【鸣濑晴】遗物技能表
英雄真名:鸣濑晴
代号:战神(旧称);旧日王牌
定位:射手
种族:人类
出处:《尘白禁区》
职阶:Gunner(枪手)
属性:秩序·善
战斗力测评:A+
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被动技能
【动员演讲】自己存活且不在场的时候,被判定为友方的所有单位的“技能”获得攻击力强化。
主要技能
【第三工具】启动右臂的生化义肢“提尔锋”的刀刃,可以释放远程攻击。
【第三工具·勇气之势】无需蓄力即可直接释放,连续喷射三段锐如利刃的低威力远程冲击。
【第三工具·荣誉之势】蓄力至少两秒后才能释放此技能,在三连击基础上,额外喷射出第四段冲击,其威力是前三段冲击的每段威力十四倍以上。完成第四段冲击之后,召唤一把“誓盟之剑”造成第五段伤害。
支援技能
【幻翼消逝】挥动手臂,释放一次速度极快的远程交叉斩击,根据敌人的生命状况,可以打出伤害更高的易伤斩击。这是支援技能,要求鸣濑晴存活,且不在场或处于非战斗状态才允许使用,可以将鸣濑晴瞬间召唤至场上,完成技能以后立刻返回原位。
必杀技能
【决战领域】解放宝具,展开小范围的拟似结界。在结界范围内,鸣濑晴和友方只要执行了任何以“攻击”作为意图的行为,此空间内即刻生成一把“誓盟之剑”,剑刃受到攻击行为的诱导,会自动追踪受到攻击的敌人。
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职阶技能
-数据已销毁-
此角色已被缇米击杀,并删除相关数据,无法详细查阅其召唤记录与职阶记录。
固有技能
【射击C+】开枪射击的能力。
【自我改造(机械)E】使用机械改造自我的能力。鸣濑晴失去了右臂,安装义肢以后继续作为士兵而战,后续她还可以通过机械改装来更换战斗方式。不过这位鸣濑晴已经被缇米杀死并删除数据,没有更换装甲的机会了,除非召唤一个新的鸣濑晴。
【剑术(独臂)C】以剑作为武器的技巧。常规状态下的鸣濑晴没有配剑,但是没有剑就无法施展剑术吗,剑岂是如此不便之物?实际上鸣濑晴的右臂义肢就是一把多功能剑刃,无需持剑即可斩击。无剑斩击本该是剑术高手的绝活,但是鸣濑晴来自一个枪战游戏的世界观,热武器才是主流,剑术属于一种非正规的偏门作战方式,此技能等级略微降低。
【无刀取B】根据剑术的熟练与经验,在面对持械敌人时,可以轻易看穿敌人的剑术,即便自己手里没有持剑,依然有一战之力。当此技能等级足够高,可以提高空手接白刃(需要有双手)或完美格挡(需要有防具或盾牌)的成功率。
【领袖气质E-】领导团队的能力。鸣濑晴在队伍内享有较高权限,带领团队作战的能力也是来源于货真价实的经验之谈,理论上这个技能等级应该不低,但在原作游戏中,她只是玩家操纵的一名独立角色,多数情况下只表现出言听计从的态度。相比前辈或老兵的身份,她更像一条持有权力的忠犬,导致此技能等级降低。
【军略D】带领军队的策略能力。
【维修D】对机械装置进行维修的能力。在战斗结束后,鸣濑晴只靠自己就可以完成对义肢的维护工作(损坏,耐久、升级之类的),甚至私人房间里有专门修理用的家具,但如果有更好的条件,她还是会选择交给更专业的维修工去处理。
【觉悟A】随时保持着杀死敌人与被敌人杀死的觉悟,面对任何场合与变故,乃至于生杀之仇,都不会轻易动摇内心的志向。
【神格·提尔】潜伏在少女体内的战神提尔之力。与神性不同,但力量不会弱于神性。
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第一宝具:【铭记胜利吧,提尔锋!】
类型:对人魔剑
等级:无
人工制造的特种作战专用生化义肢,称作“提尔锋”。
外观上只是普通的高精度义肢,主要追求功能上的实用性,放弃了外观上的美化。
需要战斗时,佩戴者可以解锁义肢上臂的内藏刀片和大口径弹道,在极短时间内,快速喷射出远距离生效的数次冲击。或者直接用拳头轰击敌人,对“泰坦(巨人)”特性的敌人造成巨大伤害,更别说要殴打同等体型的对手,可以把人体炸成肉酱。
鸣濑晴曾被砍去右臂,安装了这件义肢。
经过无数的刻苦锻炼与修行,鸣濑晴未使用其他辅助工具,提尔锋在她手里已成为了一件锐如宝剑的强大兵器。不仅熟练度超凡,鸣濑晴使用提尔锋释放的技能强度也超出常规。这不是任何人都可以学会并释放的指令技能,是鸣濑晴抱持着荣誉之意所造就的技艺——名为【荣誉之势】。
仅凭技术,达到能与宝具匹敌的剑技,即为魔剑。
这是专属于鸣濑晴的招式,其他人持有提尔锋也难以释放……本应如此,鸣濑晴是个以身作则的长官,不吝啬于向他人传授经验与技艺,如果有人继承了提尔锋,那么也会获得使用【荣誉之势】的许可。如果是同样心怀荣誉的战士使用此技能,可以稳定释放威力最大化【荣誉之势】;相反,轻视荣誉的人擅自使用这一招,威力将大打折扣。
顺带一提,除了战斗,提尔锋还可以用于日常生活,比如模仿打蛋器来搅拌蛋液。
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第二宝具:【相比荣誉,一文不值】
类型:?
等级:E
在枪林弹雨的世界中,鸣濑晴居然选择使用剑刃作战,关键在于她是一个残疾人。这样的身体其实已经不适合继续担当士兵了。
她的选择是,返回战场。
不仅是因为强大实力与丰富经验,这些本身优秀的才能弥补了身体残缺,更是因为在鸣濑晴的心中,作为战士子女的身份、身为战士的荣誉比生命还要重要。放弃战斗,等于放弃自己身为战士的荣誉(一切),那无异于死亡,还不如拖着残躯继续留在战场上。
当然,如果自己出事了,她会命令医疗班先去救助其他人,绝不成为伙伴的累赘。
这件宝具正是由鸣濑晴的异样战斗方式,及高度重视的荣誉价值观,所结合而生的奇异宝具。
当鸣濑晴执行了任何可以被视作“攻击”的行为,可以额外召唤一支“誓盟之剑”。
誓盟之剑会显现于“可对敌人造成有效伤害”的任意方向上,沿此方向贯穿敌人的身体,然后化作虚无消失。就算鸣濑晴本人不知道敌人的弱点在哪里,这些剑也会自行寻找弱点,是无法被抵抗的未知伤害。但因为原作游戏的设计,最终呈现的伤害效果依然归类于动能效果的物理伤害。
这个宝具说来强力,遗憾的是,这个招式在原作游戏中属于“附加伤害”,当普攻或技能在满足条件后就会额外触发的一种低威力攻击手段,真实威力近似于moba游戏中的烧甲单次伤害。虽然可以频繁触发,但极低的威力不够亮眼,等级评价非常低。
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第三宝具:【此即为终焉之地】
类型:?
等级:D
“战斗由我开启,亦由我终结!”
鸣濑晴展开一座小范围的拟似结界,名为“决战领域”。
在结界的范围内,鸣濑晴或任何被认定为友军的人物,每次执行了带有“攻击”意图的行为,可以无视条件召唤出一把誓盟之剑并追加攻击。
结界类技能有许多种类,提升或降低战斗力,赋予各种特殊状态,奇奇怪怪的领域展开,授予特殊权限等……而从普通技能升华为宝具的结界,往往是根据使用者的内心幻想所创造的假想空间,将自己与选择的人物都纳入其中,这类结界叫做固有结界。
鸣濑晴的结界与固有结界较为类似。常规状态下的她能力虽强,但仍然有限,解放宝具所呈现的结界越简易,对她而言越实用,对她自己的负担也越小。于是此宝具被自我降级,变成了外观上只是普通阵地的低级结界宝具。
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鸣濑晴,出自《尘白禁区》的主角团角色。
为人死板,非常在意规矩,对很多事情都要斤斤计较。虽然对玩家高度忠诚,但日常活动中她才是占据主导地位的强势一方,是一个严厉教官的形象。
战斗时,除了指挥队伍,鸣濑晴亲自上阵时主要使用手枪,以及右臂义肢“提尔锋”,曾经一拳打碎了泰坦(尘白禁区世界观的巨大怪物)的身体部位。在玩家操作下,鸣濑晴的技能输出倍率是高得离谱,而且是《尘白禁区》这款枪战游戏中,极少数以白刃战为主的角色。
即便这款游戏内的全部角色(几乎所有的人)都变成了对玩家好感度爆表的倒贴货,鸣濑晴仍然高度坚守自己的原则,甚至会反驳玩家的某些想法。而且她极度在意自己的父亲和父亲留下的某些意志,这一点就算是玩家,她也绝不退让,在好感度剧情里还和玩家大吵一架。当今这个偏激玩家崛起的游戏圈子里,这种角色居然没有被断章取义,没有被挂在网上喷。
有个性,我喜欢。
……尽管《尘白禁区》是个有一年多历史的游戏,但由于产量低下,加上很多内容修改,所以剧情方面的内容并不多,至今都谈不上有什么人设可言。
事实上,本作是打着300英雄名号的综漫小说,就像300英雄主要倾向于日漫角色,这部小说的重心也倾向于日漫角色。像君莫笑这种国漫角色(还有后续会出场的夜雨声烦),本作并非没有国漫角色,但估计不会超过五个,因为日漫圈和国漫圈很割裂,而且国漫角色往往过几年就销声匿迹了,我比较喜欢的国漫角色放在今天估计都少有认识。因此我原定的写作计划,如果本作要继续推出更多的国漫角色,我会尽量选择米哈游的游戏角色,因为她们都足够出圈,在二次元圈子里的知名度足够高,读者能轻易认出她们是谁。
自然,像是尘白禁区这种突然兴起的小作坊游戏,完全不在计划的考虑范围内,除非哪天它能做出一鸣惊人的出圈角色……显然至今也没有。
本作第五卷是黑贞主场,她失去了右臂,需要一个佩戴右手假肢的角色送装备。原定是假面骑士Jeanne(译作贞德)的右臂,强行缝合在黑贞身上,因为名字相同的特性,黑贞暂时获得了假面骑士的力量。但是考虑到假面骑士Jeanne的角色风评嘛……我一直在寻找更合适的替代品。
结果就是鸣濑晴。
中间没有太多的曲折和思考,就是前阵子《尘白禁区》这个本来死定的游戏突然火了,玩一阵子,偶然发现这个佩戴假肢的美少女,于是就代替了Jeanne。
……
原计划本作中不会出现太多来自国漫或国产游戏的角色,以日漫角色为主。
除去君莫笑和夜雨声烦,其他国产角色(出自游戏或动漫)都处于待定状态。国产角色的知名度和热度都很难保持太久,非要选择国产角色加入剧情,我个人偏心于《崩坏三》御三家或《原神》早期角色,要么就是特摄剧角色。
选择《尘白禁区》的鸣濑晴加入剧情属于是一次破例,因为需要一个右手假肢角色。