第88章:海蒂的法术纲要(三)
第八层次:
虚无术(Banish):将目标变为灵魂般的虚体状态。当目标处于虚体状态之下时,其无法进行普攻和造成物理伤害,同时也无法受到普攻和物理伤害。其造成的魔法伤害增加33%,其受到的魔法伤害也会增加33%。
极冰射线(Polar Ray):远远地引导一个由极度寒冷的冰霜能量构成的射线来持续伤害一个敌人,并且施加减速。如果成功地引导了极冰射线的全程而且没有被打断、挣脱,那么目标还将被完全冻结一段时间。
变形万物(Polymorbr /h Any Object):将任意目标变成任意物体的外形。
第九层次:
星落(Starfall):你将星光变成毁灭性的飞弹,持续引导它们降下来,对你周边的所有敌人进行轮番的打击。
时间停止(Time Stobr /):你可以让一个瞬间变成对你来说有长度的一段时间,以达到瞬间施法和同时做出两种动作的效果。
然后是死灵篇。
第零层次
打击死灵(Disrubr /t Undead):这是一个针对死灵单位的法术,可直接对一个司令单位造成大量伤害。但这个法术对于其他单位,尤其是高等智慧生物几乎完全无效。
疲劳之触(Touch of Fatigue):对一个目标使用,使其全身困乏,降低其战斗欲望和战斗能力。
第一层次:
惊恐术(Cause Fear):使一个生命层次较低的生物,或一个层次较低的死灵单位,或一个受了重伤的单位不受控制地溃逃,持续短暂的时间。
寄生腐尸甲虫(Imbr /lant Carrion Beetle):需要附近有尸体才可使用本法术。使用后,立即在一具尸体上召唤一个有一定战斗力的腐尸甲虫。
一级亡灵召唤术(Summon Undead I):召唤一个低等级的亡灵生物为施法者作战。如果附近有尸体,那么便可以以一具尸体为材料,召唤出两个低等级的亡灵生物为施法者作战。但一般要真正操控这些亡灵,施法者起码要有一定的精神力。
死灵师的二级法术
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):顾名思义,施法后使目标生物目盲或耳聋,持续一段时间。
食尸(Cannibalize):施法者通过消耗尸体组织作为材料,从而恢复生命值。
残废(Cribr /br /le):对目标释放,使其在接下来一段时间内移动速度、攻击速度、施法速度降低。
次级死亡缠绕(Death Coil, Lesser):施法者发射一枚充满死亡能量的弹体,击中目标后,判定目标类型。对活体生物造成少量伤害,对亡灵生物造成中额治疗。
霜甲术(Frost Armor):对一个目标释放冰霜能量构成的护体屏障。提高其物理护甲。并且敌人对其进行近战攻击还会降低攻击速度。
二级亡灵召唤术(Summon Undead II):召唤二级的亡灵单位来为施法者作战。若要召唤额外的亡灵单位,则需要消耗尸体作为施法材料。
邪恶狂热(Unholy Frenzy):对目标释放,使其攻击力提高,攻击速度提高,但每秒受到微量伤害。
第三层次:
死亡缠绕(Death Coil):施法者发射一枚充满死亡能量的弹体,击中目标后,判定目标类型。对活体生物造成中额伤害,对亡灵生物造成高额治疗。
冰霜新星(Frost Nova):立即对施法者周围大范围内的敌人造成少量冰霜伤害,并使他们的脚被冻结,无法移动。持续数秒。被冻住脚的敌人在受到攻击时有几率提前破除封冻。
三级亡灵召唤术(Summon Undead III):召唤三级的亡灵单位来为施法者作战。和耳机的亡灵召唤术一样,若要召唤额外的亡灵单位,也是需要消耗尸体作为施法材料的。三级的亡灵单位的种类已经很多。会有小型缝合怪之类的亡灵单位响应召唤。
第四层次:
操纵死尸(Animate Dead M):将刚死不久的人复活成死灵单位,并接受你的操纵。
高级死亡缠绕(Death Coil, Greater):施法者发射一枚萦绕着丰沛的死亡能量的弹体,击中目标后,判定目标类型。对活体生物造成高额伤害,对亡灵生物造成超大量的治疗效果。
弱能术(Enervation):对一个目标施加,使其在接下来一段时间内所有能力和属性全线降低。
四级亡灵召唤术(Summon Undead IV):召唤四级的亡灵单位来为施法者作战。同样地,若要召唤额外的亡灵单位,还是需要消耗尸体作为施法材料的。四级的亡灵单位的种类会更多。会有石像鬼、地穴魔蛛之类的亡灵单位响应召唤。
第五层次:
死亡契约(Death Pact):施法者将一个受自己操控的亡灵单位牺牲掉,将其剩余的生命值补充给自己。
五级亡灵召唤术(Summon Undead V):召唤五级的亡灵单位前来为施法者作战。要召唤额外的亡灵单位,需要消耗尸体作为施法材料的。五级的亡灵单位的种类非常繁多。会有冰霜巨龙、灵肉魔像之类的亡灵单位响应召唤。
枯萎荒芜(Withering Blight):使区域内植物枯萎,污染土地,并对在其中生活的生物持续地造成伤害。
第六层次:
唤起死灵(Create Undead):需要引导来自亡灵位面的心能,直接就地创造食尸鬼、枯萎生物(withered creatures)和鬼魂(ghost)等亡灵单位。
摄心目光(Eyebite):使目标变得充满恐惧、患病或陷入沉睡。但这样的法术一般会在目标受到攻击时直接失效。
六级亡灵召唤术(Summon Undead VI):召唤六级的亡灵单位前来为施法者作战。若是要召唤额外的亡灵单位,依然需要消耗一些尸体作为施法材料的。六级的亡灵单位的种类相当之多。会有大型缝合怪、血肉巨人之类的亡灵单位响应召唤。
第七层次:
操控死灵(Control Undead):可以尝试直接掌控一个原本属于其他人掌控的死灵单位。掌控力取决于施法者的实力和本法术的等级。
死亡一指(Finger of Death):尝试直接杀死目标。但一般对实力较强大的单位无效,更多的用处是秒杀实力远低于自己的目标。
七级亡灵召唤术(Summon Undead VII):召唤七级的亡灵单位前来为施法者作战。召唤额外的亡灵单位,需要消耗尸体作为施法材料。七级的亡灵单位的种类基本十分齐全了。会有瓦格里、死亡骑士之类的亡灵单位响应召唤。
第八层次:
唤起高等死灵(Create Greater Undead M):需要引导来自亡灵位面的心能之力,直接就地创造幽魂(wraiths)、骷髅法师(skeletal mages)、女妖(banshees)和阴影(shades)等亡灵单位。
八级亡灵召唤术(Summon Undead VIII):召唤八级的亡灵单位前来为施法者作战。召唤额外的亡灵单位,需要消耗尸体作为施法材料。八级的亡灵单位的种类基本十分齐全了。会有大型瓦格里、巫妖之类的亡灵单位响应召唤。
吸血光环(Vambr /iric Aura):这是一个大范围的被动效果。你和你的盟友造成伤害时会吸取所造成的伤害的一部分来为自己回复生命值。
第九层次:
死亡凋零(Death and Decay):选定一个范围,进行持续施法。每秒对范围内的所有单位和建筑物造成百分比伤害。己方人员也将会受到伤害。
九级亡灵召唤术(Summon Undead IX):召唤九级的亡灵单位前来为施法者作战。要召唤额外的亡灵单位,那么久需要消耗尸体作为施法材料。久级的亡灵单位的种类没有缺漏。会有传奇死灵单位响应召唤。
然后是术士篇。
第零层次:
酸液飞溅(Acid Sbr /lash):施法然后朝目标发射一枚酸液能量球,造成伤害,并在一定程度上腐蚀护甲。
第一层次:
惊恐术(Cause Fear):使一个弱小的生物或是残血的生物陷入惊恐,不受控制地到处乱跑,持续数秒。
次级魔甲术(Demon Skin, Lesser):和魔甲术类似,获得一定数额的物理抗性,并提高生命值上限。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物,如恶魔或者虚空灵体生物为你作战。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型的能量构造体,并服从你的命令。
第三层次:
毁灭之球(Orb of Annihilation):向一个单位投射一枚毁灭之球,造成高额伤害,并扩散开来,对其周围的其他敌人也造成伤害。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。可召唤劣魔或者小型虚空行者等。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。但一般这类生物没什么战斗力,只能用于扰乱视听。
第三层次:
魔甲术(Demon Skin):获得一定数额的物理抗性和魔法抗性,并提高生命值上限。
放逐术(Hooks of Binding):将恶魔和亡灵生物放逐至一个特殊的空间,以达到暂时困住它们的目的。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。可以召唤小恶魔或者小型地狱犬等。
水中呼吸(Water Breathing):对一个单位施放,使其在接下来一段时间能够水下呼吸。
第四层次:
基尔罗格之眼(Eye of Kilrogg):召唤一个一个隐形的、漂浮的魔眼,可以缓慢地移动。魔眼的视野将会随时共享给施法者。
耐奥祖的黑触手(Ner’zhul’s Black Tentacles):召唤一大堆触手擒抱住扩散范围内的所有生物。使他们无法动弹并每秒受到暗影伤害。触手还会不断尝试打断其所擒抱住的人的任何施法动作。
火焰之雨(Rain of Fire):和法师的火焰雨类似,但却更加狂暴。每轮次之间的时间间隔更短。降下火焰雨的速度更快,伤害更高。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。和三级的同类技能所能召唤出的怪物种类相同,但是数量增多。
第五层次:
腐臭蜂群(Carrion Swarm):发射一大波由腐烂的恶臭蜂群夹杂其中的能量波,呈扇形向前方扩散推进开来,对影响到的所有敌人造成伤害并施加虫害和疾病云雾。
汲取生命(Drain Life):直接建立一道链接,将敌人的生命值吸取出来,导流给自己。
汲取灵魂(Drain Soul X):你从目标身上吸取生命能量(vital energy),降低目标的生命上限,提高自己的生命上限。持续一段时间。
高级放逐术(Hooks of Binding, Greater):将更加强大的一些的恶魔和亡灵生物放逐至一个特殊的空间,以暂时困住它们。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住等级较低的跨位面生物,直到达成某个条件。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。这个等级的本法术已经可以召唤魅魔和愤怒卫士这类较高级的恶魔了。
第六层次:
酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸性伤害,并对被影响者施加护甲腐蚀的效果。
高级魔甲术(Demon Skin, Greater):类似魔甲术,你对自己释放,获得持续一定时间的物理护甲和魔法抗性加成,并获得生命值上限加成。
异界誓缚(Planar Binding):与次等异界誓缚相同,但是可困住更高等级的怪物了。
灵魂石(Soulstone M X):黑暗魔法产生的石头,可以让你在刚刚死不久时消耗一颗灵魂石原地复活。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。可以召唤末日守卫级别的恶魔,以及大型虚空行者。
第七层次:
黑暗变身(Dark Metamorbr /hosis):施法者转变为黑暗形态,获得全方位的属性加成,但很不稳定。可能更加强大,也可能无效。
相位门(Phase Door):创造一个隐形的通道,可以穿过木头或石头。一般用于穿墙。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤跨位面生物为你作战。比如小型的深渊领主或是地狱火魔像。
第八层次:
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):与异界誓缚类似,但是可以誓缚住更加强大的生物。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤跨位面生物为你作战。比如深渊领主、恐惧魔王、艾瑞达法师。
第九层次:
异界之门(Gate X):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。强大的法师可以开启稳定的联系两个世界的传送门。比如像黑暗之门那样,联系艾泽拉斯和德拉诺。
九级怪物召唤术(Summon Monster IX):召唤跨位面生物为你作战。比如虚空巨龙。
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当然,没有被列举到的法术还有很多,岳青不可能一一写全。
而且这些也都是比较常规的基础法术。每个人的情况不同,学下来后,最终的效果也不同。
法术技能是一门很博大精深的学问。
一千个法师能打出来一千种火球。
所以岳青也就不再追求把每一种法术的细微之处全部写清楚,而是写出一个框架,然后每个学习法术技能的人根据自己的情况,练习掌握成符合自己情况的程度就行。
他还更倾向于按照【职业】——【专精】体系来设定框架。
这样的框架更具有专业性,比起系统自带的体系要好得多。
同样的,他也开始更倾向于使用来自于魔兽世界位面的那些种族的子弟们。
这个位面的各个高等智慧种族都有着无穷的潜力,势必会在未来的征服战争中起到中流砥柱的作用。