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第八十七章 转生之前的闲话

  卡102级和烧法转生,对于凌烟阁来说,是一次很大的挑战。

  在卢骐小队确认了转生的方案后,残阳第一时间就通知了帮派里的主要队伍。当然,通知里的要求是必须102转,但法满这个并没有强制要求。

  不过残阳通知的那些玩家,都是凌烟阁里的主要战力,说白了,就是残阳一直以来认识和合作的玩家们。因此对于残阳的提议,大多数人都选择了接受,甚至烧法也几乎人人在做。

  唯一的区别是,有不少人到最后有些承受不住,最终在法术熟练还没满的情况下转生了。

  但哪怕是这样,凌烟阁带着职位(精英、堂主、长老等)的高级玩家,和大多数帮派相比,都显得有些不够看了。

  在转生开放的当口,大部分帮派都已经冲到了3级帮派的程度,成员上限也来到了3000。

  这时候,其实正是招人的好时机。

  然而当大家打开帮派列表,发现其中一个帮派的主要管理层大部分都没转,而其他帮派的负责人都转了,正常人,总会选择后者。

  因此在这段时间内,凌烟阁的人数,在前20的帮派里是最少的。

  甚至不少紫金山的玩家也在世界上调侃称凌烟阁在此前的惊鸿一现后,即将走向没落。夸张点的就是凌烟阁的人甚至连转鬼都杀不过…

  对此,凌烟阁的核心玩家只能表示呵呵一笑,开玩笑…转鬼这种东西…简直不要太简单好不好…

  至于帮派的普通玩家,大部分还都坚信帮派可以再次辉煌起来。少部分不信任的帮派也都已经离帮。

  总体而言,目前的凌烟阁,还能坚持的,都可以说是忠实玩家了。因此这件事对于帮派来说,也是个好事。毕竟一个对帮派有归属感的玩家,总能抵得上10个那些墙头草~

  至于凌烟阁的核心队伍里的核心二人组…

  目前,还在长安东开心的烧着法。

  不过两人都已经来到了最后的五法中,不出意外的话,再有2天左右,就可以全部烧满。届时卢骐五人众,就可以顺利的完成自己的转生大业了。

  要知道,为了烧法,他们已经在102级后足足耽搁了一周还要多的时间(根据法术的熟练已经CD,两个人的一个法术从0-10000需要将近70小时),烧完最后的五阶技能,他们在转生的时间上要足足落后别人10天左右,而这个时间,足够1转62级的玩家升到85-95级。

  等级上的差距,相信大家都可以感受到吧?

  另外一个让很多玩家好奇的事儿,就是卢骐和残阳在长安城东烧法的事情被曝光后,陆陆续续的有很多玩家在一些低级地图中,发现了类似的人。

  无一例外,这些人全部是主要职业的玩家。

  开始时候大家并不在意,只是随着这类的曝光贴越来越多,有一些好事者说出了自己的猜想。

  比如有人认为,主要职业者烧法,是因为法术不满无法转生。当然这个猜测很快就被驳回了,毕竟很多主要职业者都没有法满。

  还有人认为,这些人去烧法是因为接了某个专属主要职业者的任务。这一说法倒是赢得了大部分玩家的支持。

  主要职业者的法术熟练那是清清楚楚写着的,法术满了会有一些奖励,完全合乎逻辑。尤其是在《大陆》里拥有千秋功绩册这样的设置,万一法术满了会有一定的功绩呢?

  虽说功绩在目前还看不出什么作用,但没人会认为游戏做出这样的设置,仅仅是为了单纯的数字好看。

  那这也太瞎了。

  只有很少的一部分人认为,主要职业者在法术烧满后转生,会有一些额外的加成。然而这种猜测,在刚刚发出后就被不少玩家的口水淹没了。

  其中非主要职业者的看法是这样的设置根本就不可能存在。一个游戏不可能有这种明显区分的设置。大家一定都是相同的。

  这类玩家显然是忘记了,自己一共可以学习10个技能,而主要职业者只可以学习五个技能且大部分是重复技能这个事实。

  而且他们也忘了,主要职业者的技能需要大量熟练度和各类细节装备的调试才能发挥出最大的效果,而他们只需要一条路走到黑,选择某种极限属性就可以发挥技能的最大效果。

  另外一类反驳的玩家,则是一些没有法满的主要职业者。他们纷纷表示,自己并没有感受到法术熟练带来的加成。转生前和转生后的攻击根本没有区别。

  只是他们也忽略了一个问题,那就是在《大陆》里,玩家们是有隐藏的抗性以及属性的成长的。

  这些东西无法在数值上很直观的感受出来,除非去一点点用心计算。

  但是这类嘴炮选手,显然不会这么干…

  由于被众人攻击,这种猜测的帖子在发出后,并没有得到什么有实质性意义的回复。大部分都是主要职业和非主要职业玩家们的口水战。

  两种职业的口水战在《大陆》刚开区时就已经开始了。

  不过大部分时候都是主要职业最终败下阵。

  这样的结果其实是可以理解的。

  毕竟大多数玩家在选择职业的时候,看到一排的职业,都会选择一些看起来有特点的。比如说剑士、火炮手、虎妖、血魔、精灵熊、圣仙、噬魂鬼这种看起来就很有噱头的职业。

  什么人族、魔族、仙族这种毫无亮点的职业,还是很少有人选择的。

  因此在人数上,主要职业者本来就差了一大截。

  而且主要职业者的技能真心是少…尤其不少职业者更是毫无攻击技能,比如人族、比如兽族、再比如精灵族。三者一个只能控制,一个只能加BUFF和控制,另外一个别说了只能加BUFF…

  这就导致一些主要职业者哪怕练级都很困难。

  只是另一方面,一些带有输出技能的主要职业者,又被人称之为“不平衡”,其中最明显的要数魔族和仙族。前者的震慑直接百分比掉血法,后者更是全输出技能且CD超短。

  单单是这两个种族,就在论坛上挨了不少的骂。原因自然是不用多说,输出能力爆表甚至有些影响平衡的意味。但是他们仍旧忘记了,这两个种族的技能种类极少,且需要靠大量专属装备的支撑才能发挥效果…

  总而言之。主要职业和非主要职业的争论一直存在。

  只是大多数时候都是非主要职业的玩家在说,而主要职业者在看。

  原因很简单,这些主要职业者,简直要被自己的技能搞到发疯。看似强劲的技能,却有着诸多的限制和弊端。单单装备一项,就足够他们忙了。

  不过这些人也明白,自己选了这个职业,有优势自然有劣势。游戏嘛,总是要平衡的,因此也都没有说太多。

  这次转生,显然非主要职业者更具优势。他们在转生后可以快速杀到6称拿到6个技能。而主要职业则必须在学习技能后重新开始练习熟练度。

  因此,在转生开放后,主要职业者一度成为了游戏中的底层,这一瞬间他们觉得,自己真滴太难了…

  而好事者们将此次1转的时期,称之为“主要职业者的末日”。

  不过,游戏嘛~

  一切,都不会是绝对的,不是吗?

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