首页 男生 游戏竞技 网游之光系魔法师

第一百零七章 战斗眼界

网游之光系魔法师 冷易随心 2920 2024-07-09 15:08

  段岩观看着朱凤蝶的战斗状态,庞元找他,自然是想要有所提高。每一个款虚拟游戏的设定都有不少差异,不可能一招鲜,吃遍天。就拿快剑来说,这个体力值的设定,就将玩家无脑快攻流封死了。

  体力值的设定,确实需要玩家好好思考自己的职业方向,敏剑和力剑,防战和狂战,都有着本质上的区别,打法的核心也不一样。庞元想走敏剑流,但是力量属性和体质属性会差上很多,格挡的效果也会差很多,攻击有余,而防守不足,使得他很多时候都会显得很被动。

  敏剑面对盗贼还是很好用,因为盗贼力量也不会太高,多少都会投入一些属性到敏捷上,那么只要格挡的好,实际上战士的长剑反而占据绝对的攻击优势。此时朱凤蝶的攻击也不算杂乱无章,因为庞元的刻意引导作用。

  职业克制是肯定存在的,只是说怎样的路线更适合玩家操作,敏剑不同于盗贼,有一个重大的缺陷,就是爆发上限会低很多,每一点力量属性经过装备和技能的加成后,实际爆发的效果都在10倍以上,100点力量,两人同样的爆发,可能伤害会差5000以上。

  盗贼因为有着技能上的优势,可以快速的叠加攻击次数,最终直接秒杀,所以盗贼走敏捷路线,即使普攻伤害低点,也没太大的关系。敏剑除了速度外,总体属性处于完全的劣势,想要改变改变这一点,最好是有着某种职业技能,只是目前还没相关的资料。

  段岩看着两人的战斗画面,然后闭上了眼睛,脑海里不断的重复着两人的战斗模式。想要了解一个职业的最终选择,其实不算太难,尤其是近战职业。法系职业因为技能目前不完善,所以很难直观的体会职业的最终打法思路,但近战不一样。

  近战不管怎么演变,最终还是会近身格斗,里面的只是攻防的交错而已,具体如何实现,可以根据技能效果,略微有所调整,但本质不会改变。

  虚拟世界里,没有做不到,只有想不到,系统赋予的这具身体,有着很大的发展空间。如何去设想一个战斗方案,是很重要的事情,庞元就是过来讨论这种问题的。

  此时段岩设想的是一个乌龟战士,庞元如何突破对方的防御。这个问题难以解决的根源就是敏剑力量小,对方的格挡回气值消耗少,或许你体力值消耗完了,对方格挡都没能破。像这种问题,法师就很容易解决,群攻和单体贯穿属性,都可以完美的的解决乌龟流战士。

  这就好比一个人练了一套绝世剑法却发现对手内力深厚加上金刚不坏神功。以目前的游戏资料来看,敏剑打这种战士,如果水平相当,只有一九开。让庞元换成力量型战士也不是不可以,毕竟也只是攻速得降一点,但是实际伤害也不会有太大影响。

  想到自己的浮空术,段岩也有了决策,想要依靠技术,真正意义上去破除对手的防御体系,不太可能。装备的属性加技能,缺一都不可。速度又办法改,可是力量却很难加。力量就像是内力,绝对的力量差值,真的很难靠技术去平衡。

  敏捷的作用,很大一部分是移速攻速和人物灵活性,减伤效果还是次要。之前很多游戏由于仿真效果,所以有技能完成度,而在这款游戏里全部剔除了。这里,强调了角色属性自身的作用,而玩家原本的技巧,反而变成了次级要素,一切都是为了魔法职业铺路。

  越是依赖于技巧的游戏里,法师的地位就会越低,因为法师的技巧除了技能判断,也还是只有技能判断,施法系就是这种战斗方式。

  夏堇欣这边,段凌雪的浮空模式,确实大大提高了角色的移动速度,原本很容易命中的角色此时也有了不少的难度。

  夏堇欣射击水平是很精准,但是没有太多游戏里的射击技巧。为了击中段凌雪,她是用连射的方式封走位,三箭命中一箭,很浪费体力,所以并不能快速有效的解决战斗,反而变成了一种消耗战。

  两人实际上都不擅长br /vbr /对战。夏堇欣只是利用箭法的精准度,进行大范围的无死角攻击,而段凌雪只是依靠着速度能躲多少是多少。对于攻击的预判和预操作,两人都不擅长。不过两人对胜负还是有一点追求,所以应该对于PVP还是有些兴趣。

  “小夏和我打一场。”段岩见到两人等到15秒的刷新时间也没能决出胜负,索性终止了两人的打斗。

  浮空术,段岩也没隐藏,利用这个技能进入了竞技场。段凌雪退到了刘玲身边,开始观摩两人的比试。

  夏堇欣原本认为对手段岩自己有着绝对的优势,此时看到段岩也能浮空,顿时明白了,赢是不可能赢了,只是会不会输的问题。

  夏堇欣也没等段岩停稳,直接开弓抢了先手。依旧是三箭连发,封了个死角。不过段岩并没像段凌雪那样硬抗伤害,而是一个打滚,躲开了这三箭。夏堇欣抓住机会,也没顾忌体力值的消耗,快速的射向地上的段岩。不过段岩早有预料,就在夏堇欣出手时,已经一个后翻,起身的同时也避开了夏堇欣的两次设计。此时夏堇欣的体力已经因为连续射击,马上就会掉到蓝色,她也不敢再轻易出手。

  段岩利用浮空术,快速逼近夏堇欣,闪现后的光刃,然后浮空位移躲箭,再一次的光刃攻击,光剑都不需要使用,就解决了战斗。在失去了速度和命中时,弓箭手对上法师,就成了一个劣势职业。

  不是段岩太强,而是夏堇欣太弱。夏堇欣可以用出很多华丽的操作技巧,技术是有的,但是战斗意识并不够,至少没有多少PVP战斗的经历。

  段岩利用浮空术,只是为了快速解决战斗。15秒的战斗重置效果,如果一直让夏堇欣在提速状态下逃跑,他也追不上,战斗也很难完结。

  “两位对于虚拟游戏里的战斗技巧有没有兴趣?”段岩笑着问道。

  夏堇欣此时多少有点郁闷,这么快,这么简单就被击败让她有点难以接受,尤其是知道段岩连个圣光守护剑都没使用的状况下。实际上对于自己的技术,她还是相当有兴趣的。

  “大叔别卖关子了,说吧,怎么做?”夏堇欣也没客气,直接问道。

  “封走位是对的,但不是这样。知道小蝶为什么能攻击到庞元?因为套路!”

  “如果你第一箭射向对手右边,对手往左闪避的时候,你再出手,射向对手左边,然后再右,你是不是很容易就知道对手想要怎么做?”段岩问道。

  “可是消耗不是一样,我只射三箭,稳定命中一箭也没差别吧?”

  “差别就在对手的疲于闪避你的攻击的时候,你有着大量的时间去思考接下来的步骤,而对手只能跟在你的思路走。这就是主动权。实际上你当时会如何做,早在我的预料之中,所以我很明白你会做什么,而我需要做什么。”

  见到夏堇欣没在反驳,段岩这次继续说下面的话题。

  “游戏里的战斗,入门级就是了解对手要做什么,然后自己要做什么。高级一点就是自己要做什么,对手会做什么。再厉害一点就是对手做什么都干扰不了我做什么。最后这种就是对手做什么,我一定能做什么。”

  “可能我说的很模糊,但前两个应该很好懂,最后一个刚才庞元也表演过,也应该比较容易理解。”

  段岩没再说下去,这些就应该够了,只有知道自己前进的方向,才不会那么迷茫。如果连自己差在那里都不知道,那么会浪费很多时间去探索摸索。

目录
设置
手机
书架
书页
评论