走出神殿大门,系统追加了一道提示,叶枫才想起来自己升级后还没有加点。
考虑到现在血量的紧迫性,叶枫最后的加点为(力量/体质/敏捷/智力)5,18,7,6,骑士天赋的法系成长不高,智力首先就被br /ass,而且现在伤害提高只会让自己死的更快,叶枫也就暂时绝了加力量的心。
其实叶枫也有心把加点全部加在体质上,不说卜算效果的提升依托于血量,如果真的有机会成为“血牛”,叶枫才有着硬磕反伤和怪物“对抗”的资本。只是在体质加到16点的时候,系统警告说单项属性超过全属性一半会受到长期debuff影响,叶枫才想起来有这样的规定。
体质超过全属性一半的情况下,力量属性最低会得到“惯性”属性,类似于史莱姆的冲撞一样,行动中会有难以控制的感受;同理,敏捷最低时,“迟钝”属性会持续降低玩家的速度成长;智力最低则会导致“意志薄弱”,受到异常状态时恢复速度更慢,异常状态效果更强。
其它属性的加点不平衡,也会产生不同的负面印象,这一要求也大大限制了玩家们的“极端加点”方案。实际上,对于绝大多数游戏来说,真的搞出“极端加点”的操作,要么就是把游戏后期弄成互秒游戏,大大降低游戏的参与度和操作感;要么干脆就会在某些单人环节卡死,导致游戏没法继续下去,这样的设定在这个时代已经成为了绝大多数游戏的默认向;而且从“写实”的角度来说,单属性加点的状态也确实不符合一个人形生物的常态,这些debuff设定的状态也非常合理。
于是叶枫无奈的分了两点在敏捷上,至少敏捷这玩意谁加都不亏。等到后期,单属性低于总属性十分之一的情况下,同样也会出现属性负状态的,到时候加点调整就再说了。
现在,叶枫的(HP/MP/SP)达到了216,30,216点,不过在离开神殿后,手臂上还是只剩下了三条等长的属性条。叶枫突发奇想,用卜算的方镜看了一下,发现在方镜中倒是可以看到具体的数值。
走出神殿,叶枫先试了一下,吟唱了小火球的咒语,随手挥向空处。叶枫看着自己小臂上的属性条,果然,魔力丝毫不动,倒是血条少了一截。
“就连施法的消耗也被祭约结算到血量消耗里了。”叶枫叹了口气,这样一来,智力和MP条大体上真的就对自己没什么用了。
神殿外,白天里叫卖的“导游”们已经销声匿迹,道路两旁安静了许多,叶枫加完点后,沿着墙边走着,顺便浏览“交流区”屏幕上玩家留下的信息。
白天的时候神殿外人实在太多,叶枫又是第一次来游戏体验,所以不想浪费时间。其实在这个游戏里的“交流区”,还是很有意思的。玩家可以在上面留言交友、提交一些交易或者任务要求,算是一个便利项目。为了防止部分无聊的玩家灌水,导致屏幕被大量垃圾内容占满,系统规定,在交流区上提交的内容越多,刷新掉的速度越快,而且在刷新掉之后,玩家才能重新进行信息录入。当然了,如果涉及一些不良信息的,罚就一个字,系统不会再说。
现在的屏幕上,有价值的内容并不算太多,毕竟玩家现在的等级普遍不高,一些诸如“考卷上才60题,你告诉我升一级要刷多少题,官方你的良心在哪里”的段子占据了屏幕内容的大半部分。叶枫一路走来,交易和材料收集方面的信息有,不过极少。
叶枫还在屏幕上看到了暴力兄弟两的留言:关于游戏中各类调味料材料或采集信息的收购,价格从优,方便面谈。之后还留下了再村子里炸鸡店的地址和游戏ID。
叶枫打开好友列表,发现暴力苏打和暴力炸鸡两人都在几分钟前下线了,只好暂且放下了找他们的念头。
不过这也给叶枫提了个醒,游戏中的挣钱之道已经有不少人在尝试了。
叶枫先回到村子,大部分的nbr /c村民已经睡去,但是少量店铺还是营业状态,除了一个专门供夜猫子娱乐的玩家酒吧外,这些都是专门为玩家们24小时营业的NPC店铺——当然,村民的理解是为勇者一族提供服务。叶枫先找到了矿石回收店,把白天爆出的矿石全部换成了铜币,收取了15%的工费后一共95枚。
游戏内外的货币交易渠道,官方称会在第一个玩家离开新手村之后开通,目前论坛上的交易记录还不多,所以具体的现实价值叶枫也不好估计。不过目前在游戏里,叶枫倒是体会了一把“小富”的快乐,从面点店里买了5个恢复35SP的馒头,又去药店里买了一瓶小红,叶枫犹豫了一下,还是买了一瓶之前相中的“神药”——神圣庇佑水滴。
神圣庇佑水滴(30铜/铁币)
属性:提供服用者30分钟内的预备生效状态,在玩家受到致命伤害时可生效一次生效,豁免此次伤害并解除自身全部控制效果。
限制:10级以内玩家实用,冷却时间60分钟。
备注:系统药品,禁止交易。
买这个药水,倒不是说对战中防止受伤,叶枫是打算用这个药抓住一次“透支血量”的机会,用来发动自杀式的袭击,避免反伤把自己打包带走。
就是这个药实在是有点贵,CD也长。。。再加上这不过是系统安排的新人福利,10级后就会失效,显然也不是长久之计。
不管怎么说,先挣钱总没错。晚上的时间有限,叶枫也不打算拿血量和史莱姆慢慢耗着,提上药锄去素色山谷准备挖些草药食材。
在极光天幕下,视野并不算差,叶枫很顺利就走到了山谷。山谷里的元素人形也很人性化的睡在地上,叶枫小心的绕过它们,夜里的它们更加安全,只要过近的接触基本都不会产生问题。当然,如果深入密林那就是另外的故事了。
叶枫低下头,开始了自己的“采药”之旅。随着HP上限的提升,卜算的消耗也随之提高到了22点,不过相对的,卜算的效率也同样提高了不少,至于消耗方面,满体力下,配合帽子的加成,恢复速度有5.3左右每秒,用起来完全没有负担。叶枫也尝试了加大献祭的血量,对附近安全又量多的位置进行了探索。卜算的方镜使用起来十分便利,和叶枫的思维接近同步,而且质量良心,不仅在镜像中点明了方向和药草的大概位置,还贴心的规划好了路线,并把路线上元素人形的轮廓都大致显示了出来。
就是这些资料的获取让叶枫足足消耗了198点的生命。。。
不愧是要命神技!
不过现在无需考虑战斗的问题,或者说,用卜算规避了危险的可能,叶枫可以放心大胆的烧血。配合之前从园艺绘本里记下的图样,叶枫以很高的效率挖掘着草药,全株鲜红的烈舌草、散发着淡淡香气的蒲草、结满小小果实的龙葵等等。叶枫也是在这时才注意到素色山谷名字的由来,这个山谷里,几乎所有的植物都是全株一色的,蒲草是全株的青黄色,龙葵是墨绿色,别的草木也维持着一色的痕迹。
叶枫也尝试了一下,用卜算了解了素色山谷里植物单色的原因,结果在付出了一大半的血量后,镜面上呈现了一片全文马赛克的资料,叶枫在无奈之下也只好放弃。
在此之后,叶枫也开始了对采集药草的相关资料进行进一步的卜算。之前在来的路上,叶枫也尝试过用卜算进一步探索烈舌草的资料,进展却极为缓慢,直到在山谷里见到之后,相关资料的清晰速度才以肉眼可见的状态加快起来。
卜算在与相应的事物接触或产生足够关联后才能有足够的效率。这一点,叶枫在方镜上也得到了肯定的答复。
植物的药品配方获取速度依然不够乐观,叶枫索性先行调查了相关植物的保存处理和食用方案,这一回倒是很快得到了相关的资料。龙葵的果实是可以直接吃的,不过在直接食用的情况下,每粒果实仅能提供2点体力恢复效果,还会造成一点毒伤;另外的两种植物,虽然也可以勉强食用,但是却无法发挥作为食物的恢复效果。初步的加工资料叶枫也得到了,各种调味品的方案,想来和炸鸡兄弟可以谈一笔小买卖。
另外,叶枫还顺势得到了系统炼药术(见习/自学)的认证提示。
系统提示:
自学技能为玩家通过(自身记忆、他人言传、实际尝试等方式获得的固定知识认证,不能开启经验提升等级渠道)
叶枫对此深以为然,炼药术,作为一门需要对大量植物及加工技术有所涉猎的技能,提升等级的正确方法肯定是相关的技能书籍+长期使用,自己通过卜算得到的这一点情报,并不是正常的技能获取方式,靠这些未经实践的资料说明,能开启技能已经是很勉强了,如果还能原地升级那也不合理。
不过,有卜算在手,技能书不是迟早的事?
叶枫想了想那些药方上死活抹不去得模糊迹象。。。烈舌草上得第一个药方,叶枫前前后后已经投入了快2000的HP进去了,也只看到了药名上得“亢奋”两字,后面的部分还是一片模糊。
所以说,卜师的技能,看似无所不能,潜力无限,却像风筝一样,被血条这根线牢牢的攥在手里,有限的资源如何调配,会在很大程度上决定未来的方向,不过,能决定未来的方向,或许就是这个职业最大的优势所在了。
叶枫停下了手里的工作,一边胡思乱想,一边掏出包裹里的馒头,就着龙葵果吃了起来。龙葵果的味道偏酸,并不算太可口,不过吃过馒头的人都知道,无聊起来,什么有味道的东西都能配进去。
SP条虽然在食物的作用下回满,但是颜色却变得黯淡,叶枫吞下手里最后一口馒头,打开系统页面,发现自己快到离线的时间了,想了想,决定去山谷外下线,免得再上线的时候和元素人形撞个正着,毕竟怪物睡着了打滚梦游什么的谁也说不准,碰到了就是自己倒霉了。
走到山谷外,叶枫打开系统页面准备下线,却看到不远处,一道人影佝在拐角处戒备的看着自己。