首页 男生 游戏竞技 穿越之吃鸡吃到撑

第012章 游戏初了解

  虽然牛威觉得母亲不可能给自己买一张电竞床回来,但是又不知道这到底是什么东西。

  于是颇有兴趣的想看着伊娃的操作过程。

  不过伊娃应该还是在读取安装程序,把东西运过去以后,一直都没有再继续操作。

  牛威觉得有些无聊,就跑到客厅去玩手机。

  玩了好一会,有些口渴,想叫伊娃给送点喝的过来。

  结果控制器上显示正在工作中,牛威这才想起来,伊娃在安装东西。

  “装了这么久,也该装好了吧?”

  想到这里,牛威晃晃悠悠的起身去书房。

  颇有一点地主老爷去检验可怜长工的工作情况的意思。

  到了书房,牛威发现,伊娃已经安装完毕。

  正在清理安装后产生的垃圾,这是一个和牛威在医院治疗时使用的治疗仓差不多的仓状物体。

  牛威走过去仔细看了看,上面写着四个大字:全球精英。

  旁边还有“腾逊全球发行”“畅爽真人射击体验”的小字。

  “这,这,这莫非是?吃鸡?”牛威有点诧异了。

  怎么能不诧异,三十年前因为玩这个游戏触电死的,结果三十年后,科技感这么强的未来,这个游戏又出现在眼前。

  就算是设备高端了一些,但是未来世界的娱乐这么匮乏吗?不应该吧?

  牛威有点不敢置信,这几天他忙着学习理论知识,没怎么关注过未来娱乐方面的事情。

  可是再怎么想,这未来也不能这么惨啊。

  不过,牛威觉得,可能是自己太过武断了。

  这么高级的游戏设备,怎么也比那会儿强,没准是之前处于起步阶段的vr游戏成熟版本。

  可是,那也没必要炒这种冷饭吧,一个游戏三十多年了还在玩?

  牛威想了想决定还是试一试。

  大概看了看说明书,知道各个部件的功能后,就躺在了游戏仓里。

  带好头盔,设定好了仓内温度,调整到最舒适的状态,把电磁按摩设置为全身按摩。

  嗯,别说,真香!。

  带上头盔,拉下黑色的面罩。

  随着开始启动的操作后,牛威感觉到头部有众多微弱电流通过,然后眼前的黑暗中,出现了光。

  之前看说明牛威已经知道,这画面是直接连接到视神经的。

  无论睁开眼睛,还是闭上眼睛,画面都会由视神经直接传递到大脑里。

  所以他也没觉得意外。

  紧接着,眼前的光,一点点变亮。

  然后分别播放了腾逊logo,还有神经游戏系统的介绍。

  直到这,牛威才知道,这就是自己那天看到的神经游戏系统的衍生品。

  而且自己那会爽上天的期待,也真的是实现了,这不禁让牛威有些激动。

  虽然很想快速进入游戏,但是游戏不允许跳过介绍。

  牛威只好耐下性子,继续看着这些。

  在介绍里,详细说明了神经游戏是如何与吃鸡进行匹配的。

  这个系统是几年前在神经学科取得突破探索后,发展到民用技术领域的产品。

  一直研发至今,终于由全球大联盟政付同意,得以上市。

  在上市后,各家游戏公司都进行了相关游戏的匹配化设计,很快就有公司设计出了游戏。

  可虽然速度快,但设计不够完善,契合度不高,体验性也不好,玩家并不买账,最终以失败收场。

  于是这股热潮也逐渐降温,各个游戏公司开始放弃以速度抢占市场,而是真正的进行游戏开发。

  在经过市场调研和出于技术的考虑,腾逊最终选择了曾经火爆全网,让腾逊赚的盆满钵满的和平精英为蓝本。

  至于为什么选择手游,而不是选择端游,这是显而易见的,无非就是版权问题而已。

  用一个自己自主科研的版权,总比用别人的好。

  更别说这游戏虽然过了这么多年,但是还是有很强知名度,是很多中年人,童年时候最爱的游戏。

  所以最终腾逊对外宣称以和平精英为创作蓝本,创造出新的使用神经游戏系统的在线射击游戏:全球精英。

  并于八天前,在全球范围内进行抽奖预约活动。

  冗长的公司和系统介绍终于结束了,开始播放游戏的预告片。

  战火纷飞,枪声大作的场面配合上一个低沉的男声,游戏的场面终于展示在牛威的面前:

  “全球精英,取材于腾逊经典射击手游,

  结合最新科技,打造全新畅爽百分百真人感射击体验游戏。

  在这里,你可以是单枪匹马的孤胆英雄。

  在这里,你可以组建训练有素的战斗小队。

  在这里,你可以体验到你所能想象到的所有军事元素。

  同时,在这里,不仅有杀戮,有危险,有刺激。

  还有坚实可靠的战友情谊。

  更有出自生死考验至死不渝爱情。

  你,还在等什么?

  所有的一切,都在全球精英等你,快来加入战斗序列吧!”

  虽然,画面和语言挺有煽动力的,但是牛威表示呵呵。

  玩那游戏那么久,就组成了个固定队,现实里谁也不认识谁,更别说爱情了。

  呸,爱情它能有游戏好玩?搞笑呢兄嘚?

  预告播放完毕,终于开始正题,对游戏进行介绍,牛威打起精神,好好开始阅读起来。

  总的来说,就是这个游戏因为结合了神经游戏系统,和原本的模样已经有了很大的差别。

  首先,玩家个体的数据,已经不同。

  不再是由系统提前设计好的固定模板。

  而是由游戏仓检测玩家真实的身体数据资料生成。

  比如相貌,身高,体重,性别,奔跑速度,身体耐力等等。

  也就是说,玩家身体的真实情况,就是玩家在游戏里人物的数据。

  但是相貌,胖瘦等不会影响人物能力值的数据。

  是可以允许玩家进行最大百分之二十的调整的,可美化也可丑化。

  但是也就是纯粹的个人外表的选择。

  即使一个胖子外表改成普通人状态,但是他人物的能力值,也不会随着变瘦而有任何的改变。

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