林东每天除了修炼和锻炼身体外,还通过虚拟世界联系了罗凯和钟昊,制定了详细的作战计划,大体意思是前期各自分开发育,每个人尽可能去结识新朋友,尤其是擅长游戏或有一定身份的新朋友,这样对今后在战魂虚拟世界内立足打下结实的基础。
在结识新朋友方面,罗凯明显是更有优势,首先人就长大很帅,其次是他一直以来都有玩各种游戏,在各大游戏也有一定的名气。这样关系网的打通和建设,明显罗凯更有优势。
对于角色与职业的选择也有了各自的想法。因为游戏的特性,他们也不好立刻决定选择什么职业,只能尽量搭配到一起,相辅相成,选择能够互助的职业。林东倾向刺客、法师;钟昊倾向战士和圣骑士;罗凯倾向猎人和德鲁伊。三人商定选择职业可以等进入游戏后,再做决定。
关于罗凯的出生地的问题,终于有了答案。罗凯的出生地会和林东、钟昊一样在海州。因为放暑假的原因,他的父母同意他搬回海州与爷爷奶奶一起住,那么他的出生地就会定在海州。回海州的时间刚好定在开服的前一天,也就是明天,刚好来的急。
两天很快就过去了,林东这个时候已经躺进了营养舱内,距离开服剩下3分钟。林东立刻给小卉发出了无限挤战魂虚拟世界的指令。在不足1分钟左右时间的时候,林东挤进去了。入目第一眼看见的是小卉和周边美丽的风景。小卉说道:“阿东我们进来了,刚收到几条信息,信息内容:亲爱的林先生,你好,欢迎您进入战魂虚拟世界,战魂虚拟世界是您明智的选择”。
“林先生,恭喜您成为首位进入战魂虚拟世界的玩家,您的游戏ID:00001。游戏ID初始为5位数,这可以区分进入游戏的先后顺序,区别新老玩家,5位数用完后,就是增加到6位数、7位数……,如此类推。
系统:“请您给角色命名”。林东道:“炎风”。系统:“命名成功”。
恭喜您,获得随机物品或物品兑换积分奖励,两者您可以选择其中一个”?林东毫不犹豫的选择了“随机奖励”。
在游戏前期任何奖励的物品都是非常珍贵的,获得难度很大。你比别人多一件东西,哪怕是一个+1攻击力的锄头,那也比别人更有优势,前期如果选择物品兑换积分,可以肯定是非常错误的决定,因为物品兑换积分是长期的,需要很长的时间才能兑换物品,如果放弃随机物品,选择物品兑换积分的话,那么起步方面并没有任何优势。再则首位进入游戏的玩家,奖励的物品很大概率能够获得好物品。
几秒钟后,林东的奖品到来了。“林先生,恭喜您获得战魂之靴,敏捷+5,移动速度+1、额外+1%,防御力+1,佩戴限制无,注:特殊纪念物品。可升级(条件:烈焰豹之皮1、钨钼精铁1),战魂虚拟世界纪念套装共有五套,分别分布在世界各地,您完成特殊任务后有机会获得”。
“既然是战魂之靴”!看完这些信息之后,林东内心是澎湃的,既然得到的是以游戏名称命名的纪念装备。林东在未来记忆里是有非常认真看过这个套装的介绍,对于这套装非常惋惜。由于后期升级材料太苛刻,升级一个部件都可以买半套神装了,加之获得这个奖励的人残差不齐,很难成套。直接导致该项物品终止成长,无人使用,被列为收藏物品。林东知道,这物品不简单,简单的介绍,初级就+5敏捷,移速+1,还是提升百分比速度的鞋子,如果成长下去绝对是超神装,甚至有可能比超神装还要强,游戏公司不会弄一个毫无作用的东西作为游戏名称命名的纪念装备的,肯定希望它在未来能够崭露头角。
系统消息继续发过来,“林先生,您好请选择您的角色或随机角色。选择角色后会随机生成能力,这个能力将会影响到您未来的职业,您也可以选择职业方向,如战士,那么随机的时候会倾向于战士”。林东知道,如果选择指定角色,那就失去获得隐藏角色的机会,当然这个游戏是公平的,不管是隐藏角色和直接选择的角色,哪怕随机的职业发展方向,都是公平的,不会出现角色强度偏向性。
林东没有考虑太久,直接选择了随机角色随机职业随机能力。系统很快就生成了林东的角色,角色:法刺(隐藏角色),拥有近战刺杀能力的法师。职业方向:法师、刺客、战士。系统:“人物属性扫描”;人物属性会根据每个人的身体情况进行判定,也就是说,如果你是每天都有坚持锻炼身体的人,初始属性倾向会比较高,不过游戏是公平的,不会让某个人出现初始属性变态的情况。因为人体影响的初始属性还是需要等级来逐步提高,也就是说,每个人都会受到等级压制,现实中本身非常厉害的人,所得到的属性会在游戏里面受到等级压制,有一点不同的就是,这样的人,随着等级的提升,增加的属性根本不是那些不爱运动,身体速度差的人能比的。简单理解就是,受过训练的人升级后,比未训练的人属性增加的多。
为了确保公平性,后面发现这个问题的人,也不会因为等级已经提高无法弥补属性的差异,而是在现实生活中,不断的训练就可以潜移默化的提高游戏内的属性,逐步把弱的属性慢慢的提升起来。这直接导致,未来六年,出现全民健身、读书学习的情况,每个人为了让属性提高,可谓是煞费苦心,这个游戏还有一个非常好的优点,那就是等级提升会增加属性,而这些属性也会影响到现实世界的身体、脑力、力量等。有一点要注意的就是,在现实中如果生病了,那么也会直接影响到游戏内的属性变化,有些人就是因为生病,直接从神坛上掉了下来。
系统:“林先生,您的初始属性是:力量21点、敏捷26点、智力38点、耐力28点。力量影响物理伤害和生命值(1力量等于10点生命值和1.5物理伤害)、敏捷影响移动速度和攻击速度(1敏捷等于2.5点移动速度和3.5点攻击速度)、智力影响能量和法术伤害(1智力等于8点能量值、2点法术伤害和1点法防)、耐力影响气力和防御力(1点耐力等于15点气力和1点防御力),属性对应的数值与职业有关,好比战士1点力量增加15~25点生命值,伤害1~3”。
系统:“根据扫描发现您现实世界中学习过百兽决和太极诀。自动获得天赋技,爆步,1级,启动需要消耗100点气力,持续消耗50/每秒,提升1倍移动速度、柔劲,1级,吸取目标造成的百分之十的伤害反击对方,启动消耗150点,持续消耗100/每秒”。
战魂虚拟世界每个人都能够自带天赋技,天赋技与现实世界有关。不过,这款游戏还是有偏向性的,对习武之人可谓是知音,在现实中有习武的人,在游戏内可以同步获得技能。而为了公平性,没有习武的人,虽然也可以获得天赋技,但相对来说,实战性偏弱,比如歌手可以获得天赋技止戈、激昂、旋律等旋律天赋技。美术家可以获得画魂、一笔、研墨等画境天赋技。哪怕是不学无术的人,可以获得懒惰、无畏等状态天赋技。每个角色在创建角色的时候可以获得两种天赋技能,这些技能会随着人物成长。随着等级的提升,每10级系统会根据人物所做所学的知识判定给出新的天赋技能。不过关于天赋技,有些人会出现天赋分支,比如开始获得的是与艺术有关的天赋技,后面改学武术了或打球了,那么后面获得的天赋技就会随之改变。这样直接导致有些人的天赋技很乱,种类繁多。
关于受人物影响的,还有一个就是战魂。玩家做完规定的新手任务后,可以去激活战魂,而战魂大多都有人物情况有关,比如生性残暴的人,会出现好战的战魂;厨子会现在食物系战魂;喜欢运动的会激活球具有关的战魂等。
战魂虚拟世界与显示世界有些类似,玩家想做什么,不会容易受到主脑影响。比如玩家是个战士,但是他一直都会玩刺客,那么他就可以把战士当刺客玩,比如刺客拥有的背刺技能,如果玩家背面攻击敌人背面,也会受到相对背刺伤害影响,这样就是游戏可玩性大幅度提高。
系统“林先生,下面开始进入战魂世界,您的游戏名字为炎风。特别提示:战魂虚拟世界时间的流速是现实世界的10倍,即1小时等于10小时。系统检测到您所在的位置为海州,出生地定为大泽之海城,祝您游戏愉快”。
林东并没有被传送到大泽之海城,而是直接被传送到新手保护区,系统弹出消息:找到新手导师,杨艳,领取新手任务。林东已经是老玩家了,找人根本对他来说是非常简单的事情。林东花了10分钟的时间快速找到了杨艳,然后向新手导师打招呼:“小姐姐,您好,我叫炎风,我能为您做点什么吗”?林东知道,与NPC的聊天方式非常重要的,聊天的方式将会决定NPC对玩家的友好情况。因为游戏的原因,绝大多数新手对于NPC的聊天方式是固定的,比如NPC杨艳,都是直接称呼杨艳,很固定,有些人会礼貌的叫杨老师,这样并不能给NPC带来多少好感。