基本职业:战士、魔法师、骑士、盗贼、牧师、游侠(弓箭手)、武斗士(格斗家)
后面玩家都有转职。
游戏币:1金=100银=10000铜
装备品级:普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、完美(紫色)、史诗(红色)、传说(金色)、绝版唯一(暗金色)、神(彩色)
基础属性:
体力(影响生命值和防御力)
魔力(影响能量值、能量值的回复速度、魔法伤害)
力量(影响物理伤害值)
敏捷(影响移动速度、攻击速度)
特殊属性(因人而异,和玩家现实世界有一定联系,比如:某玩家近视,那么他的感知就会比普通玩家低。):
感知(视野更广,攻击命中率更高,更容易发现隐藏起来的东西,不容易被偷袭。)
魅力(看脸......魅力高更容易得到NPC的好感)
幸运(完全随机.玩家进入游戏的时候随机获得初始幸运值,范围(-20到80),高幸运值的玩家物理做什么都能称心如意,反之就是倒霉、不顺心、非酋......)
意志:(意志高减少被控制的时间)
此外,特殊属性可以通过一些特定的任务或者稀有装备、道具增加,一些隐藏职业还会对特殊属性有要求。
物理职业的技能也消耗能量值,不过消耗的能量值比较少。
每一个玩家得基础属性点都是:体力1,魔力1,力量1,敏捷1。
玩家每提升一级都可以获得5个自由分配的属性点。
每一个玩家都有独自的物品背包以及仓库(就是那种存放物品的、仓库要在主城才可以开设。)
疼痛感:初始默认20%最高可调至100%
游戏内没有暴击这个说法,只有弱点或者要害,击打弱点或者要害可以增加伤害。
玩家不限制佩戴任何武器;不同职业都有相对的武器精通(比如战士有长剑精通,法师有法杖精通,游侠有弓箭精通……),佩戴精通的武器会获得属性加成,否则没有。
大多数职业技能都要通过装备与职业相称的武器才可以使用。
……
先到这里了,以后想到差什么再补充。