属性达到碾压尚且可以通过其他方面的属性来进行弥补。
比如说对面力量远超过你,而你的速度、技巧、灵压中的一项或多项比他强。
战斗就是扬长避短,创造出限制敌人同时又发挥自己擅长的战斗条件。
青萍对夜一很了解,在夜一使用瞬哄后就没打算和她近战,力量、速度、灵压完全处于劣势的情况下他选择了远程。
这可以发挥出一项这个时代基本上还没有人了解的优势——境界!
只见青萍唤出斩魄刀,新出现的斩魄刀表层裹着一层无色的风灵子。
夜一看见青萍的动作就知道他不会认输,打算负隅顽抗到底了,脚一跺地就出现在了青萍面前,这不是瞬步而是单纯的速度。
右肩的鬼道能量发出一声炸响,右手以一个极限的速度出拳,出拳的手臂上带着一圈一圈的波纹,震耳欲聋的声音从拳头发出向四面八方传开,又在整个训练空间中来回反射。
这是音爆,当速度超过音速的时候会产生的物理现象。
夜一出拳的时候离青萍就只有1米左右,打中青萍只需要0.003秒,没有人能反应过来,青萍也不行。
夜一的拳头毫无阻碍的打中青萍的胸口,一拳就开了个洞,青萍难以置信的低头望着夜一,随后身形渐渐消散于空气中。
夜一看着消失的青萍,有那么一瞬间的感慨,这个奇怪的刀灵其实人还蛮不错的,可惜嘴毒了一点。
但身经百战的夜一下一秒就察觉到了不对,立刻向身后打出一掌雷击。
说是雷击其实也可以叫掌心雷,是夜一瞬哄状态下的绝技,虽不在常规鬼道序列之内,但威力非常强媲美70号破道而且是瞬发,无声无息,是和夜一自身战斗体系配套的技能。
尽管青萍的所作所为很像一个真人,可夜一也没忘记对方是通过转神体强制具现化的刀灵。
在死掉后不应该像虚一样完全消失,而是会重新还原成转神体和斩魄刀才对。
果然,瞬步拉开距离转身后,夜一就看见了完全无伤的青萍,被洞穿的胸口也完全恢复。
“真是无情啊,夜一。”在夜一无防备的时候青萍也没有趁机偷袭。
“这是什么?”夜一问,这两天她见过的未知,比她之前几十年加起来还多。
“这就是境界,至于什么是境界,我不能多说,能领会多少就看你们自己了。”眼看自己所剩时间不多,青萍要把最重要的东西展示给轻夜看。
“轻夜,你的属性是风,但你了解过什么是风吗?”尸魂界的灵子具有属性,每个人也有对应的属性,这是尸魂界的常识。
但死神对于属性所知甚少,基本上都只知道简单的一些规律,比如冰属性的人他的灵子也是冰属性,而且他一定更擅长冰系水系鬼道不擅长用火系鬼道。
每个人都会优先学习适合自己属性的技能,可很少有人会针对灵子的属性本身进行研究。
青萍知道的这个时代只有山本重囯一个人把火系结合斩魄刀开发到了极致,山本的斩魄刀只有一个能力就是灼热,单纯而强大,但他还结合自己的斩魄刀和火属性开发出了一些列强大的技能。
这才是他被称之为千年最强死神的原因,他可不是靠斩魄刀能力吃饭的幸运儿。
在几十年后还会出现一个使用冰系的死神,能力也很单调,就是冻结,他也在冻结的基础上开发出了很多很实用的技能。
由于他们的斩魄刀能力和开发出的技能很相似,所以才会被其他的死神误认为是斩魄刀能力的延伸。
实际上这只是对灵子属性的理解与运用,只不过他们的斩魄刀降低了门槛,没有斩魄刀辅助会让这个过程变得非常困难,但并不是完全不行,更何况轻夜还有完现术。
虽然轻夜还没有激活完现术,不能主动使用,但那种能力就藏在灵魂深处,会在轻夜使用类似能力时被动的提供助力。
“风属金,金为切割,柔软的风也可以成为锋利的存在。”
青萍手中斩魄刀的刀尖上出现了一团风属性的灵子团,灵子团出现之后在青萍的控制下开始旋转,很快就变成了一个急速转动的轮盘。
介于虚实之间的灵子这一刻仿佛化身为最锋利的利刃,随着风之轮盘的加速,轻夜的眼睛已经分不清它是在运动还是静止。
青萍在风之轮盘转速达到当前控制极限后,斩魄刀一甩,风轮切开空气般朝着夜一飞去。
风轮的速度很快,但在此时的夜一之下,夜一不敢硬接这种感觉就很厉害的攻击,连忙侧身闪开。
没想到风轮在路过身侧的时候因为空气动力的影响,朝着夜一的位置偏转(参考陀螺会自发靠近障碍物),不小心之下夜一的腰被割出一道一尺长一寸深的伤口。
夜一本来就苗条,透过这一寸深的伤口可以看到连骨头都被轻易搅碎,过程短暂到夜一没有感觉到一丝的疼痛。
要不是夜一本能察觉到不对,即使瞬步逃走,可能到死都不会感觉到被攻击了。
何等危险的招数!
风轮在夜一闪开后,继续朝着直线前行,径直穿透一座小山,然后在青萍的控制下绕了个大圈回到斩魄刀刀尖,然后缓缓消散。
“灵压低的人攻击灵压高的人,伤害会大打折扣,但只要攻击够高,打折扣又怎么样,所以换一种思路利用大自然的规律提高攻击力才是正确的做法。”青萍解释道。
“混蛋,你是想杀了我吗?”夜一用特效药止住伤口,这个位置的伤口对她影响非常大。
“抱歉,我没想到你会不躲,之后我会尽量控制。”青萍自知理亏。
“风属木,木为巽,巽为聚散。”青萍继续展示技能。
随着青萍挥手,一道小型旋风凭空在夜一身边出现,这道旋风没有任何威力,夜一一脚就把它踢散,不过夜一这次没有大意,她知道青萍的技能不会这么简单。
果然旋风消失后,风元素集中在夜一的身上,夜一用自身灵压把这些风属性灵子振开,下一秒这些灵子又自动贴在夜一身上。
夜一尝试了振开灵子然后瞬步离开,可这些灵子仿佛盯准了夜一一般,自动追寻着夜一。
夜一知道这是瞬步距离不远的原因,她不信这些灵子还能跨越天涯海角追踪,不过现在她也打算看看这些没有任何威力的灵子到底有什么用,索性让这些灵子吸附在自己身上。
灵子吸附夜一后,在整个训练空间内开始出现无数的小型旋风,这些旋风同样很微弱,但数量极多且不断的生成。
在旋风出现后,就不断的朝着夜一汇聚,渐渐地风灵子汇聚成海,然后化作一颗青白色的大树死死地缠绕在夜一身上。
见这些风灵子只是困住自己并没有伤害,夜一尝试挣脱一次不果后也不急着脱身,仔细的观察起这些元素来。
虽然她的元素不是风而是雷,但殊途共归,这种从未见过的力量体系相信也能给她启发。
“这些风表面上看就是普通的灵子,实际上每一道风里都是由无数非常细小的风绳组成。”
一根筷子容易折断,把一根筷子做成无数细小的筷子,虽然材料还是那些,但却变得异常坚固。
“是的,这是观察现世麻绳而学到的知识,至于为什么灵子会追踪,难道你没发现最开始的那些灵子本来就属于你吗?”
“我把你战斗时残留在空气中的部分灵子,每一个单位灵子的一半变成我的,在我不主动控制的情况下它们自然而然的会被你所吸引。”
死神吸收灵子的原理是用精神驯化无主的灵子,打上自己的记号,那些原本就属于自身,在战斗中被浪费的灵子自然是最先被吸收的一批。
青萍利用这种特性研发出了自动追踪的功能,不过越是高级的死神浪费的灵子越少,所以只能用来困敌而且效果较慢。
好在一旦释放出之后就不需要自己再次操控。
想要应对这一招也很简单,只需要在最开始阶段强行毁灭那些灵子即可,或者精神力强大的人再次完全驯化这些灵子。
这招就是打个辅助和控制效果,需要配合其他技能使用,让对方即使知道了原理,在初期也没有时间解决。
因为自己时间不多,青萍打断了夜一的探索,主动讲解其原理。
夜一总感觉这个奇怪的刀灵太不把自己当外人了,就像是认识好多年的朋友一样。