首页 男生 游戏竞技 我穿越成了玩家

第十二章 两个技巧

我穿越成了玩家 六鼠 2398 2024-07-09 15:16

  任务奖励的经验值让陆宇直接升了一级,提交三种傀儡石像的核心,虽说能得到三份鲁伯特的礼物,但奖励的经验值不会变,还是500点。

  将新得到的自由属性点继续按照三智一耐的方式加点,加完点之后,陆宇的智力和耐力分别变成了23与7,法力值和生命值也相对应的有所提升。

  陆宇随即关掉面板,看向眼前桌上三份鲁伯特的礼物。

  三份礼物都是书,但是内容不一样。

  第一本,《冥想》,是本技能书,对应的是普通型傀儡石像核心的奖励,非战斗型技能,具体效果为非战斗状态下,法力值回复速度提升,每秒恢复1%。

  除此之外,冥想还有一个隐藏效果,等级每提升5级智力+1,所以也算得上是法师玩家必学的技能之一,没什么好说的,耗费一个技能点,两手一拍直接学会。

  第二本是《寒冰箭的移动施法技巧》,和前一本书不同,这本书并不属于技能书,而是属于另一类——心得笔记。

  在《纪元》里,玩家所能接触到的与技能有关的书主要可以分为两类,第一类是技能书,效果为令玩家学会一个新的技能,第二类就是心得笔记。

  心得笔记的效果有些类似于很多游戏里都会有的熟练度秘籍,能够提升技能的熟练度,但除了这一效果外,很多心得笔记往往还会记载作者对于这一技能独特的领悟。

  也就是俗称的技巧。

  一千个读者就有一千个哈姆雷特,同样的技能,在不同的人手里所呈现出来的效果也会有所不同,把技能玩出花来在《纪元》里不仅仅是玩家的特权,很多原住民同样也可以做到。

  这也是玩家们会觉得《纪元》像是一个真实世界的一个重要原因。

  和技能书不同,心得笔记不需要耗费技能点,也没有等级需求,唯一的使用条件是学会相应的技能,所以陆宇直接选择使用《寒冰箭的移动施法技巧》。

  大量知识涌入脑海,快速被陆宇理解并且吸收,接连两道系统提示,与此同时也在陆宇耳边响起。

  “你对寒冰箭有了新的理解,寒冰箭熟练度等级提升,当前等级Lv2。”

  “你学会了寒冰箭的移动施法技巧。”

  二十多分钟后,所有知识消化完毕,陆宇缓缓睁开眼,轻轻吐了口气,脸上浮现出些许欣喜之色。

  移动施法的原理其实很简单,概括起来无非四个字,熟能生巧。

  刚学会一个魔法的时候,由于对该魔法的魔力节点不熟悉,所以在施法过程中,无论是构建魔力节点还是调动体内魔力,都需要全神贯注,无法将注意力再分配到其他事情上。

  而当对一个魔法足够熟悉之后,即使不用全神贯注,也能够轻松地完成整个施法过程,这时就能将多余的注意力转移到其他事情上,做到一心二用,移动施法。

  所以在《纪元》中,除了依靠心得笔记之外,通过提升技能的熟练度等级同样也可以学会相应魔法的移动施法技巧。

  而这些都不是最令陆宇感到欣喜的,真正令他感到欣喜的,是他想到了另一种可能性。

  既然移动施法的本质是熟能生巧,那他是不是能通过有针对性的练习,做到提前解锁移动施法技巧呢?

  和其他玩家不同,陆宇在学会一个魔法时,一同学会的还有从构建魔力节点到调动体内魔力的整个施法过程以及所附带的大量知识,所以他完全满足针对性练习的条件。

  试想一下,在没有心得笔记的情况下,其他玩家需要在熟练度等级Lv3,Lv5甚至更高的时候才能解锁移动施法,而自己或许在Lv2的时候就解锁了,这优势…貌似不是一般的大啊!

  “不知道快速施法会不会也是同样的道理。”陆宇喃喃自语,把期待的目光投向最后一本书。

  最后一本,同样是本心得笔记,只不过记载的是寒冰箭的另一种技巧,快速施法。

  《寒冰箭的快速施法技巧》!

  直接选择使用,比起移动施法,快速施法不仅更复杂,所包含的知识也要多得多,这一次足足过了近两个小时,陆宇才将所有知识理解消化完毕。

  “你对寒冰箭有了新的理解,寒冰箭熟练度增加。。”

  “你学会了寒冰箭的快速施法技巧。”

  又是两道系统提示,这一次寒冰箭的熟练度等级没有再提升,只是增加了熟练度,陆宇缓缓睁开眼,陷入了长长的思考之中。

  快速施法的原理…要比移动施法复杂许多。

  移动施法的原理很简单,总结起来就四个字,熟能生巧。但快速施法不同,它是通过改变施法过程来实现的。

  寒冰箭的施法过程概括起来可以分为两步,构建魔力节点,然后调动体内魔力。而快速施法能够实现的根据,就在这魔力节点之上。

  寒冰箭一共有七个魔力节点,每个节点的作用各不相同,有的是为了构建出寒冰箭的形态,有的则是为了让寒冰箭能够容纳更多的魔力,从而使其威力变得更强。

  这就好像盖一栋房子,前者的作用是打地基,建结构,最终落成毛坯房,后者则是在这基础上进行进一步的装修,让房子看起来更漂亮,住起来更舒服。

  但假如不要装修,就一栋毛坯房能住人吗?

  当然也可以,只要房子不会倒就行。

  快速施法其实就是如此,舍弃掉可以舍弃的魔力节点,只构建那些用于构建魔法的魔力节点,在确保成功率和魔法稳定性的前提下,用魔法的威力来换施法的速度。

  这样做的代价是伤害会锐减,但好处是在对付一些特定的,譬如说速度快,灵活的敌人时,能拥有更高的命中率。

  尤其是对于像寒冰箭这样有附带效果的魔法来说,很多时候施法的目的都不是为了打伤害,而是为了给敌人挂上减速效果,这时快速施法的价值就尤能凸显出来。

  陆宇思考的则是,其他魔法是否也能通过相同的方式,达到快速施法的目的?

目录
设置
手机
书架
书页
评论