两锤就提炼出金属块,这是我万万没有想到的情况。
这也让我明白过来,王叔教授的双手同时打造技巧,和自由中设定的创造者铸造方式一样,或者说自由中创造者的铸造方式就是完全模拟的现实中的铁匠打造的方法,而且双手同时打造技巧虽然操作起来难度加倍,并且需要很强的协调能力,但铸造效果却是任何游戏中的铸造技能都没法比拟的!
现实中铁匠铸造可没有打造失败一说,只会存在打造完成,未完成或者不合格一说。
如果我彻底掌握这个铸造方式,我是不是也就不用受游戏的铸造成功几率一说,只有有材料就可以铸造成功,而不是失败材料消失呢?
一想到这里,我的心情变得更加激动起来。
双手操控铁钳和铸造锤,一边使用铁钳快速翻动金属长条,一边挥动铸造锤进行狠狠的敲击,铛铛两声火星四溅……
眼角顿时跳出一长串的进度条显示。
叮!
清脆悦耳的敲击声响起,我赶紧左手伸出,铁钳夹起金属块快速翻转,铸造锤也跟着狠狠落下!
铛!
反面锤击,铁钳再次帮忙翻转金属块,铸造锤几乎没有任何停顿的砸落下来……
叮!
铛!
两种截然不同的敲击声有节奏的密集响起,金属块也在铁钳的翻转下,两面都在不断的接受捶打。
如此奇特的铸造声音和节奏感,让我感到是如此的和谐和兼容,我下意识的认为,这才是最正确的铸造方式,至于出现怎样的结果,就看铸造成果怎样了……
而现在,不仅是我感到铸造的方式非常协调、非常舒服,连进度条的前进速度也提升了很多,最重要的是,前几次打造过程中看到的进度条回缩状况,双手同时打造的时候没出现过。
前几次打造过程中进度条回缩,都是在铸造锤敲打后抬起的那一瞬间出现,可是现在,铸造锤抬起的时候,我的铁钳正在给金属块翻转,消除了进度条回缩的情况。
这下更加坚定了我的想法,现实中王叔讲解的铁匠铸造技巧,也许就是自由中的创造者铸造技巧,或者说自由就是模拟了现实中已经被工业技术给挤兑的没有发展前景的铁匠的锻造技巧。也许这也可能是联邦政府大力支持并推行全民游戏的目的之一吧!
让人们不要忘记这些传统的老手艺的同时,又增加了游戏的乐趣吧,看来以后要多注意下关于一些可能会存亡的职业技巧,也许会为我更适应创造者这个职业。
思绪回转,心神回归看到仅仅只是十几次翻转敲击,进度条唰的一下快速充满,叮的一声,一柄光晕包裹的短剑,忽然出现在我的眼前……
仅仅只是十几次翻转敲击,进度条唰的一下快速充满,叮的一声,一柄光晕包裹的短剑,忽然出现在我的眼前……
不会吧,高级品质!
看着铸造台上刚刚成功锻造出来的这把武器,我彻底呆住了!
跨越一个品质,中级材料铸造出高级短剑,这也太神奇了吧……