第八十四章 1.3.1 童话
“童话里都是骗人的……”我说,就是越来越感觉修仙什么度都是骗人的,筑基很困难,金丹更是闻所未闻,见所未见。
什么啊,人无法想象没见过的事物诶。
“是吗?我开始方了。”命运却是不置可否的态度,不说是,也不说不是。
真是暧昧的态度啊。
“棍无二响。”命运说着:“记得我当年混丐帮的时候,也会打狗棍法的。”
“你是丐帮帮主吗?”我问命运。
“乞丐都会用棍啊,那是吃饭的家伙呢,讨饭时遇到恶犬不拿棍打?”命运告诉我。
“就是说,有主人的狗我们会打退,然后脱身自保;没主人的野狗敢咬过来的话我们会直接打死,吃狗肉。”命运告诉我。
“原来如此,打狗棍具体是怎么回事?”我问命运。
“就是针对狗的棍法。”命运说着,问我:“给你一根棍,你怎么打狗?”
我一脸茫然,想不出来:“估计只能乱挥。”
“是吧,狗还是比较难对付的,基本上就是打头,打背,扫腿,打屁股之类的,还可以拨起来,当然要是遇到咬住你棍子这种极端状况,我们也有办法。”命运说着。
“棍无二响,一击致命。”命运告诉我:“基本上我们被狗群围住的时候就是一棍一个,一抡打一片。”命运说的煞有介事的。
“你们小镇那边最近也有四五条流浪狗开始集群了对吧?人们对流浪狗很宽容,在没被狗咬过之前是不会痛恨狗的。”命运说着。
“你被狗咬过?”我问。
“我可没有,但你被咬过。”命运嘲笑我。
“打狗棍法也能打人吗?”我问命运。
“道理一样的,打狗棍法基本就是瞄准头,背,屁股,然后就是扫腿棍之类的。”命运说着:“就像是四门棍,打你上下左右四门,但其实藏招必杀,就是中门点穴,一击致命,四门棍基本上就是让你注意力集中到上下左右,而其好打中门必杀一击。”
“你还懂四门棍?”我好奇,我都不知道什么是四门棍。
“略懂略懂,而且四门棍还可以测出你哪一门是弱点然后猛攻。”命运告诉我。
“说起来,有一招踢棍横打的叫什么?有说叫悟空送棒,有说叫魁星踢斗。”我很好奇。
“不是很懂,我主要是用打狗棍打狗的,毕竟那是混丐帮的吃饭本事之一。”命运说着。
看样子她真的混过丐帮。
“你知道吗,枪法,不是有拨草寻蛇这一招吗。”命运就取出系统里的长枪向我展示这一招。
“你是戳人的脚吗?”我说。
“这招练好了,灵敏的蛇都能刺中,当然,也可以对倒地敌人进行追击。”命运说。
“听不懂。”毕竟我不练枪,不练棍,不懂戳刺也不懂横扫。
“看我大漠孤烟!”命运跳起来一枪戳刺。
“我读书少,你别骗我,真的有这一招?”我不懂。
“大漠孤烟!大漠孤烟!!大漠孤烟!!!”命运又连跳三次戳刺。
“你不觉得你很卡吗?”我觉得她的大漠孤烟不能连发,因为招式之间的空档太大了。
“拨草寻蛇,大漠孤烟!”命运两招连发。
我看清楚了,大概是戳脚然后跳起来穿心刺。
总感觉命运这一招后摇好大啊。
嗯,感觉是必杀技。
但有一说一,命运这两招连得还比较漂亮,堪称是行云流水一气呵成。
命运很得意,说是趁热打铁去找闪决斗。
我劝她打住:“闪是会破字诀的,她会破招。”
“没事,我一击毙命她,正是一寸长一寸强,优势在我。”命运觉得没问题。
我还想说什么,但我最近感冒了,好像最近开始严重了,有发烧的迹象。
我一个晃神,命运已经跑了。
我跑去圣灵山寨的时候,命运已经和闪对峙。
一触即发。
只是一瞬,胜负已分。
一击致命。
都说了闪会破招啦,破招不是解招,破招是主动进攻。
基本上对手只有出一招的机会,确切地说是一式中途就会被破掉。
如果不是一开始就用最强的招式的话。
即使是拔刀斩都会被她破招。
命运倒地。
等复活。
之后,命运复活,一脸幽怨的盯着闪。
“我想好了很多招,你不能不让我施展。”命运说着。
想必命运输得很憋屈。
就像是我们打牌一套豪华控制卡组控不住,被廉价快攻抢死的感觉。
之憋屈了。
当然,我不是讨厌快攻,我是讨厌毫无美感的快攻,就是各种伤害堆砌,赌手气,没意思。
我见过很多卡组都是,强力,但是毫无美感,为了赢而赢,但是,一点也不有趣。
游戏就是这么没落的。
就是说,很强,但是很无趣。
就是说,之前几乎所有人都挂一张举杯,然后就是铺铺铺,最后举杯秒人,真的是,对局总遇到这种家伙,游戏就会变得很枯燥。
“举杯吧,敬那些想要杀死我的人,你们失败了。”
艹!
耳朵都听起茧了好吧!
当时就是。
“啊,你似乎带来了客人。”
“呵呵呵,疯子也有教养。”
“举杯吧敬那些想要杀死我的人,你们失败了。”
几乎人手这三张中立卡,千篇一律的感觉,对局简直极度无聊。
不过之后搜魂者比较好玩。
搜魂者,五三三,中立普通卡,战吼,将该卡牌和对手牌库中随机一个随从交换。
然后骑士有一张卡叫法庭秩序,二费法术,可以将牌库卡牌顺序改为由高到低整齐排放,就是所谓的卡组倒抽。
法庭秩序配合搜魂者,特化卡组,就是快攻机械骑。
因为最高五费搜魂者,所以就是这样的状况。
法庭秩序到手就是搜魂者到手,码牌库绝对抽到最高费的搜魂者。
然后和对手战斗,搜魂者换对手牌库随从,因为我方快攻,所以对手只要不是快攻,搜魂者都有意外收获。
对手再抽到搜魂者打出来洗入我方牌库,然后我方再用法庭秩序码牌又抽搜魂者给对手送回去。
虽然这套牌去掉法庭秩序和搜魂者,用纯粹的机械骑强度更高。
但架不住搜魂者卡组好玩啊,虽然胜率很低,但是互动性很强,很好玩。
我觉得游戏就是这样,主要是好玩,能这样互动就很有意思。
来来来,搜魂者互相搜魂。
之类的,有意思的好玩的卡组,我还想更多开发。
但是天意如此,我也没办法。
当年也是,冬灵刚出的时候,我就看到了巨型岩虫,就特化卡组用冬灵召巨型岩虫。
我去发卡组的时候,有评论区问了:“为什么是巨型岩虫不是暴龙王呢?”
“因为我没有暴龙王……”我失落。
当年也是,女巫森林刚出卡牌预览的时候,有变身卡,就是血高攻低的卡,但是每回合都会变化,生命和攻击力互换。
然后牧师有一张白衣幽魂,可以对牌库释放心灵之火。
心灵之火就是让随从的攻击力等于生命值。
我就想白衣幽魂配合变身体系,即使没有抽到白衣幽魂,变身体系也能打。
我提了一句,但很快被潮水般说白衣幽魂意义不明的垃圾卡的评论淹没了。
之后版本上线,也没人用那个体系。
我想用,但是我抽不到白衣幽魂,也合不起。
那个版本就那么结束了,倒是战吼萨出名了。
心情复杂。
总有一种看着明珠蒙尘的悲伤感。
还有砰砰计划版本的火花引擎和火花钻机,是官方一次尝试对机械和元素体系的组合,那时候还没有双种族。
可是还是没人重视这亮眼的设计,玩家们永远在打直伤,永远都要超模。
很无聊诶,那样。
我若有所思。
之后即使在命运和闪拉着我喝酒的时候,我还是在思考那些亮眼的设计。
我始终认为游戏要有趣,而不是强度的堆砌。
最后是我倒下的地方,贫瘠之地的锤炼,哨所体系我觉得也很亮眼。
结果前沿哨所被别人玩出花来了,惨遭削弱。
哨所体系更弱了。
我断断续续的打牌,如今想来心情复杂。
想知道更多有趣的事情。
————未完待续————