第二章 捏人环节
仓门缓缓合拢,一段电子语音响起
【欢迎使用本公司游戏仓】
【现在,绑定玩家身份】
【滴滴滴滴……】
【扫描虹膜成功,已绑定】
【请创建角色】
此时,李喻看到了系统面板,欧洲中世纪的花边非常有代入感,李喻随即输入了姓名,随即被告知只能用英文作为名字,李喻是个取名废,选择了随机生成名字,面板上显示【哈尔·科伦】
李喻转念把姓氏改成了【Lee】
这是面板上显示
【角色名为[哈尔·李],是否确认】
李喻用意识选择了确认,画面一转,接下来是捏人环节,面板上蹦出了一个和李喻有七分相似的白人面孔,加深的眼窝有着些许忧愁的气息
就这样吧,李喻看了看,还算顺眼,殊不知他这幅样子可以迷倒多少花季中世纪少女
【系统正在评定……评定容貌得分79/100】
【是否确认】
李喻是个严重的强迫症患者,看到还差一点就能到整十数的他有一次点开捏脸系统,在试过很多次调整,容貌不升反降后他又恢复了系统的默认
突然李喻看见配饰里有一对小小的黑色的耳钉,下面写着【1Q】,又在面板最右上角看到了剩余点数【40Q】
‘居然还有初始的属性自由加点’李喻不假思索地点上了这对耳钉,一脸无奈地看到了自己的容貌居然蹦到了【81/100】
‘‘算了,就这样吧’’李喻难受了好一会才点击了【确认】
【捏脸完成,检测到玩家容貌>80,根据容貌特征赠送特殊称号】
【阿多尼斯】【称号加成:与NPC好感增加速度+80%,交易成功率+80%】
李喻知道阿多尼斯是希腊神话中的一个神,别的就不清楚了,但是称号的加成可是人人都看得懂的,与NPC的好感有什么作用李喻不知道,但是这个世界玩家和NPC的比例是1∶1000,也就是说,生活中大多数互动都是和NPC,相处得好一点也不是什么坏事。
画面一闪,变成了加点系统,只见页面上显示着
【剩余点数】39
【人物】哈尔·李
【职业】未解锁
【容貌】81/100【不可加点】
【武力】0/100【+】【-】
【智力】0/100【+】【-】
【速度】0/100【+】【-】
【耐力】0/100【+】【-】
武力和智力都好理解,这里的速度影响的是行动速度和闪避速度,而耐力差不多是血条的意思
李喻想了一下,游戏刚开始只有不到四十点,就算平均分配,每项都不会超过十点。就连平民的属性都比自己要高,从游戏的简介里可以看出来,中世纪世界还是很危险的,奴隶主和贵族指不定什么时候随便一句话就能让你遭殃
而这个游戏最鸡肋的,应该就是智力,别的属性都是可以感受到的,武力值高力量自然而然就会增大,速度高了自然别人就追不上,耐力高了血条比别人厚,可以多挨几刀,而智力只影响研究速度,游戏的操作最终还是得看玩家本身的策略。