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第一百六十二章 商道山贼

网游之光系魔法师 冷易随心 2583 2024-07-09 15:08

  刘玲救了城主的女儿,所以她此时也有了很好的去处。而夏堇欣到了精灵一族,因为被精灵一族救起,所以她是养了一会儿伤才好了过来。

  段岩跟随着矮人的商队上路,但也不是直接前往前往锻楼,而是先去一个大点的营地,再问去锻楼的方向。

  这矮人的商队倒没找他领取领路的钱。游戏里有盗贼,有海族,所以山贼也少不了。碰上山贼,段岩也只是冷眼旁观,因为山贼只要了些过路的费用,商队也就习以为常。

  假若没了个山贼,也同样会有虎豹财狼,商队总得遇到麻烦,否则也就没有那么多事情可以发生。如果没有那么多事情发生,也就没了任务。

  没任务是不可能的,所以这世界就会有纷争。其实经商的如果太简单,那么问题也会很严重,所以山贼也不是好与坏的区别,只是一个不光彩的职业。

  段岩不去惹山贼,可是山贼却看上了他身上的衣物,他觉得这山贼是有眼光的,定然也不算个平凡的贼。

  段岩:“如果你能脱了这身衣物,我就把它送给你!”

  小头目:“还挺狂妄,带走!”

  这小头目左看右看,也确实不知道怎么将他的这身衣甲给解开,更加觉得这是个宝物。他解不开,但是总有办法。

  矮人:“这可不行,他是我的客人,我们已经交了过路的钱财。”

  这商队头领说完,矮人们已经已经拿出了武器。因为山贼的存在,所以他们能少交不少的税收,至于山贼是谁处理不当,几族都能有不少说法。

  矮人的脾气可不好惹,真的一个不合适,可就只能打了起来。山贼小头目也不傻,若真的惹了事故出来,他那一寨都得被移平了。

  这就如同海盗一样,其实都只是伴着世界生存,而存不存在,并不是由他们自己能够左右的了。

  假若各族真心要灭了这山贼海贼,也是个简单的事情。这些山贼的命运事实上就如同魔兽一样,只是为了玩家而存在。

  假如某个山贼抢了个姑娘上山,就会有个冒险者前来救这姑娘,这就是因为任务的存在,所以必然也得有相应的故事提供后续的剧情发展。

  段岩:“没事,你们先走吧,我也有事去山上一趟。”

  小头目:“你们听到了啊,是他提出来要跟我走的。”

  商队首领:“不行,他是我们的客人,就得由我们来保护!”

  这里,冒险者就有了选择权,事实上就是改变了剧情的一个要素。任何需要玩家自主选择的地方,都不是一个简单的要素。跟着矮人是一条路,跟着山贼也是一条路。只是殊途同归,最终还是能够回归正轨。

  这小头目见讨不了好,愤愤而去。段岩跟着商队走了一段后,就辞别了商队,又反身去找山贼去了。

  段岩:“等等,你们不是要把我抓上山吗?”

  段岩追上了山贼,然后故意调笑了一下。因为玩家作为冒险者,所以才会有一种天高水远任我翱翔的畅快感,这也是游戏的另一个乐趣。

  这山贼小头目觉得事情怪异,但也不愿意被扫了威风。此时段岩找了过来,总是不怀好意,所以他已经拔出刀来,极为戒备的看着段岩。

  小头目:“不是已经放你走了吗?你追来有何企图?”

  段岩:“放心,不是找你泄愤的,只是你抓我上山,是有何事?”

  其实段岩这里问的就很有问题,山贼抓他上山,只是因为贪恋他身上的宝物,只是在这后续的剧情里,会慢慢衍生出相应的故事,所以山贼小头目抓他上山,山贼小头目肯定不知道有其他的事!

  这个问题,站在山贼小头目的角度上去思考,也是一个很有矛盾的问题。他是贪图宝物所以才要拦下段岩,而如果继续加大他性格上贪婪的特性,那么他此时应该继续头脑不清醒的逞凶逞恶。

  但是这里又有另一个问题,就是段岩的性格数据,会对游戏剧情产生的影响,使得很多剧情都会有所偏向,不能直接弄出个除恶的剧情来。

  原本段岩在任务里的选择项,就是无害,而特意弄出一个剧情,将有害的东西加了进来,是不符合世界原则的,因为平衡问题。

  游戏的平衡是基于一个要点,玩家里什么样的人都有,所以这些玩家都是按照符合他们特点的状况前进,也就是有优先主导权。假若剧情是由原居民做主导,也就失去了原本的意义,同样会将世界线弄崩溃。

  比如一个人原本不想杀人,但是你强制让别人杀了,那么这里就是游戏崩坏的开始,为了修复这种坏的结果,必须给出合理的解释。世界让他杀人,就会成了一件极为讽刺的事情。

  所以在遵循将世界往好的方向引导这一优先原则的情况下,很多东西都是因人而异,至少不会给予玩家自己都觉得厌恶的剧情出来。

  比如你喜欢杀,就把你丢到魔界去;喜欢游历,就让你做个吟游诗人;喜欢机关,就让你去地下城探险。这是最合理的做法,否则就是玩家瞎胡闹被封印了角色离开虚拟的世界。

  大部分的角色都是遵循着简单生活这一个小目标而存在,这个小头目原本也就只是带他上山,本来也不算什么主要角色,所以人生并没多大智慧,但是段岩这一问,此时就得有了相对应的智慧。

  玩家会为游戏里的角色带去相应的变化和认知,这是玩家具有的能力。假若玩家长期影响某个人物,那么这个人物就会逐渐成长,甚至慢慢成为一个重要人物,这也是玩家所具备的能力。

  段岩将小白从一只普通的狐狸培养成功,就是因为玩家有着这种可行性,而玩家自己做的事情,又以一种奇怪的结果展现在游戏的世界里,这才是真正的游戏人生,而不是虚度光阴。

  段岩不接受矮人的后续剧情,就是段岩自己意志的体现,所以才有矮人族长的转变。玩家做任务,就是以自己的思维去影响故事的后续,所以任务里很多地方都是遵循玩家优先选择权。

  此时整个大的剧情里,唯一动的就是段岩,所以任务的大方向就在他身上体现。这也是几人认可的结果,刚好符合了玩家自身的需求。

  角色,性格,剧情,整体,构筑,所以这个小头目迟疑了一会儿,这才开口道:“刚才多有得罪,是小人有眼无珠,我们也是无奈才做的山贼。”

  对于他们是如何才做的山贼,段岩是没太多想法。做山贼的理由很多,只是具体什么理由,都是他们自己的事,便是真的为非作歹,此刻也不是他的任务。

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