罗浩勇快步走到台前,拉过一张白板,取出一支黑色的马克笔边写边说道:“在游戏设计中,有这样一张经典的图表。”
随手写完最后一笔,侧身闪开,一个十字坐标图展现在众人面前。
横轴的顶端写着技术,竖轴的顶端写着运气。
“技术不用我过多赘述,运气则体现在很多方面,设计师们往往都很喜欢在游戏中加入一些随机要素,让这款游戏更有趣,举个例子,暴击。”
“当你在玩一款moba游戏,你的装备只给你带来10%的暴击,结果你连续五次攻击全部触发,这时候你是不是会觉得很爽?”
陈星思索了一下,心道:“不会,因为根本不可能。”
他当年在玩一款猪厂的手游时,95%暴击连续六刀全部白字,直接抬走。
从另一个方面来讲,这也是一种好运气。
“诸如此类不多赘述,这些随机性要素的添加通常都会让一款游戏更有趣。”
“这是设计师们共同的一个目的。”
“我们往往都会试图在技术与运气之间寻求一个平衡点,让一款游戏在需要足够技术的同时,塞进去一点点运气的成分。”
“这个我知道,”王旭有些迫不及待,起身抢答道,“前几年《遗迹守护》的世界邀请赛上,shadow用假面在只有20%几率的情况下,五次普攻触发了三次眩晕,直接翻盘!”
说话间,眼里尽是回忆,仿佛又回到了那个夏天。
紧接着眼神一暗,仿佛瞬间泄了气一般,默默坐下。
那是他最后一次看比赛,也是华国队最后一次夺冠。
罗浩勇的眼里闪过一丝追忆,接过话题道:“对,这就是游戏中的随机性。”
“刚才我提到的暴击,以及王旭说的眩晕,都是在竞技游戏中添加的随机性因素,这些因素不仅左右胜局,同时还极大的增加了观赏性。”
“而这,就是技术与运气的一个平衡点。”
一口气说了这么多,似乎有些口渴,罗浩勇端起水杯抿了一口,又转身继续在黑板上写写画画。
一番话可谓深入浅出,在场的几人都有不小的收获,或在笔记本上写着或在笔记本上敲着,记录着新的心得。
除了一个人。
“所以说,这跟陈老板是个天才有什么关系吗。”
乔伦本就不是什么专业人士,平素里玩的游戏也不算很多,罗浩勇的一番话只让他云里雾里,明明每一个字都懂,可连在一起就不知道他到底要表达些什么。
张大嘴打了个哈欠,睡眼朦胧道:“赶紧搞完我去补个回笼觉,村子改造可真不简单。”
“乔老板要是觉得烦,可以先走了。”陈星连忙出来打圆场道,“这些毕竟比较专业,乔老板听不懂也是正常。”
又打了个哈欠,乔伦起身歪歪扭扭的走向门口,简单的告别带着无力的关门声,传进四人的耳中。
无语的看了眼,罗浩勇举起手中的笔道:“我们继续。”
“十字坐标图的四个区块,我们可以填入几款游戏,而其中最出名的几款,无非就是。”
“高技术高运气的代表:纸牌,麻将。以及高技术低运气的代表:围棋。”
“我们常说的电子游戏,多半都是在高技术低运气的游戏中,通过添加随机性要素提升运气成分的占比,从而实现一种平衡,最重要的永远是技术,而非运气,运气只在其中占很小一部分。”
陈星回忆起自己的游戏生涯,在茫茫多的游戏中,最火爆的永远都是竞技游戏。
不管是FPS枪战,还是MOBA,其核心本质都是竞技,是玩家与玩家的技术对抗。
罗浩勇说的随机性,在MOBA游戏中体现的最为明显。
“包括一些其他类型的游戏,也都会添加随机性要素,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中除了常规的暴击、眩晕等属性之外,从装备的掉落,到队员的分配,无不充斥着随机性。”
“诸如此类过于繁多,我就不在举例。”
说话间,他的语气逐渐激昂,手上的黑色马克笔开始在十字坐标图中一个空白的区域连续划动。
众人的目光跟着他的手,停留在那个区域上。
“而《求生战场》,则为我们开辟了一个全新的游戏方式,一个崭新的设计理念。”
“高随机性,高技术性,二者并存。”
“这里我觉得还是得让陈总自己来说明一下,陈总,来。”侧身,示意陈星上台。
陈星此时还有些懵。
他用了半天的时间,思索出来的结果,无非就是忽悠,忽悠,再忽悠。
凭他说服周浩与贾元武的经验,再一次“说服”面前几人,相信不会是多难的事。
可罗浩勇却大大的出乎了他的意料。
一个又一个专业的词汇从他口中蹦出,详细的讲解了陈星在学校里几乎没有学过的知识,那张所谓的经典十字坐标图,陈星也只是有所耳闻。
会议全程下来,他就处于这样一个状态中。
“哦,原来是这样啊,我明白了。”
“嗯,原来如此,原来设计师们是这样想的。”
“说的真棒,不愧是你啊罗老师,诶不对,我老师好像是你吧,你在学校里藏私?”
陈星都已经做好全程听他讲解的准备,就当他在这里给自己久违的上了一堂课。
话筒,突然传到他面前,还一副要塞进嘴里的模样。
心底是有苦说不出,直截了当的表明自己不懂,又有些损坏老板的形状。
眼珠子一转,陈星脸上挂着微笑,轻声道:“罗老师,还是您说吧,您是我的老师,哪有学生抢老师工作的道理。”
“这小子。”罗浩勇看到他虚伪的假笑,心中暗骂,“你还真不懂。”
轻咳一声掩饰尴尬,“既然陈总不愿意,那我就继续献丑了。”
陈星脸上也是有些挂不住,低头遮住表情,拿起笔不停的写着什么。
“《求生战场》中,最核心的机制是什么?随机获取物资。”
“不管是学校里还是废墟中,每一处房屋都有可能出现各种各样的物资,枪械,医疗物品,防弹衣防弹头盔等。”
“而这,就带来了一个问题。”
“既然是随机生成,那也就意味着如果一个高玩与一个菜鸟降落在同一间房子前,枪械生成在靠近菜鸟的方向,菜鸟将可以拿着枪械将手无寸铁的高玩,轻易击杀。”
也不一定,万一菜鸟真的菜,就变成快递员了,陈星在心里暗戳戳道。
“同等条件下,技术较差的人只要运气够好,就有机会将他原本几乎不可能战胜的对手轻易击杀,这意味着什么?”
“换种说法,这就是绝对的公平。”
“所有人开局完全一致,你能获取什么,完全看你的运气与技术,能否胜利也同时被运气与技术所左右,而且其中运气成分的占比,相当之大。”
“这是一场革命!”