虚拟具现化是一种技术,可以说是一种“固定能量”的技术。因为虚拟世界就是根据现实世界的数据而搭建出来,所以能够以现实世界作为跳板,将现实的能量吸收并且在虚拟世界具现化成为怪物。而消灭了怪物,一部分能量会散在虚拟世界之中,一部分能量会重新释放出来并回到现实世界。
因为是玩家打倒怪物,所以释放的能量会根据他们的电磁波路径而释放回到现实世界。而这时候只需要有着特定的机器——充电器的引导,将能量作为电量填充进入“电池卡”之中。
也即“虚空发电”。
电池卡,这是另一种划时代的技术。虽然因为还没有职业玩家而没有“职业卡”,但是“个人卡”也可以装下一万度的电量额度,况且即便是拥有这么高的能量密度,卡本身却不会有着什么危险。
所以《全球发电》所说的“自我发电”,是正确的。
用于具现化的能量,来自于存在与空气之中大量的“电磁波”和其他的能量。
或者是“阳光”、或者是“宇宙射线”、或者是“辐射”等等。宇宙充斥着无穷的能量,只要得到了开采的办法,那么就不会有着能量枯竭的时候了。
而那些对人类拥有巨大危害的灾难,如台风、地震、火山爆发等等。都可以通过具现化化成极为凶猛的怪物,然后通过人类的狩猎打怪击倒后,将能量转化成为人类所需求的资源。
这便就是全球最大,玩家最多的类现实虚拟网络游戏《全球发电》!
而且!
打怪除了能够收集能量,还可以回收怪物的“核心数据”。核心数据其实就是“经验”,是额外模版所需要的经验值。
怪物爆金钱(电量)、经验,这不是常识吗?
因为是游戏世界的具现化武装,所以武器几乎是不需要重量的。实体化是拥有重量的,只不过其中的重量主要是看你手中的“实体化模型”,也就是模型武器。武器实体化需要有载体,就显示角色实体化需要玩家本身作为载体,武器本身也需要一个载体。
不过完成实体化之后,武器的性质就得到了改变,这时候就不再是模型,而是神兵利器了。
虽然在游戏中是没有重量,但是没有重量却并不代表没有质量,没有质量的武器是完全没有手感的。而没有重量的意思,只是不受到重力影响,所以才没有重量而已。所以使用“大剑”、“大刀”、“长枪”等武器具有更大的攻击面和攻击力,也是更加适合新手选择。
武器分为四种类型。
远程、长武、短武和近身。
五米射程之外,是远程武器;个人身高以上,是长兵器;身高到臂长之间,是短兵器;臂长以下,是近身武器。如“齐眉棍”即便是传统意义上的长兵器,但是因为是在身高以下,所以也被认为是短兵器。远程到近身,武器的威力会不断提升。
因为具现化的能量越是集中,威力越强。
但是远程到近身,打击面越小,造成的伤害就会越低,而如何从其中找到一个最好的平衡点,就是玩家培养武器所要做到的事情。
然后便是武器的类型。
剑主(剑作为主武器)灵活;刀主强攻;棍主防守;弓主安全;拳主热血……每种武器都有着每种武器的魅力。对于新手来说,最好是选择短兵器和近身武器,因为长兵器打不了近身战,对于小型怪物无从着手。而大型怪物,虽然收益很高,但是却更多时候需要的团体攻略。
需要配合的话,最好还是老玩家操刀。
当然,远程武器也可以,威力高,射程远,操作不算难,因为面对大型怪物不虞脱靶,面对小型怪物也可以将射程拉到三米以内,所以也不害怕会射不中。唯一的麻烦是……耗钱。
每一支箭,都是需要起码一度电来具现化。
在《全球发电》游戏推行之后,所有国家的货币单位就沦为金融市场的游戏。而人们真正用到的货币和单位,其实就是“度”。
1度≈1元≈1美≈1欧。
这种转化率并不是因为货币膨胀了,或者是全球货币平等了。事实上在金融市场上面,货币的汇率是和这个货币转换完全不同的。而出现不同的原因,是因为各个国家的发电量不同,所以电的价格才会有着这样巨大的波动。
天夏国,是无可置疑的“发电大国”!
所以电是很便宜的,如果你能够能够守在交易市场上面,在每天开市抢到“输电量”,将电量卖到美洲或者欧洲,然后通过骚操作将外汇转换成“元”后,再重新购买电量。那么你就是纯赚的,当然你必须拥有这样的技术力,也能够在交易市场开市的时候,抢到国家分发下来“电力输出”的额度。
一度电,等于一元钱。
如果选择弓主,虽然威力高射程远操作简单,但是却因为每一次攻击就是一度电的花费,有很多时候在对付怪物后是得不偿失,所以这是土豪或者氪佬的选择。
方雨来选择武器是——双剑!
双刀流,可是无敌到没朋友的象征。
双剑通常有两种,一种是长短剑,或者一粗一细,这种也被称阴阳双剑和子母剑。一阴一阳作为互补,长短剑是攻击范围的补全;粗细双剑是力量和灵巧的补全。
一种是双持剑,双持剑是用两种一模一样的剑。其中以双短剑最为流行,因为双短剑的攻击范围短,双剑之间难以发生碰撞而影响自己的攻击,所以上手难度较低。而双持长剑则是威力更强,只是双持长剑更注重保持节奏。
只是,虽然双持长剑更加符合双刀流的意思,但是方雨来要制造却是第三种双剑。
组合剑!
将几种双剑的资料导出来。因为也不是第一次这么干,他显得有些熟练。
然后开始在这些双剑的基础上面开始进行数据的改动,然后设定外观……