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设定集—————游戏篇———晶壁

英雄无敌之无尽虚空 景与井 1992 2024-07-09 15:06

  现实一百年,游戏六百年。

  不同的游戏,所处的宇宙有不同的特点,例如像人类西幻类型的宇宙,一般以晶壁系为称呼。

  英雄无敌世界所处的即是一个正常晶壁系,直径约一千七百亿光年。

  是的,似乎他比现实宇宙都要大上许多,以下称他为盖尔晶壁系。

  宇宙的基本单位是星球,正常单位为河系。

  晶壁系的基本单位为位面,正常单位为位面群落。

  在盖尔晶壁系,有从上至下的结构,上层是星界,中层是位面,下层是下位面。

  首先是中层,虽说是中间的层面,但依然辽阔无垠,和宇宙中的河系一样,每一个位面群落的直径都有十万光年上下,无穷的位面群落点缀于中层。

  单个位面群落,位面数量以十亿为单位,主位面则在两千亿左右。

  河系的中心是黑洞,拉扯吸引所有物质。而位面群落的中心是恒星(巨大的发光圆球状位面),抛掷无穷光芒。

  所有处于群落内的位面,每个位面的表层都会有群落中心恒星的投影,这个投影为位面本身带来光和热,当然也有极其稀少的位面没有恒星投影。

  恒星本身是无属性的,他的投影自然也是无属性的。

  智慧生命对他带来光明的信仰,会改变他的属性,比如人类位面的恒星投影,炽热、正面、燃烧、火红。死灵位面的恒星投影,苍白、死寂、负面、冰冷。

  某些掌握了太阳神职的神灵,会在神职的影响下掌控位面恒星投影,覆盖上自己的概念,比如黑日、耀阳、紫日、血阳。当然,多个太阳神灵就以强大程度来瓜分对恒星投影的权限。

  位面有主位面、大型位面、中型位面、小型位面、半位面、次元空间之分,有物质位面、精神位面、元素位面、死亡位面之类别。

  次元空间,就是隐秘的空间,一般用来建立大型的后勤基地,或者做为秘境来使用,他一般具备某些特殊的规则,适合种植魔药等等。

  半位面,规则残缺的位面。

  小型位面,位面内表面积在一千万平方公里左右。最高可供养六阶生命体。

  中型位面,面积八千万平方公里以上。最高可供养九阶生命体。

  大型位面,面积三亿平方公里以上。最高可供养传奇(十阶)生命体。

  主位面:下限十亿平方公里,上限没有。

  主位面一般是文明或神系的核心位面,主位面可以通过吞吃其他位面来扩大面积,同时自身位面壁垒也会进一步增强。

  某些神明联合体的主位面,生活着兆亿智慧生命。

  然后是晶壁系上层的星界。

  和中层的位面群落的分散不同,晶壁系的上层是一个整体,他是一个极为特殊的层面,哪怕现实宇宙中的三级文明也对此感到浓浓的研究欲望。

  中层位面的每一个神明,只要实际上统一了一个位面,成为一个位面的信仰,星界就会诞生属于祂的虚拟星辰,这颗星辰会像位面群落中心的恒星一样投影万千位面。

  在夜晚,中层位面所看到的无数星辰都是属于强大神明的投影。

  不过每一个神明按照强大程度,祂的星辰投影大小也会不同,一般来说,在统一一个位面群落(十万亿以上位面)之前,一个神明的星辰投影是不可能到达其他位面群落的。

  某些区域内较强大的神,星辰投影过大,就成了其他位面的月亮,不过神一般是不能感知自己的星辰投影的。

  也因此,很多位面诞生了星辰、月一类的神明。

  在星界,拥有自身星辰的神明可以将化身投放至此,在星界中探索、交流。

  神明的神国,也可以高升于此,和自己的星辰融合。在智慧生物没有探索到进入星界的方式之前,神明几乎是不会死于凡物之手的。

  星界有茫茫的陨石流星,这些都是其他神明破碎的神国碎片,有许多巨大的浮岛,这些是大块的神国碎片,有一片恢宏的大陆,那肯定是一个巨大神系的残骸。

  在文明探索到进入星界的方式之后,神明也变得不安全了。各种文明以神国的残骸为基地,攻击其他神明。

  最后是下层结构。

  晶壁系下层就像是弥漫着黑雾雾海,无数破碎的、飘零的、支离的位面在其中飘浮,从中诞生了无数恐怖的生物。

  下层结构经过岁月的变迁,根据规则的不同诞生了两种不同的位面结构。

  也就是在每个位面群落下方都会诞生的深渊和地狱。

  深渊是混乱邪恶规则的聚合体,有无数层面,诞生恶魔,以征服毁灭中层结构里的位面为主,每个被祂捕获的位面都会为他自身增加一层。

  地狱是守序邪恶规则的聚合体,有九个层面,诞生魔鬼,同样勾引中层位面堕落。不过每个捕获的位面都会为祂的某一层增加面积罢了。

  这也是规则的相性,深渊趋于混乱,地狱拥有秩序。

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