“我选择的英雄是翎。”
慕林风率先选定了英雄,叶生有些感慨,这就是他在旧故事线中,主区域操纵的最初的英雄翎。
她一直没有更改名字,未来叫翎,如今也叫翎,只是未来的她是一个战士射手双职位的英雄,更是全能英雄的初行模板,现在的她是一个射手。
“小伙子,单挑的时候用射手是很不舒服的,你差的有些远了。”
中山装老人啧啧了几声,我选择“侵蚀者,化染。”
化染是一个很强大的法师,到后期有很强大的吞野怪的能力。
她可以作为一个打野法师。
翎目前是增加攻速和真伤的,是唯一个不带穿甲装备都可以令坦克惧怕的射手,空余的装备栏可以买一些保命装备,以免被刺客反杀。
她还有很强的射程范围,本身就作为一个射手,她放风筝能力是一流的。
放风筝:游戏术语,指自己能够攻击到别人,而别人攻击不到自己时,一直同别人僵持距离。
在此类型游戏里面,通常可以放风筝的角色为射手,因为他们的攻击距离通常是最远的。
“地图选择就交给吧!【二维】这个游戏中,以锚点确认图形形状以及决策对环境设施的勾连,以图层确定角色的攻击高度,以及英雄本体的身高。”
【二维】其实是一个3D游戏,毕竟将虚拟世界和现实世界连接在了一起。
所谓的二维就是指锚点和图层。
在这里,高度关乎着一些重要的举措,因为它和传统游戏不同的就是多了高度。
这也就是数学中的三维和二维的区别。
二维包括线、面。
三维围却包括线、面,体。
注:此处将点设为零维,线设为一维。
慕林风率先使用的基本步法,赶到了中路线。
一级,他是不害怕被反杀的。
“熟练的基本步法!”
中山装男人赞叹的一声,这是对慕林风的肯定,这种基本步伐是需要不断磨练才能掌握的,是也只是技术的体现。
3d游戏最基本的有点就是自由控制,可以通过自己的按键设置令人物角色做出相应的动作。
“在1V1对战之中,我们需要探索不同的地域,寻找出不同的物资。这些物资可以给予我们补给,在途中对方没有探寻到的地域之内己方所存在的位置,那么己方无法被对方发现,这也就是我们通常所说的视野。
通常情况下,只要你一直没有露视野,你可以在这款游戏中一直苟延残喘的活下去,因为这里的地图有点大,逃避可能被一部分人认为可耻,但是,它的确是一种比较容易获得胜利的一种方式。”
中山装老人不希望对方侥幸击败自己一次就获得胜利了,他还特意讲了一下比赛的规则。
“而唯独能舍弃这条规则的,唯独三条路,第一个被称为对抗之路,在【二维】我们通常称为上路,第二条则是支援之路,我们成为中路,在这一路兵线最多,所获得的经济也是最多的。
但是,在这条路隐藏着两个绝密草丛,无法被对方发现视野,这条路也就成为了最大的危机地点。
第三条路称为防御路,也可称为发育路,在这条路上,所有的坦克,增加10%的生命值上限,所有的射手增加10%的攻击力,并且在这条支线中,一切角色的升级数值加剧。
而在这条路,因为它中间弯道是有利于敌我双方同时来袭的。
因此,在这条路抢到先手尤为重要,所以在前期它可能比支援路更加危险。
当然,这三条路是相辅相成的。
对抗路,主攻消耗。
支援路主攻推进。
发育路攻击距离较长,比较需要的经济坦克战士主攻扛伤,决定先手或者后手的优势。
除支援路之外,其他两条路皆有一个弯,每个弯内都会有隐藏的区域,一方面阻断对方的埋伏,另一方面对己方进行支援。
而每方每路各有三个防御装置,只有拆卸掉对方的防御装置才能抵达对方的防御核心,只有消除掉对方的防御核心才算胜利。
当己方英雄战死之后,根据技能效果,可以扣除或者不扣除己方一定的经济数量,等待复活时间,然后进行复活,进行再次对抗。
在此之间,经济和经验值以1 : 1的数量附加给每一位英雄,每隔一段时间会自动增加经验值和经济,这就是每位英雄的成长属性。”