法术力第一定律:法术力不会凭空产生,但能单向转化为其他物质,也能单向转化为能量。
法术力第一定律引理一:物质即是能量。
法术力第一定律引理二:世界会朝着法术力越来越少的方向变化。
法术力第一定律引理二猜想:大末法。法术力会逐渐减少,最后全部消失。
法术力第一定律引理二猜想大末法的阿里米达反驳:游竹并非一个孤立封闭的系统,存在外界不断向游竹内部输入物质及法术力。
法术力第一定律引理一阿里米达验证:通过绝谷河下诅咒之剑的实验验证物质和能量能够相互转化,且一定满足比例。
法术力第一定律引理一阿里米达验证推导出质能守恒定律:孤立系统内所有粒子的相对论静能与动能之和在相互作用过程中保持不变。
法术力第二定律:法术力会自发从法术力浓度高的区域流向法术力浓度低的区域,但不会自发从法术力浓度低的区域流向法术力浓度高的区域。不可能将单一区域内的法术力全部转化为物质或能量而不产生其他任何影响。
法术力第二定律解释了为什么施法总会有逸散的法术力。逸散的法术力会负反馈调节使外部流入的法术力减少,甚至反向流动。反击法术中的另类:饱和式反击便是基于此原理。
法术力第三定律:不可能将一个区域内的法术力全部清除。
受法术力第二定律影响,不同人的施放同一法术的效率可能不同,同一人施放不同法术的效率也可能不同。总会有逸散的法术力。一般按照转化的法术力与施法总耗费的法术力比值作为效率。
一般来说有点天赋的法师初次施法就能把效率控制在百分之三十左右,十分熟练后大部分法师就终止在百分之七十。只有一些天赋异禀的超人们能够将效率停留在百分之八十三,然后不得寸进,所有天才的极限就是百分之八十三。
随着魔法科技的进一步发展,一代又一代的法师对逸散法术力的利用进行了研究。在游民之前法师们普遍认为逸散的法术力已经“呆”了,只有再吸收“天地灵气”后才能继续作为法术力使用。
游民发现,能够使用法术对逸散的法术力进行二次塑形。而且这种“呆”对于反击法术反而是一种优势。于是饱和式反击诞生了,用少量法术力引导逸散的法术力倒灌回去,然后就能使法术崩溃。
那么正向利用呢?在游民研究出来的前三天泰克率先研究出了逸散法术力的利用方法,并且是按照古老法术分类的原理。狠狠地反击了游民的永恒星化学说。
不过在当时该方法过于反人类,要求体内存在数个互相排斥的法术力回路,导致很长一段时间内该方法都只存在于理论当中。
没有地基的猜想建立起来的终究是空中楼阁,不断坠落。但正因如此,当它坠落在地基之上时便可再起高楼。或是地基并不存在,永远坠落,但这也是另一种地基,永远不会因为高速触碰地基而坍塌的地基。