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第二十六章 乱石谷

  时至正午,白晨看了一眼天边的太阳,将所有东西都收进了背包里,还想请安晓雯吃个饭,但身上也一毛钱都拿不出来,请吃干粮就还是算了。

  营地没有饭店,倒是库卡这里有卖稍微“高档”一点的食材,虽然也是从首都进货来的歪瓜裂枣,但也比这些干粮好很多,要是能煮上一锅炖菜,足够吸引半个营地的馋鬼了。

  据库卡说,他进货时候的食物工具品质,也是严格受限的,帝国在用全力压迫冒险者的生活,好让他们能够快点适应这世界,快点适应战斗。

  虽然现在对抗恶魔的战争已经接近最后尾声,也不需要冒险者再参军作战,但这一传统还是保留了下来,为帝国筛选有用的人才。

  “你现在……还需要队伍吗?跟曹晖说的话,他应该还能安排。”安晓雯抿着嘴,想了半天才问出这个问题。

  白晨摇了摇头:“不了,我还是一个人吧,队伍现在不适合我。”

  不光是那遭受背叛后,已经刻在心底的不信任,也是那无法轻易示人的技能,他现在还不知道这血咒的究竟属于什么,但来历肯定不善。

  安晓雯早就猜到了回答,但还是尽全力劝说着白晨:“你一个人的话!太危险了……营地从来没有单人玩家……这个世界没有太多尝试机会的,再考虑一下吧……”

  白晨认真点了点头:“会考虑的。”

  当然只是客套话,白晨已经做好了独自冒险的准备了。

  和安晓雯又闲聊了几句,告别之后,白晨便在铁匠铺那里取到了几乎全新的装备,上面的破损全部消失不见,甚至看不见任何缝补的痕迹,就和时间回溯了一般变回崭新的状态,还能嗅到类似洗衣粉的淡淡花香……

  做好一切准备,白晨直接来到初生石柱前,打开传送面板后问着自己:“要回血腥荒原吗?”

  白晨看着面板上的选项陷入了沉思,血腥荒野,如果是靠近赛兰大森林那一带还行,那边会有4-5级的精英哥布林出现,现在自己的等级已经3级,继续去刷1级的普通哥布林效率太低了。

  “果然还是乱石谷吧。”白晨笑了笑,没有再犹豫,直接按下传送面板,选择了乱石谷传送了过去。

  乱石谷4-6级的魔物众多,虽说有些危险,但回报也比荒原大上很多。

  画面一闪,白晨便来到了乱石谷之中。

  眼前是一道壮丽的峡谷,最深处有着近千米高度,两边陡坡几乎垂直而下,不算密集的绿色树林从陡坡上蔓延下去,露出底下黄褐色的岩石,最下方是干涸的河道,河道蜿蜒出去,一直到视野尽头,太阳高挂上空,周围的温度明显比营地高出了不少。

  但这峡谷,不管怎么看也不像是自然形成,大量的巨石密布,大的接近一栋小楼,小的也有脑袋大小,这些岩石碎块散落峡谷之中,场景极其壮观。

  白晨在原地球也旅游过几次,看见过千万年自然形成的峡谷地貌,和眼前的峡谷完全不同,这峡谷就像是一夜之间形成,乃至周围的植被都未完全适应环境的变动。

  他不知道的是,这乱石谷自古就有流传一种说法,那时候还没有瑞特斯帝国,人类还没有成为六大种族,这里原先也只是血腥荒原的一部分,但天边划过巨响后,随着大地的震动,乱石谷便形成了。

  传说这是神明的一剑给大地造成的伤痕,是和世间最邪恶之物战斗留下的痕迹,直到现在也有朝圣者前往这里膜拜。

  剑伤在大地形成峡谷,而被斩杀之物的献血流淌,将整片荒原染成鲜红,万年寸草不生,乃至现在,荒原的石块、新生的草叶植物都带有暗红色,荒野也改名血腥荒野。

  传送阵所在的位置正好是峡谷最尖端的位置,只有这里和峡谷的另一端有下去的路,但路也凶险无比,没有任何防护措施,窄路也只有一人落脚的地方绵延向下,这中间还可能遇见各种魔物。

  来这里的冒险者,有很大一部分都不是死在魔物手里,而是悬崖之下。

  看了一眼向下的路和周围,白晨果断还是选择在高处搭建帐篷,按照士兵道尔顿的说法,传送阵周围几乎不会有魔物靠近,搭建住地,也最好是选择这附近的地方。

  周围是一片较为平坦的地方,地面似乎有人打理,油嫩青草中看不见其他杂草,加上几颗大树围绕,就差中间的石质传送阵上摆几朵鲜花了,颇有点后花园的味道。

  环境不错,远处有壮丽峡谷,近处是青草花园,只要没有魔物偷袭,住起来还是要比营地里舒服一些。

  但问题也出在这里,魔物是不愿靠近传送阵,而不是不能靠近传送阵,法阵带有神明的威压,一些普通弱小的魔物靠近之后浑身难受,更弱的像是哥布林当场倒地不起都有可能。

  但这一影响在等级越高也就越小,绝大部分魔物会绕着传送阵行走,而一些地区强大的魔物,蹲守传送阵击杀刚到的人类,也有发生过。

  但就白晨现在所在的乱石谷,还是比较安全的。

  就在传送阵周围的一颗树后,白晨开始摆放物资,原先有过露营的经历,稍作研究就搭起了帐篷,铺好了棉被,将生活用品摆好,一个简易的小家形成。

  躺在帐篷内休息,白晨考虑着今天要不要出去打几只怪,取出直刀后,才想起自己还有两个技能点没有用,上次击杀黑郊狼之后等级到达3级,只加了属性点,技能点到现在都还没使用。

  打开技能面板,目前3级能学习的战士技能分成了三大系:守护,征服,信仰。

  守护系:

  【呐喊】

  增强附近队友的2点力量

  法力值消耗:20

  持续时间:30s

  冷却时间:600s

  【盾守】

  加强盾牌20%防护力

  法力值消耗:8

  持续时间:10s

  冷却时间:60s

  守护系应该是类似辅助的定位,一级呐喊600s的冷却,但加成还算客观,应该是团队型的战士首选的技能加点方向。

  征服系:

  【重击】

  造成武器的200%(力量值修正)伤害。

  法力消耗:5

  冷却时间:10s

  【跳劈】

  跳起对前方区域造成武器250%(力量值修正)范围伤害,伤害范围受武器影响。

  法力消耗:15

  冷却时间:40s

  【十字斩】

  对前方快速造成两道十字形斩击,分别照成100%(力量值修正)武器伤害,伤害范围受武器影响。

  法力消耗:5

  冷却时间:10s

  1级自带的技能就源自征服系,这应该就是纯攻击的系别了,每一个技能都是伤害招式。

  信仰系:

  【祝福】

  对自己或他人释放一道祝福之光,+1全属性。

  法力消耗:20

  持续时间:30s

  冷却时间:600s

  【炎刃】

  对武器进行附魔,+2火焰伤害。

  法力消耗:10

  持续时间:60s

  冷却时间:180s

  如果守护是纯辅助肉盾,征服系是纯攻击输出,那么信仰系就完全折中,有辅助有伤害,辅助技能祝福相比守护系的呐喊也很不错,虽然只有单人享受,但+1全属性对所有职业来说都很不错,武器附魔技能让信仰系也有一战之力。

  技能加点没有限制,可以主加点其中一个系别的同时再选择其他系别的技能,组合出自己想要的风格。

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