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第二十一章 买买买

老咸鱼的游戏帝国 麒麟2 2646 2024-07-09 17:39

  虽然这养猪场没有吭声,但很多无良媒体却是抓着这件事不断的做文章。

  一时间,《人类一败涂地》和《动物冲冲冲》的话题性开始拔高,热度也涨了不少。

  这些媒体很清楚养猪场的尿性,只要能给他的游戏带来热度,那稍微说过分一些也不会有事。

  果然,对于这涨起来的热度,养猪场的确是睁一只眼闭一只眼,就像没看见似的。

  王晨也是不得不佩服这群人的脸皮厚度。

  这种钱也能赚的心安理得。

  算了,自己可没这么厚的脸皮,还是老老实实研发自己的新游戏吧。

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  “老板,这游戏真的只做纯单机?也不开放创意工坊?”

  “对,纯单机,所以我们的关卡设计就尤为重要了。而且这种线性的闯关游戏也没有那么高的开放性,所以创意工坊没什么必要。

  不过考虑到游戏寿命的问题,我不是在设计中提出了无限模式的方案?只要设计好这个,短时间内也不怕玩家们会没有关卡可玩。”

  “好吧,我们会设计好数值的,不过老大,我们在这游戏的配音上已经花了快八十万了,进度才不到百分之七十,还需要继续买吗?”

  “当然要,都花了八十万了也不在乎再花个四五十万。虽然是小游戏但也要精益求精,玩家们虽然看不见我们的开发投入,但却能感受的出来。”

  “知道了,不过老板,这游戏真挺有意思的,我开发的时候都玩的有些上瘾了。”

  “那就对了,如果我们自己开发的游戏自己都不喜欢玩,那还能指望玩家们掏钱?”

  三月中旬,在李龙的把控下,植物大战僵尸的开发进度走的非常稳定。

  虽然才半个月,但整体框架已经搭建完毕,正在进行关卡的设计以及数据的调整。

  开发中遇到的各种问题也是及时找王晨进行沟通,基本没有出现太大的难点。

  而另一边,金三石靠着老道的经验也是成功将公司的内政大揽特揽。

  差不多王晨现在已经可以坐在办公室内看电影打发时间了。

  不过自己也不是那种没有梦想的咸鱼。

  第二工作室《看门狗》的招人一直都在持续,预计四月份的时候就能扩张到三十人左右。

  光是维护一个《人类一败涂地》实在有些大材小用。

  所以王晨也是决定在四月份的时候正式启动大逃杀游戏的研发计划。

  前期的准备工作,洛芊芊她们和钱刀率领的模型组已经开始了。

  这算的上是公司目前最大的开发项目。

  李龙所管理的第一工作室也会在完成《植物大战僵尸》后支援过来。

  毕竟五千万的投入,没有李龙这个老手在这看着,王晨实在有些担心。

  这可是正儿八经的次时代游戏。

  高精度的场景模型,多样化的武器载具,即时的场景演算等等。

  开发难度之大远不是之前能够比的。

  可能唯一的好处就是,FPS大项作为游戏界的传统项目,资源众多。

  尤其是在梦幻引擎的商店里面,几乎包含了目前现实社会中所有款式的武器。

  按照价格的不同,精度也是有所不同。

  王晨看了看,就M4A1来说,最贵的那套模型贴图其精度已经达到了惊人的8K,而且还包含各种绑定动画。

  不光是外观连内部的细节也全都做了出来。

  也就是说,你甚至可以在游戏里面把这把枪给拆开。

  当然,大逃杀是不需要这么细节的模型,不过这也算是给王晨省了足够多的时间。

  拿着条子,钱刀就已经开始在商店里面大买特买了。

  就算一把枪卖三万,五万,这价格王晨也都能接受。

  重点是能够节约很多时间。

  再说大逃杀虽然是FPS游戏,但前期的枪支也只需要七八把就够了。

  加上各种乱七八糟的配件,也花不了多少钱。

  不光是枪,在梦幻引擎的商店里面,还可以买到成套的场景模型。

  什么树木花草,大楼废墟,都有的卖。

  不光是有第三方的,还有官方自己放出来的资源包。

  更离谱的是还顺带完成了优化。

  用他们官方的资源会比大部分第三方资源要更加流畅。

  只能说内卷到家了。

  所以,大逃杀游戏的开发难度还是集中在游戏框架和地图上。

  美术资源这玩意是真的不缺。

  只有你想不到的,就没有上面找不到的。

  就算真的有,人家引擎也提供定制服务,给钱就有人接活。

  模型部的任务现在就是挑选合适的模型,然后下载下来进行微调。

  比如改下材质,制作更多的皮肤等等。

  当然,也不是所有的东西都靠买。

  比如地图这一块,就得靠三个部门之间互相配合。

  这可是游戏开发中相当耗费时间的一个工程。

  甚至还得召几个地编师进来。

  除了这些,王晨还把相当一部分比例的小道具,比如背包这些,又或者人物模型等交给了原画部进行设计。

  然后由模型部操刀进行三维制作。

  尤其是人物角色,王晨可不像别人说自己的游戏都是买来的模板。

  哪怕前世的《绝地求生》就是这么玩的,几乎所有的东西都是从商店里面拖出来直接用。

  但王晨从来没觉得原版的绝地求生做的有多好。

  更不用说,王晨这一次压根就不准备用《绝地求生》这个名字。

  要做就做大,玩法,地图大小,人数上限,武器多样化,载具多样化这些全都安排上。

  以大逃杀为主开发出多样化的子系统玩法。

  比如王晨就觉得逃离塔科夫的玩法可以借鉴一下,又或者战地的海陆空大场景作战等等。

  甚至是题材方面,二战,一战,未来题材都可以作为DLC加入。

  之前的蓝洞就知道他娘的出皮肤坑钱实在是格局小了。

  坐拥几百万的玩家,却玩不出什么花样来。

  说他们是垃圾都有点侮辱这两个词。

  或许这就是资本的弊端,什么事都喜欢找个稳妥。

  (喜欢的同学可以点点关注~爱你们么么哒~)

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