玉兰大陆有三大险地,分别是第一山脉‘魔兽山脉’,第二山脉‘落日山脉’,以及第一森林‘黑暗之森’。
三大险地占地范围皆是广阔无比。其中魔兽山脉从近乎贯穿大陆南北,整个魔兽山脉有过万里之长,内部有着无数的魔兽,甚至于有着拥有‘毁天灭地’力量的圣域魔兽。
整个大陆也因为这魔兽山脉,也形成了不同的格局。
魔兽山脉以西,一共有12王国,32公国。
魔兽山脉以西的众多王国、公国当中。主要分成了两派。
一是以芬莱王国为首的神圣同盟。
一是以黑狮王国为首的黑暗同盟。
神圣同盟和黑暗同盟,因为一方属于‘光明教廷’,一方属于‘黑暗教廷’,所以彼此战伐不断。
而魔兽山脉东方,却有着四大帝国,六大王国以及诸多公国!
而这四大帝国是庞大,不受光明教廷、黑暗教廷影响。四大帝国,皇权是崇高的。
四大帝国中任何一个,都可以和神圣同盟相比。
四大帝国,分别是处于中央的‘玉兰帝国’,处于东南的‘莱茵帝国’,处于东边的‘罗奥帝国’,处于北方的‘奥布莱恩帝国’。
整个玉兰大陆,大概上主要的就六大势力。四大帝国以及两大同盟!
神圣同盟极北位置跟‘奥布莱恩帝国’交界。
而黑暗同盟则是南部跟‘玉兰帝国’交界。
神圣同盟在‘光明教廷’的领导下,团结程度丝毫不弱于那四大帝国。
神圣同盟算是整个玉兰大陆的‘艺术中心’,同时神圣同盟的经济,在整个玉兰大陆上,也是跟经济第一强国‘玉兰帝国’相提并论的。
魔兽等级
低阶魔兽(一二三级):三级魔兽开始拥有魔晶核
中阶魔兽(四—六级)
高阶魔兽(七—九级):拥有较高智慧,少数九级魔兽可以变换体积大小
圣域魔兽:圣域魔兽实力相当与圣域巅峰人类,魔兽达到圣域后能够口吐人言,获得飞行和自由变换身体体积大小的能力
神兽:成长期结束后自动领悟一种元素规则玄奥成为下位神,获得天赋神通与自由变化成人类形态的能力(圣域魔兽及其等级以下的普通魔兽可能为神兽后代)
神兽后代通常无法自然成神,也无法领悟天赋神通,不过在特殊情况下可以激发神兽血脉来成神,并领悟天赋神通。比如青龙一族的宗祠洗礼。其后代的潜力与天赋神通的威力由血脉浓度决定。通常越是往后的个体血脉越稀薄,实力越弱。不过也有可能血脉发生变异使血脉浓度上升或者出现真正的神兽,不过概率很小。贝贝就是因此而诞生的噬神鼠。
魔法师等级:
初级魔法师(一二级),中级魔法师(三四级),高级魔法师(五六级),七级大魔法师(魔法力从雾状液化成水滴,精神力为六级的十倍),八级魔导师,九级大魔导师(寿命达到普通人类极限五百岁)。
圣域魔法师(灵魂和身体获得蜕变,长生不老,自动获得飞行能力)(圣域初阶,因为长期操控魔法元素,自动领悟天地之势;圣域中期,精神力细微操控,以最小的精神力操控最多的魔法元素;圣域巅峰,初步领悟法则玄奥,魔法师一般领悟相应的元素玄奥如土之元素;圣域极限,玄奥领悟百分之九十九,差一步便完全领悟一种玄奥)。
战士等级:
一级战士、二级战士、三级战士、四级战士、五级战士、六级战士(普通人类单纯肉体力量极限)、七级战士、八级战士(力量与速度等达到完美,创造属于自己的绝招)、九级战士(寿命达到普通人类极限五百岁,领悟举重若轻或举轻若重)。
圣域战士(灵魂和身体获得蜕变,长生不老,自动获得飞行能力,精神力相当于八级魔导师,斗气达到人体容纳极限)(圣域初期,初步领悟天地之势;圣域中阶,融入自然,天地之势达到大成;圣域巅峰,初步领悟法则玄奥;圣域极限,玄奥领悟百分之九十九,差一步便完全领悟一种玄奥)。
神(分为炼化神格与独立成神;独立成神者每次晋升,灵魂皆可获得一次天地法则洗礼)
下位神:(完全领悟一种玄奥或两种玄奥融合一半)
中位神:(六种:完全领悟两种玄奥;风系:完全领悟三种玄奥或融合两种玄奥)
上位神:(完全领悟一系所有玄奥)
大圆满上位神(完全领悟并融合一系全部玄奥,天赐一标准单位大圆满意志威能)
独立成神者成为下位神时需要进行选择,将神格融入身体或者放在体外。放在体外会使自己灵魂两分,得到一个神分身,相当于多了一条命。本尊仍然可以修炼其他法则,但是对灵魂伤害极大。融入身体会使身体被改造为神体,但灵魂与神格融合,丧失了修炼其他道路的可能。
成神者可以吸收信仰对应属性的凡人的信仰之力,信仰之力可以一定程度上保护灵魂,并帮助修炼,但修炼帮助方面效果有限。
炼化神格
下位神格{炼化要求滴血认主与圣域境界}
中位神格{炼化要求滴血认主,下位神境界,神格属性相符}
上位神格{炼化要求滴血认主,中位神境界,神格属性相符}
炼化神格者神格与灵魂不匹配,玄奥融合困难,丧失成为大圆满上位神的可能;玄奥领悟困难,一般只能继续炼化神格提升力量
神可以通过神格感应对应属性的元素空间并汲取神力,神格等级越高,神格与灵魂的契合度越高,能汲取的神力越精纯。但是汲取速度很慢。通常情况下炼化神格的神的神力比不上独立成神的同等级神力。
特殊称号(地狱叫恶魔,冥界叫妖魔,风系神位面叫风猎者,称呼不同含义一样)
一星恶魔(较强的中位神)
二星恶魔(较强的中位神)
三星恶魔(中位神巅峰或炼化神格上位神实力)
四星恶魔(普通上位神,炼化神格上位神最高四星)
五星恶魔(完全融合二种玄奥上位神)风系大概三种
六星恶魔(完全融合三种玄奥上位神)风系大概四、五种
七星恶魔、城主(完全融合四种玄奥上位神)风系大概六种
修罗、统领、府主(完全融合五种玄奥上位神)风系大概七、八种
主神
下位主神44位(炼化一颗该系下位主神格)
中位主神22位(炼化一颗该系中位主神格)
上位主神11位(炼化一颗该系上位主神格)(上位主神也叫主宰)
主神的等级由其得到的意志威能划分。通常情况下等级相近的主神意志威能相差百倍,相当于多两份大圆满意志威能。
(炼化主神格必须自己修炼至上位神。炼化后无法炼化同系更高的主神格,但可炼化多个不同系的主神格。)
受天地规则影响,主神可以享用几近无限的信仰之力,因而即使主神天赋一般通常也能达到融合五种玄奥的等级。
主神自身力量过强,不能进入物质位面,若是强行进入会导致物质位面崩溃,不过物质位面出生的主神仍然可以进入自己家乡的物质位面。
主神因为其特殊性,主神之力与灵魂之力变为同一种存在,不分彼此。因而神可以通过主神之力施展物质或者灵魂攻击。主神之力正是制造神位面和至高位面的货币原料,具体制造方式不明。比如地狱的墨石由毁灭主神之力制造。只要知道方法可以重新从货币中提取主神之力,不过需要的量极大,通常一个古老家族积累无数年的财富才足够提取一滴。
主神拥有的主神格拥有一种特殊规则,使主神拥有创造神位面的能力,创造过程中可以加深自己对法则的领悟,通常一位主神只创造一次神位面。七大神位面由世界诞生以来第一批主神联手创造。目前只有法则系主神创造过神位面,规则系主神是否可以创造情况不明。
主神之上
至高神:共有四位,分别为命运、毁灭、死亡、生命。分别创造了天界、地狱、冥界和生命神界四个至高位面。至高神均是天地规则幻化,规则的体现,不可能修炼成。由鸿蒙掌控者创造。每隔一段时间,其中一位至高神会发布一次任务。完成任务者可以向至高神提出一个要求,但不能违反规则。目前已经发布七次任务。
鸿蒙掌控者:冲破宇宙轮回,超脱域外,掌控鸿蒙,更可创造宇宙。练成鸿蒙之体或玄黄不灭体才能冲破宇宙。林雷融合四种主神之力得以练成鸿蒙之体。
实力区别
普通的未融合玄奥的上位神,中位神,下位神等,实力分别相差十倍,力量差距在于神力,每个等级神力差距为十倍;主神之力为上位神力的百倍威力;以下以上位神为基础:
四星恶魔:普通上位神(未融合法则)
五星恶魔:融合两种法则(十倍上位神实力)
六星恶魔:融合三种法则(百倍上位神实力)
七星恶魔、城主:融合四种法则(千倍上位神实力)
统领、修罗、府主:融合五种法则(万倍上位神实力)
大圆满:融合所有法则(玄奥为十万倍上位神实力;一份大圆满意志威增幅80倍)
主神:炼化主神格,使用主神格中几近无限的意志威能,灵魂本身得到大圆满级意志威能,分身得到不及大圆满意志威能。能力远超大圆满,法则领悟最低融合五种。
灵魂变异
灵魂变异有二系(二系较多,如奥利维亚、里尔蒙斯)、三系(地狱只有一位)、四系(林雷)等;灵魂变异后可自然融合不同系的神力,但玄奥融合需要自主修炼;灵魂变异越弱小时越容易,但至少也需要圣域境界;灵魂变异系别越少越简单;以下以上位神为基础,法则以六种为基础:
二系灵魂变异(二系融合上位神力,威能相当于上位神力的十倍;二系异种玄奥融合相当于同属性三种玄奥融合,威力增幅千倍;融合二系神力、玄奥,实力为七星恶魔巅峰)
三系灵魂变异(三系融合变异上位神力,威能相当于上位神力的百倍,堪比主神之力;三系异种玄奥融合相当于同属性五种玄奥融合,威力增幅万倍;融合三系神力、玄奥,实力为统领巅峰(使用主神之力的统领))
四系灵魂变异(四系融合变异上位神力,威能为上位神力的千倍;四系异种玄奥融合相当于同属性七种玄奥融合,威力增幅百万倍;融合四系神力、玄奥,实力超越大圆满(使用主神之力的大圆满))
地水火风四系灵魂变异(灵魂过于强大,获得大约1.5倍的大圆满上位神意志威能;实力远超大圆满)
目前四系灵魂变异只有林雷一人成功,且地水火风四系神力融合有强化身体效果,可以使身体强度堪比主神器。目前其他四种神力融合是否有相似效果情况不明。
神器等级
下位神器:下位神之力孕育(提升数倍实力)
中位神器:中位神之力孕育(提升数倍实力)
上位神器:上位神之力孕育(提升数倍实力)
神格兵器:超级神兽噬神鼠制造,通过天赋神通吞噬神格,凝聚神格精华后打造,坚硬不弱主神器。
主神器:主神以主神之力孕育(非主神等级无法损坏)
至高神器:至高神制造的神器,主神不可破坏,主神级别及以上方可使用。
神器种类:
物质攻击神器:一般为刀剑弓弩等武器
物质防御神器:一般为铠甲等
灵魂防御神器:不可转让且都是定制神器,只有极为精通灵魂才可做出;如地狱雷斯晶,墨斯等。
法则规则
元素法则:地、风、水、火、雷电、黑暗、光明
地(六种):土之元素,地行术,力量,大地脉动,重力空间(地心引力),生之力
火(六种):火之元素,火体术,爆之玄奥,(三种未知)
水(六种):水之元素,水体术,冰之玄奥,雾之玄奥,圆柔,治疗
风(九种):风之元素,风行术,分身术,速度奥义(快,慢),声音奥义(声波,声乐),次元,风之空间
雷电(六种):雷电元素,雷电之速,裁决(三种未知)
光明(六种):光明元素,治愈,威慑,净化,幻影分身,光之速度
黑暗(六种):黑暗元素,化影分身术,邪恶,吞噬,潜行,(一种未知)
至高规则:毁灭、命运、死亡、生命
毁灭:不详(破坏一切,使化为虚无)(修炼单纯靠自己,没有传承修炼道路)
命运:不详(有关灵魂空间)(修炼传承为大预言术)
死亡:不详(有关灵魂分解)(修炼传承为亡灵魔法)
生命:不详(有关灵魂治疗,吞噬)(修炼传承为生命魔法)
据推测,规则与法则的修炼完全不同。七系法则都有固定的法则玄奥,而四系规则修炼完全需要修炼者自己总结,没有固定的道路。因而即使两个人修炼同一种规则,也有可能对规则有完全不同的理解。