157章 难逃考试
157章难逃考试
“下次要是碰到了,记得去问一下他知不知道关于你的事情!”
桃铭和汤莹在他出门之后殷切地补充道。
段升的脑袋还是很沉重,就好像是躲在被子里看了一上午的手机然后回到桌子前面看了一下午的电脑之后的感觉。
他开始真的有点担心自己的真实身体会不会受到伤害了。
他没有在第一节的课堂上碰到沃耳亚,毕竟仙道学院的课表和武道学院的课表并不是同一张,所以遇不到也是无可奈何的事情。
不过接下来的事情走向就离谱了起来。
从这天开始,一直到期中考试,段升都没有碰到过沃耳亚,准确的说,不是没有见到过,毕竟有交叉课程,他们还是会有相同的课堂。
但是沃耳亚的逃课频率在这之后明显提高,并且在有意无意地避开和段升的碰面。
“能不能你们去问?”段升终于在不知道第几次桃铭提起这件事情的时候无奈地回应了她的问题。
即使是在这个世界,期中考试也是一件让人极其烦恼的事情。
段升很快就意识到了这一点。
因为他没有自己的班级,所以只能跟着他的同伴们一起准备考试。
“我真不知道你是不幸还是幸运,要我是你,我早就不管绩点这种东西了,不挂科不就好了?”汤莹躺在懒人沙发上,书搭在脸上,痛苦地摸着鱼。
“我大意了,为什么我玩游戏还要这么认真的学习游戏里面的东西?我本来玩游戏享受地就是在键盘上屏幕上摸两下,点到哪里是哪里,要是运气好还能打点东西掉的感觉。”
“我也是,太痛苦了,这个兵线课放来放去的我是真不懂啦。”桃铭也倒了。
“太恐怖了,还有吸引小兵仇恨这种东西,我玩了这么久的游戏我都不知道有小兵仇恨这种东西,是我浅薄了吗?”
“我保证你没有,我觉得大多数玩这个的人肯定都是不知道这种奇奇怪怪的东西的。”
桃铭烦躁地翻着书:“被小兵打两下会死吗真是的,就让它打两下不就好了。”
“但是小兵有前期的伤害啊,被打还是很痛的。”
“是吗?我感觉我的血条在前期的伤害大多数都是被对面的英雄消耗的。”
“我看你在线上也呆不久。”
“干嘛?!”
段升翻到那一章节:兵线仇恨机制。
触发仇恨:在小兵的仇恨范围内使用单体技能或者攻击到敌方英雄。
消除仇恨:离开仇恨范围。
(进入无视野的草丛也是一种脱离仇恨范围的方式,但是如果草丛内有敌方视野,则仇恨不会被消除。)
如果与己方兵线站在一处,则优先攻击小兵。
多人在仇恨范围内时,选取距离更近的敌方单位成为新的攻击对象。
“那要是我在攻击对方的英雄或者用技能,但是你站在我的前面,那他是打我还是打你啊。”汤莹问桃铭。
桃铭给了她一个怪异的的眼神。
“不知道不知道我不知道,大概是先打我吧,我看不懂游戏说明的。”
“那你怎么知道是先打你?”
“小兵就一点点血,一点点血,让它打吧,我这里基本概念背不完了!”虽然是游戏世界里,但是因为考试而焦虑好像已经是深入骨髓的东西了,哪怕这是一个和游戏内容有关的考试。
但是桃铭还是潜意识地反感“挂科”这样的事情发生。
“魔法伤害是abr /,物理伤害是ad,真实伤害是血量直接减少,什么意思啊?物理伤害和魔法伤害难道不是血量直接减少吗?”她一边翻这些书本上的内容一边口中念念有词。
浑然是一个考前焦虑复习人的形象了。
“你是不是翘了那节《峡谷基本概念课》?”汤莹还没把书从脸上拿起来。
“我忘了。”
“哎,我记得好像是第六章。”
“!!!你什么时候背着我偷偷复习了?”桃铭飞快地翻书。
段升其实也不记得那个东西在上课的时候讲过了,但是这个算是基本知识吧。
“难道这个不是玩游戏的都知道的吗?”
他也翻到了那一章节。
上面的基本就是普通玩家都应该知道的东西了。
伤害分为物理伤害和魔法伤害,防御也分为护甲和魔抗,物理伤害只能被护甲防御,魔法伤害只能被魔抗抵御,但是真实伤害是可以无视所有的防御措施的。
伤害的计算方式有两种,一种是直接看对方掉了多少血。
还有就是公式的算法。
这个公式上物理伤害和魔法伤害都是差不多的。
本身的强度加上装备的加成,然后减去对方的防御机制,就可以算出伤害的多少。
当然暴击率这样的东西算不好,有时候会有一点偏差。
“我大概知道一些。”桃铭眨眨眼睛:“但是我没有知道的那么清楚,一般我都是估计一下对面能打我多少血量,然后对着对面伤害最高的那个英雄出防御装,然后对面缺什么防御装,我如果正好是那个能够提供那个伤害的,我就多打一点装备,稳一点。”
“我只要知道比较常用的那几件特殊出装是什么不就行了?”
她这样说好像也没毛病。
段升想了想。
汤莹在旁边笑起来。
“你还看出装,比我好一口气,我都是直接推荐出装,点点点,直接全部买了。”
两个女孩在这一点上一拍即合。
她们申明乐趣就是在游戏的操作过程,而不是在其他的时间去研究出装符文这样的东西。
“我们已经够忙了,还要读书啊。”桃铭严正声明。
段升被一点点说服了,确实,虽然说moba游戏大多都是5v5的机制,但是既然游戏是面向全社会的玩家,每个玩家都有自己的权利和自由按照自己喜欢的方式进行游戏。
只要他们是待在自己打上去的段位,不管他们是怎么看待游戏这项活动的,他们的观点都可以得到认同和尊重。
把游戏输赢看得很重和完全不在乎游戏结局,只想要good game的想法并无对错之分。
“不过我还有个室友超级认真的,还会自己研究那种很罕见的出装,真是太强了,我好几次打到一半,把她拉过来看页面,忏愧忏愧。”桃铭回忆了一下。