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第七十四章 坐骑认主

网游之光系魔法师 冷易随心 2553 2024-07-09 15:08

  众人全是不再顾忌蓝量和阵型的进行输出。因为巨虎这种状态之后,想要存活在战场之上,那只是一个笑话。现在能做的就是快速输出,在巨虎狂暴的时候快速将它杀死。巨虎狂暴就说明它的生命值已经不足10%,后面的战斗就是全军突击,能够打一点伤害是一点伤害。

  就在巨虎完成狂暴后的第一时间,狂风呼啸而过,-15873,屏障破碎,处在光佑状态下的段岩,蓝量倒是没消耗。秒开启屏障,-12626,1秒后屏障再次破碎。而此时旁边的玩家全部化作了白光离他而去,此时神佑的光芒再次出现在他身上。

  2秒的时间,没死。狂暴后的狂风并没能够杀死段岩。不过巨虎看了一下周围,这才向他冲来。后续的玩家已经骑着坐骑冲了上来。闪现拉开距离后,引灵术不断,降低巨虎的仇恨,多争取一点输出时间。

  很快巨虎再次被玩家淹没,他倒是安全了。不过此时已经没有什么阵型需要保护的说法了。没有阵型抗的住狂暴之后的区域BOSS,最简单的就是能打多少输出打多少的往前冲就行了。

  段岩这边站好位置输出后,巨虎因为没了主要仇恨源,开始疯狂的击杀身边的玩家。此时玩家需要做的又不一样,这次不是拖住BOSS的身形,而是对BOSS造成伤害。火球冰箭惩戒重击,只要是能够造成伤害的技能,玩家全部都是一窝蜂的往BOSS身上打去。

  BOSS的技能比想象中来的要快,段岩只是来得急再次开启屏障的功夫,巨虎的狂风攻击再次到来,-13693。这次屏障快速的碎掉,而且也没有光佑的效果。生命值掉落4216,蓝量反而回复了40%。这就能够看出光佑效果和法力值消耗减少属性效果的差异了,结算方式不一样。

  好在这次及时的触发了神佑,2秒的无敌效果消失之后,-32894,段岩被最后的一次暴击攻击夺取了生命,重生后,蓝量清空,段岩赶紧使用了法力药水。

  为了避免BOSS找他麻烦,还是使用了引灵术先稳住这家伙,再闪现拉开距离。好在香囊里的蓝还存在。知道自己扛不住伤害时,段岩已经关闭了香囊的自动恢复效果,就等着重生后使用。

  不过重生还是浪费了,如果屏障能够早点冷却好,或许还可以撑一回合,现在怕是没机会了。除非无限触发神佑,不过这是不可能的,神佑是受伤害后触发,作用于下一道伤害,根本就不可能无限无敌。

  就在段岩准备打完最后的输出等死时,系统的提示却让他楞住了。

  “噬灵天虎由于你的影响,解除狂暴状态后恢复理智,现在认你为主。”

  系统根本没有诶他选择同意不同意的机会,这场上的巨虎就开始缩下了身子,在众人惊讶的目光之中,跑到他的身边。

  “恭喜东凛大陆的玩家击败了区域BOSS噬灵天虎,作为第一个击败区域BOSS的大陆,全体居民伤害增加5%,受到伤害减免5%,奖励每位玩家一个精品礼盒,开启后可获得等级一的提升和一份特别的礼品。”

  又是三遍系统公告。这才将场上的所有玩家惊醒。“赢了?”

  也不知是谁在场上喊了这一句后,无数的“赢了”响遍了整个区域。而后不断的蔓延,越来越多的人喊着这两个字。

  “作为第一个被击败的区域BOSS,噬灵天虎送上公会令一枚,东凛大陆开启公会系统,各位玩家可以携带公会令前往城主府开启公会任务。”

  这次只是一个单一的公告,却让无数公会会长悬着的心放了下来。公会,这才是这次围剿最为重要的一个点。当然,普通玩家可不管这些,这次的区域首杀,可是极为振奋人心。尤其是系统如此的大方,更是让玩家们兴奋不已。

  相比较这些,段岩还是先将这变小后的噬灵天虎收了起来,好在这噬灵天虎消失的快,周围人虽然疑惑,但是还是没能反应过来。

  至于公会令,因为开启的是队长模式,所以肯定不在他的身上,这点倒是没事。不过地上散落的一些东西,段岩也没好意思去捡,都是一些药水之类的东西,因为死亡之后,只要身上没有杀戮值,一般来说都只会爆出一些药水。当然,技能书之类的也有,毕竟死亡的玩家太多,尤其是后期一些散人玩家的加入。

  系统单独提示的奖励,已经足够了,尤其是白捡了一只好坐骑。

  “恭喜玩家团队在区域BOSS战中贡献度排名第一,给予玩家一份礼包奖励,额外奖励属性点20,望玩家再接再厉。”

  “恭喜玩家在区域BOSS战中获得战场MVP,给予玩家一份特殊礼包作为奖励,额外奖励属性点20,声望+20,望玩家再接再厉。”

  “恭喜玩家捕获一只神兽作为坐骑,作为第一个获得神级坐骑的玩家,获得称号‘神兽使’,额外奖励属性点50,声望+50,望玩家再接再厉”

  神兽使:坐骑移速额外+50%,对兽系生物伤害+20%,受到兽系生物伤害减免20%。威慑效果,有一定几率降服野兽。骑乘战斗(非骑士职业限神兽)

  噬灵天虎(神兽):坐骑(认主)

  基础属性:坐骑移速500%(可飞行)

  战斗属性:坐骑移速200%(不可飞行)

  生命值+200%

  攻击伤害+150%

  伤害减免+50%

  虎啸:攻击中有一定几率触发虎啸,对周围20米范围内敌人造成颤栗效果

  狂风:攻击中有有一定几率释放狂风,对周围30米敌人造成狂风伤害

  护主:受到攻击时有一定几率生成风墙,抵御伤害。

  噬灵(独有):受到法术伤害时,吸收所有伤害80%,转换成玩家法力值。

  骑士属于一个看起来很强,用起来不好使的职业。因为骑士没有格挡,这就使得骑士极为脆弱,属于一个高攻高血量的脆皮。当远程职业使用坐骑时,人物伤害和坐骑伤害是分开来计算,而不像近战可以直接享受伤害加成。

  骑士还有空骑,不管是玩家还是骑士,只要有一方属于远程伤害,那么伤害就是分开计算。只有都是近战的时候,骑士和坐骑伤害同时进行计算。所以坐骑的伤害加成,对于法师意义不是很大。但是移速和减伤以及生命属性还是可以起到作用。“神兽使”这个称号更类似于开通了一个隐藏职业。不过没有相应的技能加成,也很廉价就是了。

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