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第三十八章 矿脉已经枯竭

红警与末日黄昏 林登万上尉 2842 2024-07-11 10:46

  主基地中。

  [今天为12月3日]

  [指挥官身体情况:1、身体素质:中等偏下,2、健康状况:好,3、心理素质:较高,4、精神状况:好]

  [基地共拥有:2辆采矿车、4位步兵]

  [红警:由于昨日建造了“2代”苏军采矿场,因此矿石储量已能够无上限储备]

  资金统计:

  12月2日拥有2560资源,在建造苏军采矿场后,剩余560资源。

  至2日晚,1代采矿车共往返2次,贡献1000矿石,武装采矿车共往返2次,贡献2000矿石。

  夜晚,由于此时间段的感染者非常活跃,矿车继续采矿可能面临威胁,因此,指挥官您暂停了采矿活动,命令采矿车到白天后再继续前往矿区作业。

  现在,两位矿车已前往矿区继续采矿。

  目前资源储备:560资金+3000矿石=3560资源(红警)/560资源(泰伯利亚)

  ——————

  林云突然发现一个问题:

  虽然每天的资源储备都有增长,但似乎这个速度在逐渐放缓?

  自己的第一个采矿场是在11月28日建造的。

  刚开始的几天,矿车都在不断地往返矿区,直至把矿仓的储存上限堆满之后,才会暂停工作。

  一天可以采集2000矿石,按照它500矿石一次往返的情况来看,一天的时间起码够它往返4次。

  可到了现在,它们只能往返两次了?

  那么,是矿区采空了?

  由于红警只存在“资金不足”的警告,不存在“矿区资源已枯竭”的警告,所以,副官不会提醒自己有关“矿脉剩余”的信息。

  在矿石采集殆尽后,如果矿车的感应范围内还有其他矿脉,那么它们就会跑去更远的地区采矿,如果检测不到矿脉了,那就会回到采矿场附近发呆。

  至于眼下,从他们的往返情况来看,似乎是在采空一片矿区之后,跑去更远的地方挖矿去了?

  “副官,请问一片只有一个矿井的矿区,通常有多少矿石储量?”

  [数据库中未找到普通矿石的资料,但您可以从某些地图的宝石矿脉,来推断普通矿区的矿脉储量]

  冰天雪地(8)的整张地图资源分布:

  3300(最少)、8600(一般)、15000左右(分岔路口区域,出生在此,将面临夹击风险)、30000左右(出生点资源更多,被夹击概率更大)、60600(地图中央矿区,储量最高、风险最大)

  一些地图的宝石矿脉储备:

  岛屿之战(2):左9250,右7800;

  黄金国(2):左:6450 ,右6750;

  火线突击(2):中左10350 ;中右10950;

  拯救行动(2):左中上4300 ,左中下4300。

  以上数据,为宝石矿脉转化来的资源,如果是同样大小的普通矿区,矿藏价值量应当减半计算。

  ——————

  这样吗...

  那如果以这些数据来折合计算的话,那么,一个只有一个矿井的普通矿区,资源储备大致会在2150——5500左右?

  然后,自己这几天从矿区采集的矿石,大致是——

  +2000(第一次达到上限)-600(磁能反应炉)-320(榴弹兵)=1080矿石

  1080+1000=2000(矿仓达到上限,多余的矿石莫名失踪)-900=1100矿石

  1100+1000=2000(再次上限)-2000(2代苏军采矿场)=0矿石

  0+3000=3000(12月2日采集的矿石,但矿区的距离似乎拉远了,不确定是否有来自其他矿脉的因素)

  所以,这片小矿脉,大致有着——

  2000+1000+1000+(3000)=4000——7000(矿石)

  矿脉的数目,与自己的计算,大致是相符合的。

  那就是说,第一片矿脉,已经被自己采集枯竭了?

  虽然1代、2代有着矿井这种设施,可以源源不断的从地下开采矿石,然而,矿井开采的资源,根本不够塞牙缝。

  3代的矿脉,总共具有30000的矿石储备,而在开采殆尽后,还能够持续为矿车提供四分之一的收入。

  1代、2代的矿石采集速度更快,但是资源再生能力极差,3代的资源再生能力稍强一些,但采集速率相对首先。

  但是很明显,无论是几代,这都是在以一种相对温和的方式,要求自己向外拓展分基地。

  自己建造的是1代、2代的矿场,矿车自己就可以跑到更远的矿区采矿,无非就是因为路程的原因,效率更低一些,但至少不用像3代那样,在开采殆尽后,需要尽快抵达一个新的矿区,建造新的采矿场。

  可即使如此,此后也需要更加重视矿车的安全了——越远的路程,越容易半途遭到伏击,越难以在遭到攻击后及时返回基地躲避。

  在这种情况下,一旦矿车遭遇敌人攻击,己方就很被动了——

  由于矿车不在自己身边,自己不能直接观察它们的耐久状态,又没有战术雷达,无法通过调转镜头查看矿车的遭遇,不知道它们遭受了什么样的敌人。

  假如矿车在采矿时遭到了攻击,自己又不知道敌方的攻击力量,在这种情况下,那自己就只能在收到“矿车遭到攻击”的消息后,立马将矿车紧急调回基地。

  甚至哪怕敌人只是朝矿车丢了个摔炮,自己也只能把矿车拉回基地。

  不能在遭遇攻击,而且敌人情报未知的情况下,继续要求矿车采矿,这是在拿矿车的命去赌,自己承担不起潜在的风险。

  而且,就算是现在有了武装采矿车,能够通过反击来击退小规模敌人,也依然是需要在交战中,损耗一定的车辆耐久的。

  现在没有车辆维修厂,载具单位被打掉的耐久度,没有任何办法进行回复。

  万一矿车被打爆了,那就是真的血亏了,就算是被重创了,那也是被真的打残了,目前除了回复宝箱,没有任何手段能进行回复。

  那么,如果这么说的话...

  接下来的建筑规划,大致能确定了——

  1000资金的苏军雷达,开启战术地图,随时掌握视野范围内的单位信息。

  同时,雷达也是建造“辐射工兵”的前置建筑。

  2000资金的1代战车工厂,或者是2代苏军战车工厂,从而获得建造车辆的能力。

  前者可以开启1代盟军、苏军的基础坦克建造权限,后者可以开启2代苏军的基础坦克建造权限。

  同时,因为自己获得了部分“将军”的能力,所以,能够让一个车辆单位回到战车工厂中,进行免费的维修。

  这样一来,敌袭的情报问题就解决了,车辆的维修问题也一起解决了。

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