江湖自从八年前的1月1号开始公测以来,每隔半年会开放两个新服务器。而江湖的版本更迭,也基本在这两天。
只是因为种种原因,官方却也不一定是半年就更新一次版本。两次版本更新之间的时间并不固定,有可能是半年,有可能是一年,也有可能是一年半,还有可能是两年以上。
虽然以往江湖版本更新的时间基本都在1月1号或是7月1号,但是却也有一次意外。
去年五月初,由职业联盟举办的第一届竞技锦标赛正式拉开帷幕。到了五月底,经过20多天的线上循环赛的筛选,最终有8支战队进入线下赛的环节。
因为去年的竞技锦标赛是第一次举办,职业联盟也是处于摸索状态,很多规则都不是很完善,以至于到了线下赛也仍然是采用循环赛的赛制。
在四分之一决赛时,8支战队分别要和其余7支战队都进行一场比赛,共计28场比赛,也就是说每支战队都要打7场比赛。而每场比赛都采用五局三胜的赛制,也就是说每支战队都要打至少21小局至多35小局的比赛。最后以每支战队各自的总胜场减去总负场得到的积分值列出排名取出四强。
而当比赛结果出来之后,出乎了很多人的意料,之前线上赛结束后积分在八强中排名最后的洛水孤城战队,在八强的7场比赛中都是3比0直接赢下每场比赛的胜利,最后以21局全胜获取21分列为八强第一,直接成为了最大的黑马。
八强赛结束后,洛水孤城战队自然受到了很多视线的关注,而为战队轻松获取21场全胜的关键人物,洛水孤城战队队长谢知微,也一时间成了江湖中最耀眼的存在。
洛水孤城战队作为去年年初刚刚成立的战队,职业圈内的其它战队对这支战队有多强都并不是很清楚。而在线上赛比赛的时候,洛水战队没有让谢知微出场任何一局比赛,仅靠其他队员以微弱的优势勉强闯进了八强,才得以能够来打线下赛,因此其它七支战队并没有怎么重视洛水战队。
可谁又能想得到,到了八强赛之后,洛水队长谢知微横空出世,凭借极致的手速和操作,将长歌这一门派耍得出神入化,每小局比赛基本都是碾压局,最后带领战队轻松获取21场全胜。
要知道,这可是职业圈内最高端的竞技锦标赛,职业选手之间的水平就算有些差距,却也不会太大。就算是这样,谢知微还能带领战队几乎把每小局比赛都打成碾压局,足以可见其之强大。
八强赛结束后,很多玩家都成为了谢知微的粉丝,但却也有很多玩家对八强赛的结果并不买账。他们普遍认为,谢知微本身确实很强是没错,但同时长歌这一门派对于其他门派来说也实在是强的过分了,可能在一般玩家手里并不能感觉到长歌和其它门派之间强度的差异,可到了谢知微这种操作和意识和手速在职业圈内都是顶尖的职业选手手里,长歌和其它门派之间的强度差异就会被无限放大,这点从洛水孤城战队的21小局比赛基本全是碾压局中就可以看出来。这完全破坏了江湖各门派之间的平衡性。
实际上在此之前,长歌这一门派因为其门下有两个分支的特殊性,早就遭到了一小部分玩家的诟病,只是一直以来绝大部分玩家都无法将长歌门派的特性发挥出来,所以就导致了长歌门派在江湖中热度还不错,强度却有些差强人意的结果。
但在谢知微一手出神入化的长歌横空出世后,玩家们才恍然惊觉。哦,原来长歌竟然这么强的吗!长歌不削,这游戏还能玩吗?
一时间,官方客服电话都被打爆了,官方论坛和贴吧也一律被玩家血洗,“长歌不削能玩?”这一词条甚至还一度登上了江湖论坛的热搜榜前三。
谁也不清楚是不是广大玩家的群情激愤发挥了作用。在半决赛也就是四强赛结束后的第二天,江湖官方竟然毫无征兆地更新了版本,而且和以前在版本更新前几天就提前放出新版本资料片预热不同,这次官方在更新版本后又过了两天,关于这次版本的资料片,剑胆琴心,才姗姗来迟。
长歌这一门派,在江湖中也算是比较热门的门派,长歌门下有两个分支,分为莫问和相知,莫问的技能和心法偏向输出,相知的技能和心法则偏向辅助治疗。一般玩家玩长歌的时候基本都只侧重于其中一个分支,另一个分支在实战中几乎可有可无。就算是高玩,也都只把一个分支当做核心而另一个分支作为辅助。而谢知微不同,他凭借着极快的手速和极端的操作,完美地将莫问和相知这两个分支融合到了一起。在实战中,谢知微的长歌既有相知的治疗,又有莫问的输出,完全就相当于是两个门派。大概也正因如此,谢知微在比赛中给人营造出了一种四打三的错觉,一方压力剧增,一方轻松惬意,再加上谢知微本身就很强,自然就成就了21局全胜且几乎每小局都是碾压局的神话了。
然而,这个神话,却也因为这次的版本更新,成为了昙花一现。
在剑胆琴心的资料片中,长歌门在一次应朝廷指令征讨叛军之时因为长歌门主做出了错误的判断,从而损失惨重,门下弟子也因此产生了巨大的分歧。后来又经历了几次内战之后,长歌门正式分裂。
本来不管是莫问弟子,或是相知弟子,都统称为长歌弟子。而在长歌门分裂后,莫问和相知都自成一派,另选他地自建山门,却又都坚称自身门派才是正统的长歌门派。而真正正统的长歌门随着门下弟子的离去逐渐式微,完全再无法和江湖中其它大门派相提并论了。从此,江湖中再无长歌门,唯有莫问阁和相知山庄。
这次版本更新,剧情很明确,长歌一分为二,分为了莫问和相知两个门派。而在游戏中,长歌这一门派也直接被删去,取而代之的是莫问和相知这两个截然不同的门派。
本来不论是莫问还是相知,都隶属于长歌门下,纵然一个是输出一个是治疗,其技能和心法却都有很多神似之处。而版本更新后,莫问和相知的大部分技能都被重做,虽然门派定位还是没变,但彼此之间再无相似之处了。
在更新之前,长歌的统一武器是琴剑,做工精细,正面为古琴,背面做成剑鞘,藏着一把长剑,不管是相知还是莫问,随时都可以用这种特殊武器来放出彼此的技能或是心法。而在更新之后,武器系统也发生了极大的改变,莫问只能用长剑,而相知只能用琴,两个门派也因此都不能再用对方的技能了。
总而言之,这次版本更新的结果就是,长歌不复存在,莫问和相知都被重做,相比起之前完全就是大削,一下子从天堂被打到了地狱。
如果说之前谢知微一手长歌横空出世只是在平静的湖面中投下了一颗石子,让湖面泛起了些许水漂的话,那么江湖官方这次突如其来的版本更新简直就是投下了一枚深海炸弹,绝大部分玩家都被炸懵了。
而江湖官方扔出这枚炸弹后没多久,在玩家闹起来之前直接在官网做出了统一声明。简单来说就是这次版本更新是官方在观察了几天八强赛的比赛过程后,发现长歌确实有些过强了,出于对比赛的公平性和对游戏的平衡性考虑,官方经过深思熟虑后才决定提前更新版本,应广大玩家要求削弱长歌。
自然,官方的这则声明,引来了众多玩家的吐槽和谩骂,但官方在发完这则声明之后就悄无声息了,任凭玩家怎么抗议,也对这一切都视若无睹。
版本更新的两天后,决赛结束。洛水孤城战队从八强赛开始一直以来的全胜记录终于被打破,并且以1比3的赛绩惨败于秋风引战队,最终很遗憾的和第一届竞技锦标赛的冠军宝座失之交臂。
一代神话,才刚刚开始,就因为版本的更迭而就此陨落。官方很完美地用实际行动诠释了什么叫做“一代版本一代神”。
剑胆琴心这个版本,也因此被玩家们贬为江湖史上最失败的版本,没有之一。
去年六月初,剑胆琴心版本上线后,去年的7月1号和今年的1月1号,官方都没有更新版本。
而就在前几天,官网悄无声息地放出了一个资料片,正是预告新版本的资料片。
时隔一年多,江湖终于再次更迭新版本了。只是不知道,这次版本更迭,等待玩家们的,又将是什么呢?