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第一百八十章 公会战场

网游之光系魔法师 冷易随心 2552 2024-07-09 15:08

  公会战,因为周期很长,所以每个月才有一次,整个战局的时间为一个星期,很多时候都不一定能够分出胜负,除非实力过于悬殊。

  段岩看了一下庞元的公会战片段,因为戏霄走的是狂战路线,所以一往无前的气势就成了主要的打法要素。而百灵是以魔法师团为主力,风格更趋近于泰山压顶版的压迫感。一个公会的打法组成,是根据团队的配置和需要以及指挥的风格慢慢养成的习惯,并不是散乱无序的。

  作为战场主战,整个战斗的风格对于庞元的影响是毋庸置疑的。每走到一步,在往下一步走的时候,需要的就是想应的环境。之前的大部分剑术对战中,快的一方总会占据优势,是因为攻击速度并没有实际的限制,很多都是直接以现实为模块生存。

  但实际上,在现实的格斗里,都是有一种长期锻炼后产生的奇怪力量路线,并不是那么简单就能直接加入到游戏的内核之中。所以在游戏里,剔除这些规则后,就是简单的以体力的消耗值,来决定一次攻击的效果。用敏捷值,限定了角色的移动攻击效率。

  在以思维为主导的游戏里,玩家的思维方式决定了角色的实力发挥,而如何有效的将自己的思维进行某种提炼和升华,就是高手的必经之路。所以,技能也不是越多越好,因为会和和自己要走的路线产生一种相悖的效益。

  当庞元投身战场后,就慢慢习惯了一种大力出奇迹的战斗方式,舍弃了高的生命值和防护属性,利用皮甲的灵活性,配合上力量的爆发性,慢慢将快变成一种凌厉而轻巧的战斗风格。在攻击上释放力量,而在防御上,则依靠的是角色本身的灵活性,是闪避而不是格挡,这种战斗风格也就不能说是大开大合了。

  此时庞元也就不再需要他在进行过多的干扰,但是对于整体风格的提炼和完善,他还是能够给出不少建议。旁观者清,当局者迷,所以很多时候外界的提醒也是很必要的。

  在战场上,最刺激的是战士玩家,当然也是最危险的职业。若让战士冲入人群之中,便是如狼似虎,尤其是配合上物理吸血属性后,生命值的恢复效果得到有效的保证。

  战士的攻击力。以500力量为基数,就是750点的基础效果。经过武器系数加成,就为1500点,经过伤害加成效果后,以平均值的10倍计算,就有1万5,当然剔除掉一些防护效果后,法师玩家还是抗不住4刀。

  战场,就是更注重伤害的地方,从而大大的缩短多人大战的持续时间。很多一刀修罗就有可能真的出现,尤其是巨剑系的玩家。

  在战场上,一旦被战士突入了己方阵营内部后,整个大的场面就是两方之间快速的伤亡转换,总体而言就是伤敌一千自损八百,愿意以狂战士为主流的公会并不占主流。

  同样,狂战士为主力,那么战场上的防御能力就会大大降低,因为魔法师有场地法术,一旦布满战场,即便有治疗师,以力量为主的战士在接受治疗时,效果也会大打折扣,生命值也更加低怜,在大型魔法的压制下,很快就得溃败退去。

  正是因为这一点,以狂战士为主力的公会,不进攻,便是死亡,只能以攻为守,一往无前,很多条件下,都会处于一种被动的局面,而破局的要素就很关键,里面需要考虑的因素一点也不少,正好给了庞元足够的历练空间。

  一个公会的存在,很大程度上就是为了培养出某些特别的人才,所以这种路线,虽然很多时候都会占据劣势,效果却也很明显。

  虽然战场不一定是适合自己成长的地方,但是段岩还是想要尝试一下,正好这个月的公会战也快开启,段岩便安心的等着战场的开启,没有在进行大的其余活动。

  这次百灵公会遇到的对手是万历公会,这个公会是和百灵的路线有些类似,也是以火系魔法师为主。不过百灵是以骑兵为后补主力,他们确是以狂战为后补主力。战场上,盗贼的作用不是正面战场,所以以盗贼为主力的公会目前还没出现。

  公会战里,有弩车这类的战场武器可以使用,但是魔法卷轴这种特殊物品反而禁止使用。魔法师的超级魔法会被法术反制打断,但是卷轴不会受这种影响,效果有些逆天。

  在公会战时,20W人的调动,并不是一件很容易的事情,所以往下走的时候,就得分配团。骑兵团,盗贼团,琴师团队,都是属于单独的团队调配,法师,战士,弓箭手,治疗师,都得进行团队整合。

  整个大的战场分为5城,8营,10哨。5城便是中间的主城麒麟城,加上前后左右四个朱雀玄武青龙白虎城。每城周边又随机分布8个大的营地,每个营地周围又会安置10座哨塔,作为警戒。

  双方主城一致,营地和哨塔都是随机生成,地形大致上对称,营地和哨塔所在的区域都会有些不同,占据的地利优势也不完全一致。

  这一次的战场牵扯到水域,那么造船厂的争夺就会变得极为激烈。水域环境中,除了海族,其余各族都处于一种不利的状态。

  水域在大地图上纵横交错,一旦在船队上占据优势,那么可进攻的区域也就变得广阔起来,随时都有可能直接进攻对方大营,而对方还在回防的路上。同样,船上的弩车,一样能够协同岸上的部队发动攻击,弩车的威力一旦完全发挥出来,整个战场会呈现一面倒的状态。

  在骑兵团独立,琴师归后勤管理,盗贼团独立后,下面的部署就是直接调配公会卫队长管理。一个团队是由三名卫队长共同管理,以应对敌人的端脑计划。

  因为是游戏,所以所有人都不会死,能不能指挥的好,又没有伪装的可能性,也就不存在什么乱七八糟的指挥官了。公会也没什么强制性,玩的不爽大家就会走人,也就没那种坑货指挥了!

  卫队长平日里也没什么事情,只是战斗需要分团队指挥的时候,才需要卫队长领兵带队,具体的事项还是由军团长进行调配,所以主要的作用就是调整作战阵型,判断战斗局势,也不算很复杂!

  段岩此时就跟着落丹杨,还有一些军事参谋一起待在主城的指挥部中,百灵赤羽反而骑着自己的飞行坐骑跑到战场上面去浪荡了,跟着骑兵团一起。

  在战场上,营地和哨塔的另外一个作用就是传递通讯信息,而传送阵只有主城才有。营地是可以囤兵防守的地方,而哨塔则主要是作为警戒点,可以安置100人进行防守。一般哨塔那里最多也就安排10个人,人数太多反而是被对方蚕食的对象。

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