僵尸道长的帖子发出后,引发了很大的关注。
因为这篇帖子不光描述了尸潮爆发的情况,还介绍了一番玩家们的背景设定。
这对其他人继续探索游戏的世界观提供了巨大的帮助。
在帖子下方,也留下了许多大佬的讨论。
芜湖散人:“强啊老哥,没想到刚离开荒古战场没几天,突然出了这么热闹的事,可惜我远在灵剑山,实在赶不回去,真是太遗憾了。”
咸鱼翻身:“不会吧,不会吧,芜湖大佬,我看你直播的时候分明已经乐不思蜀了,天天跟那个林妹妹眉来眼去的,恐怕早就不想回来了吧?”
芜湖散人:“瞎说什么呢,这都是任务需要,为了尽快获取更多的情报,解锁下一环任务,我不得不出卖色相,忍辱负重,希望能刷到林师姐的好感度。”
“别看我每天没心没肺的,其实那都是表象,我多么希望能够回到荒古战场,回到那种简单快乐的生活,每当夜深之时,我都会遥望家的方向,默默垂泪!”
咸鱼翻身:“那可真是辛苦你了,芜大!”
芜湖散人像是没有听出阴阳怪气的语气,厚着脸皮回复一声:“咳咳,知道就好。”
总的来说,灵剑山的卧底生活其实非常轻松愉快,每天只需要打理一下山上的灵植,其余的时间都比较空闲。
唯一存在的问题就是,没地方获取经验。
他也不知道需要打探到什么程度的情报,才能完成这一环任务。
但灵剑山的某些隐蔽,单凭一个外门弟子的身份,绝对是无法接触到的。
而唯一能晋升的方法,只能是尽快突破炼气期,然后进入内门。
问题是这具身体的天赋实在有限,芜湖散人又是坐不住的性子,通过打坐获取经验值显然是不可能的。
只能想办法去打点怪升级了。
这几天他一直在灵剑山饲养的灵禽附近踩点。
随时准备动手了。
想了一下,芜湖散人继续在帖子下方说道:“我再补充一点情报吧,这次尸潮的爆发已经引起了灵剑山的关注,掌门更是亲自前往调查,我大胆猜测,如果血尸宗再不收敛行为,很可能会把灵剑山也牵扯进来。”
僵尸道长:“灵剑山?这对玩家来说是个好消息啊,大佬能详细说说灵剑山的具体情报吗?”
芜湖散人:“呃,关于灵剑山其实我了解也不多,只知道掌门是元婴期的修为,其他的高层战力并不知情,不过既然掌门敢去前往调查情况,估计总体势力应该不会比血尸宗差吧。”
僵尸道长:“希望是这样,别的不说,只要灵剑山能将血尸宗的高层战力牵制住,对玩家来说就能松一大口气了。”
目前已知血尸宗的最高战力是那头超越元婴期的凶尸,不知道灵剑山有无底蕴能与其抗衡。
僵尸道长心里也多少有些忐忑。
血尸宗的目标是度魂铃,而度魂铃在他手上。
也就是说,玩家们接下来面对的危机都是因他而起。
对此他心存愧疚,选择了将情报分享出来。
另一方面打死他也不能说出尸潮的真正原因。
否则他就会成为玩家的公敌。
当然,选择发出这篇帖子还有一小部分原因,就是要把获得的功法以及法术卖出去。
击杀血尸宗长老所获取的灵石,已经全部被夜华坑走了,他必须趁着现在玩家们没有获取功法和法术的渠道,能赚一笔是一笔。
僵尸道长顺手点开了论坛后台。
原本干干净净的私聊页面收到了无数条消息。
密密麻麻的红点还在不停的跳动。
“卧槽,这要看到啥时候去啊?”
僵尸道长苦着脸,开始筛选有意购买功法和法术的消息。
......
另一边,陆仁看完了僵尸道长的帖子,撑着脑袋开始沉思。
“太苍国......虽然是他们擅自加上的设定,但目前来说还不错的样子。”
有了这一层背景,至少给了玩家们奋斗的目标。
不过作为NPC来说,他可以继续引导玩家们这样猜测,但决不能亲口承认,防止后边突然圆不上来了。
荒古战场实在太大了,里面说不定还隐藏着许多隐秘。
目前的系统也积攒了一些能量,或许应该试着向深处探索一番。
初此之外,血尸宗的动向也非常值得关注。
要是真如僵尸道长帖子里所说,被大能堵在复活点疯狂杀戮,那玄天界的开发计划也算是废了。
这些事情还得和兰奇布好好商量一番,不过眼下,也是时候发布下一次的更新内容了。
陆仁在电脑上编辑了一番,将更新的公告发在了官网。
【大修真:亡者归来】1.3版本更新公告。
更新时间:今晚00:00-02:00
(请各位玩家提前下线)
更新内容:
1.新增多项仙门驻地的玩法,可通过仙门自己向门内弟子发放任务,具体玩法自行摸索。
2.新增物品“储物袋”,玩家可以前往NPC夜华处学习制作过程。
3.开放新玩法,仙门驻地战,玩家可以以仙门为单位,上交一定灵石,向拥有驻地的仙门宣战,具体玩法在自行摸索。
......
由于仙门系统上线的时间不长,到目前为止,玩家们还没来得及找到合适的地方建造驻地。
但随着进入游戏的人越来越多,陆仁更加坚定了玩家领导玩家的策略。
这次甚至开放了仙门自行发布任务的权限。
在驻地中建造仓库之后,可以开启仙门资金,资金的来源需要仙门自行获取。
而建造完仙门大殿之后,就能对门内弟子发布任务,任务奖励从仙门资金中支出。
这就意味着,要想仙门更长久的发展,必须要拥有属于自己的产业,这对每一家仙门的掌权人都提出了一个巨大的考验。
同时,之前为了减少内耗,陆仁一直没有开放大型的PVP玩法。
但这又是游戏不可或缺的重要环节,毕竟有了竞争才能刺激各家仙门拼命内卷,提高自己的实力。
这次驻地战的玩法是由宣战的仙门对被宣战的仙门发动进攻。
在一定的时间内,宣战的一方攻下驻地,则视为战争胜利。
被宣战的一方失去驻地。
通过设置被宣战的冷却时间,可以防止车轮战的出现。
总而言之,这下子各家仙门的领导者应该会多不少事情要干了。