熟……因为她是常客。
※如果游戏进入第二周目,玩家甚至可以通过卡bug的方式进入警署,并且在合适的时间偷听到一名警员对香隼说“兄弟,我只能帮你到这了”。
※香隼晚了一天赶到17号矿场的原因也在这里。虽然游戏内容中没有直接提及这一事件,但前往17号矿场时的过渡CG里其实是没有香隼的。
在看完最上面的信件后,一条任务被添加到任务导航器里。不过,即便玩家不去查看自己的信箱,这个任务也会在出门后五分钟之内被自动加入到玩家的导航器中。
另外,虽然《十方》在故事模式期间可以完全单机游玩,但个人信箱需要联网才能领取附件,一部分高稀有度的武器和活动奖励也会通过信箱发送给玩家。当然,即便不领取附件,只观看信件内容也可以通过主线。据说这是官方在设计之初为了防止盗版横行而引入的战利品系统,不仅能减少单机玩家对网络环境的需求,也让盗版玩家只能玩到阉割版的游戏内容。
※对于这点,攻略者表示,盗版玩家只需要在游戏通关之后导入其他人的存档就万事ok了,这个系统的引入意义不大。
任务导航器的目标地点并非17号矿场,而是集结前往17号矿场人员的事务大厅。攻略者下一步要去的地方便是事务大厅,到那里之后,和同样有着前往17号矿场这个任务的须走人形集合在一起,到集装箱里等待运输车队的到来。
推动左摇杆向前,同时长按A键把推进速度拉满,也就是快速奔跑。
加速推进的分类有三种:奔跑,脚部推进和身体推进;其中最快的是脚部推进,速度为正常移动的2.5倍。加速奔跑的速度是正常移动的2倍,消耗能量可以忽略不计。最后是身体推进,速度为1.75倍,和常规推进的1.5倍相差无几,消耗能量仅次于脚部推进。优点是可以低空飞行,且及时使用推进可以减免落地伤害(战中可用)。
这三种推进方案在正常按下A的时候,对角色速度的提升都是1.5倍,因此除了战斗中、奔跑收益不高的情况下,另外两种推进方案的效果并不算优秀。
所以,无论是前期只有奔跑方案的时期,还是后期在城内玩耍的时候,都还是优先推荐拆下推进模块、解放最真实的机械双腿。
不过也只是在城内、无法使用载具的情况下才会如此推荐。
攻略者在去事务大厅的路上走走停停,遇到很多的NPC,都会选择主动走上去搭话。这也是他不使用地图传送直接过去的目的之一。
不过可惜的是,目前的游戏进度不支援与NPC之间的交流,玩家或许可以在靠近NPC的时候听见NPC自言自语的声音,但在主动向NPC搭话的时候,对话框显示的内容会是“须走人形不会无缘无故向人类搭话”,从而禁止了对话的产生。
这一设定倒是没有任何不妥。作为没有自主意识的须走人形,虽然玩家控制的L-710可以到处跑,甚至愉快地原地跳舞。(表情动作的手柄按键为,LS激活事件覆盖后,按下任意方向键。跳舞对应的是方向↑,其他三个分别是点赞、殴打,以及装死。表情动作有时可以在城内和NPC交互,甚至引发一场战斗。如果你对一名战斗员使用了殴打动作,并且打中了他,他可能会掏出武器攻击你,但你却因为在城内安全区无法掏出武器还击,只能用殴打动作自欺欺人。且因为战斗中无法传送,玩家只能跑到一个安全的地方躲到对方追丢你为止)但那是玩家做出的动作,而不是顺从L-710想法形成的动作,真正的L-710这个时候或许已经顺着运货用的缆车从地下三层的机库上到了地下一层,而玩家却跑这跑那非要走到广场对面电梯的位置,向上一级一级地爬。
即便玩家有意和NPC交互,L-710也没有能够和NPC交流的话题以及预置的对白。因为它本质上没有接受到要和谁谈话的命令,能给他命令的是海城总枢系统,玩家在此阶段只能施加行动命令。
所以,在已知无法谈话的情况下,为了节约时间,攻略者还是选择了系统提示已久的地图传送。
传送目的地正是事务大厅的大门口。
进入事务大厅,LS事件覆盖,在紫色标注的柜台人员的位置长按X键互动。随着全息投影的弹出,L-710、也是攻略者第一次打开了战役清单。
故事模式通关前,玩家几乎每次接取战役任务都必须在事务大厅进行。此外,事务大厅之中,玩家还可以接取一些主线战役以外的娱乐关卡,或者高难度的大型战役、解锁角色专用的系列关卡之类奖励丰厚的任务。
对于第一次进入事务大厅,也第一次接取战役任务的攻略者而言,战役清单有“射击练习”、“近身战斗练习”、“道具使用练习”、“百式指令的练习”、“break机制讲解”、“跑酷练习”、“实战演练”、“连携爆发”等一系列教学关卡。这些教学关卡统一归类为0阶任务。
其次则是1阶任务,目前可以接取的1阶任务有两个,一个是主线“前往17号矿场”,另一个是支线“押送货物”。两个任务的奖励金都是0,主线任务提供大量的账号经验,以及20能源,1普式核;押送任务提供40能源,少量账号经验。
只不过,虽然押送任务可以接取,也可以前往,却有着“推荐装等:5”这一标注。这意味着,虽然押送任务已经可以进入,但需要装备的支持才推荐玩家进行游玩。L-710现在身上没有任何武器,纵然近身再怎么强,想要全程取代枪支进行作战也还是不大可能。更何况它现在的近身攻击就只是挥出自己的拳头。
所以,攻略者毫不犹豫地选择了后者。
对,后者……