第三十七章 内测体验
姜池用略带警惕的目光打量眼前这位殷勤过头的男人,脸上挂着尴尬而不失礼貌的微笑:
“呵呵,我没有微信。”
“没事,可以马上注册一个,你把手机给我,我教你。”周青阳大大方方地摊开自己的右手,“你不用不好意思,请我吃顿饭就行啦,哈哈哈。”
“呵呵,我也没有手机。”姜池把握在右手中的手机往身后藏了藏,笑容越发僵硬。
“可惜。”
周青阳砸了咂嘴,扭身向电梯走去,挥手招呼道:
“公司在十三层,快走吧,别迟到了。”
叮。
电梯门打开又合拢,上升、上升。
叮。
电梯门再度打开,迎面是一扇双开玻璃门,门楣上挂着“守序议会科技有限公司”的招牌。
一位穿着黑色职业装、带着黑框眼镜的女士微笑着站在电梯边,朝二人点了点头,开口道:
“二位好,我是守序议会科技有限公司的人事部经理,扶月。”
“请问是周青阳周先生,姜池姜女士吗?”
周青阳和姜池点了点头。
“这次谈话会由我来主持,陆总将会在最后的答疑环节出席,解答二位的疑惑,并发放一些小礼物。”
……
会议室里,三人环绕着一张圆桌坐下。
扶月从公文包里拿出纸和笔,扶了扶眼镜,出声道:“首先是问答环节,我会问二位几个问题,二位无需拘束,随意回答就好。”
“第一个问题,您对《席恩大陆》这款游戏的总体满意度如何?”
“请周先生回答吧。”
“咳咳。”周青阳干咳两声,站起身来,拿出了当初准备面试执政署事务官的架势。
“感谢扶经理的提问,对于这个问题,我认为我们应该立足新角度、开创新思路,掌握新方法,从娱乐、内涵、社会影响三个方面来考虑。”
“站在娱乐性的角度上,席恩大陆当之无愧是一款好游戏,极高的拟真度,原汁原味的异界风情,生动丰富的人物互动,让我沉浸其中不能自拔,我给一伯昏。”
“从内涵底蕴的角度来讲……”
“从社会影响的角度来讲……”
“总的来说,我对席恩大陆这款游戏非常满意,希望贵公司能百尺竿头更进一步,不断打磨游戏品质,让全球玩家体验到不一样的人生和世界。”
“以上,是我的全部回答。”
说完,周青阳微笑颔首向扶月示意,坐下后朝姜池点了点头,示意轮到她作答。
……
听完周青阳的回答,姜池整个人都是震惊的。
卷你麻痹。
这难道不是一个轻松愉快的内测玩家体验交流会吗?怎么整得跟总统竞选一样?
她瞪大眼睛,脑中不停思索。
这个叫周青阳的人之所以这么做,肯定有他的道理。
礼物,对,礼物。
扶经理说陆总会在最后环节发放一些小礼物,肯定是礼物和内测玩家的发言水平有关,所以周青阳才会这么认真。
虽然不知道礼物到底是什么,但就这么被周青阳比下去,真的很不爽啊。
她咬了咬牙,面露不甘。
姐变成咸鱼之前,也在校辩论队里混过好不好?
姜池噌一下站起来,气势汹汹开口:“对于这个问题,我有不同的看法。”
“题目中询问的是满意度,而众所周知,满意度是一种主观评价,周先生给出的三条客观标准并不具备普适性。”
“就我个人体验而言,席恩大陆是一款堪称完美的游戏,但也有些许不足……”
……
听完姜池的回答,周青阳急了。
难道她也发现了席恩大陆和现实世界的规则互通,守序议会可能是一个隐藏在幕后掌控世界的超自然组织,这次谈话会极有可能是选拔新成员的仪式?
不行……
绝对不能把加入守序议会的机会拱手相让!
……
眼见气氛忽然变得剑拔弩张起来,扶月懵了。
陆迟表哥不是说前面只是走走过场吗,这两个人也太认真了啊喂?莫非另有隐情?
算了,还是按流程走吧,免得惹祸上身。
“第二个问题,你们每天游玩席恩大陆的平均时长是多少?”
“时间是有限的,但我对席恩大陆的热爱却是无限的,在过去的一周里,我只要稍有闲暇就会争分夺秒……”这是周青阳的回答。
“时间就像海绵里的水,挤一挤总是有的,我一直相信这一点,为了能充分体验席恩大陆的风土人情,我牺牲了上课时间、学习时间,放弃了考研的事业,但我认为这一切都是值得的……”这是姜池的回答。
“第三个问题,你们游玩席恩大陆的主要动力是什么?”
“第四个问题,这种动力的强烈程度如何?”
……
“第九个问题,如果本公司推出类似游戏,你们更希望在哪种世界观下展开?”
“就我个人而言,比较喜欢古典仙侠风格的游戏。”接连回答了八个问题,周青阳已然才思枯竭,无法再像最开始一般长篇大论。
“我比较喜欢传统的西方玄幻风格,精灵、矮人、巨龙那种。”姜池的回答也变得简略起来。
……
办公室里,陆迟通过监控全程旁观了谈话会的情况。
他大概能猜到二人回答得如此认真的原因。
他们模模糊糊都意识到了席恩大陆不是一款普通的游戏,在揣测守序者议会的真实背景。
“既然你们这么认真,那我也拿出点诚意啊。”
陆迟喃喃自语,将充当礼品的明信片收了起来,换成传世之剑和血源魔药。
……
“下面进入第二个环节,建议环节。”扶月记录好二人的回答后,继续引导会议进程。
“二位可以自由发言,对本游戏提出改进建议。”
“这个环节并不重要,二位放松一点,随意一点。”她在这句话上加重了语气,生怕二人又较真。
“嗯……”周青阳沉吟了片刻,慎重开口,“我个人觉得贵公司游戏的新手教程和指引体系做得不是很好,触发任务的条件很模糊,大多数时候都不知道该做些什么。”
“我觉得恰恰相反。”姜池反驳道,“奖励道具很破坏游戏的代入感和沉浸感,有些影响探索的自由度。”