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第11章 红谷枯河,雷霆防线

  《末日危途》,通称尸斗棋,是操纵英雄或丧尸在末日背景下挣扎求生或扩张势力的策略游戏。英雄方最多可选择四名各有特色的英雄,而丧尸方则要使用变异点数来购买不同种类的丧尸。

  这游戏单人模式的剧情主要在英雄方展开,有些类似《求生之路》,但由于英雄职业的分化,玩法会更加多样。多人模式则分协作和对抗两种形式,防卫战、逃脱战、运输战、英雄内战、丧尸大乱斗……硬核的娱乐的应有尽有。

  此次系统抽取到的生存战,简单来说就是要双方相互厮杀至其中一方全灭,谁活到最后就是胜利者。

  倒计时慢慢悠悠地走着,女孩的手指滑过操作盘,挨个查看那几名英雄的技能说明。

  其实这些内容她早已熟记在心,只是反正闲得没事干,就像人上厕所的时候总要翻翻杂志看看手机啥的。每个英雄她都只看了五秒左右,而后斜睨着隔板左方的英雄投影,不由得又撇了撇嘴。

  嘁,这男人……

  选人都不会选,估计只比那个姓刘的强点儿有限,也就是个人机高手吧。

  “红谷·秋”这张地图的可燃性极高,用火攻可以打出持续性的百分比伤害,因此会玩的人都会选两个带火系技能的英雄。如会发火球的女巫、会丢燃烧弹的魔药师和普通攻击附带燃烧效果的火炮手,都是高性价比的选择。

  可这家伙选了些什么?

  别说火系了,甚至连一个高输出的都没有。

  近战半坦的鬼剑士和防御型英雄工程师还算有点作用,选气功师这个辅助英雄做什么?没人输出,他辅助个鬼啊?

  再加上精灵弓手……

  她刚才就是看到了这个英雄才会忍不住笑出了声。

  精灵弓手优势在于身法灵巧,隐匿度也高,不易被丧尸发现。且其一技能“星辰之箭”是游戏中射程最远威力最大的单体技能,只有冷却时间长一些。因此常出现在防卫战和逃脱战中,专用于狙击丧尸王。

  除此以外还有两个技能,“落花之雨”和“自然之息”。前者是个扇形刮痧技,后者……则是个在对战模式中从来都用不到的技能。

  根据游戏设定,丧尸的视觉、听觉、嗅觉都十分敏锐,距离较远时可以通过气味来寻找英雄的位置。而“自然之息”这个技能则可以扰乱气流,让丧尸无法追踪。

  但问题是,丧尸方玩家又不是傻子,他们可以手动修正丧尸的行动方向。因此这个技能只有打人机时能玩弄一下电脑,对战模式中就是个摆设。

  “红谷·秋”中场地平坦,视野开阔,几乎没有可利用的遮蔽物,精灵弓手根本无法藏身。如果单独行动,只要被丧尸大队围上,她那点血量两三下就会被清光;要么跟在队伍里,那随便选哪个远程英雄不比她强?

  四个英雄里能派上用场的也就两个半,女孩都想直接发发善心跟对方说“投降输一半”算了。

  不仅是她,身边几个朋友对尸斗棋也都略懂一点,这时便不约而同地翘起嘴角。连黎铭背后的刘建飞都有点忍耐不住。他犹犹豫豫地靠到黎铭身边,小声说道:

  “大佬,这可是打钱的,你别闹着玩哈。”

  黎铭嫌弃地回头白他一眼。

  别人看不起咱也就算了,你小子也来灭自己人威风啊?

  “刘总。”他皮笑肉不笑地说,“让你歇着你好歹找把椅子啊,要不我再给你搞两张报纸撕巴撕巴?”

  刘建飞只好讷讷地缩回去。

  倒计时结束,加载进度条也走到了尽头。地图在投影隔板上展开的一瞬,星耀之光爆裂开来,一头强化丧尸头部炸成碎片,躯干和四肢在枯草地上挣扎了几下,再也不动弹了。

  星辰之箭。

  “啧。”

  女孩咂了一下嘴。开局时丧尸会散落全场,自然也有不巧落到英雄方附近的。以星辰之箭的伤害,打强化丧尸爆头灭杀也很正常。

  她没怎么多想,顶多是觉得这男人射得还挺准,别的还看不出什么来。

  星辰之箭冷却时间有半分钟多,就算他次次都能爆头,十分钟也不过干掉十几只丧尸,对局势能有什么影响呢?

  十指在操作盘上跳动着,如同演奏着和悦的钢琴曲。她飞快地调动起全场的丧尸,二百五十多个单位被她平均分成了十二支小组,乌压压地朝着最近的目标点奔去。没有英雄方的阻截,丧尸们只需嚎叫着直线前进。整个过程不过五十秒,集结完毕。

  够快的,如果是我来,至少也得花一分半。更别说她还排布得这么整齐……有强迫症么?

  黎铭看在眼里,一言不发。

  这段时间里他也没有闲着,控制着四名英雄向着地图最中央赶去。工程师迅速将存储的三座炮塔建起,与此同时,又一发星辰之箭激射而出,消灭了离得最近的一头普通丧尸。

  女孩面无表情,双手在灯光下晃出一团模糊的影。十二支小队,十二条目标线路在地图中心汇聚。

  雷霆炮塔的冷却时间走过了一圈,工程师摆下第四座炮塔。四道电磁屏障组成了一个四四方方的安全领域,将四名英雄围在中间。还有对角线的两道屏障,将方格内又划分成四个三角块。

  半秒的停顿。

  女孩的食指按下。

  风息骤转,在四面如山呼海啸般的嘶吼声中,数百头死尸们向着枯干的溪谷中段撒足狂奔。

  作为英雄方,黎铭的可视范围只在四名英雄附近。从他的视角看来,四方天地间皆是一条漆黑的线,像是尘暴或海浪,奔涌着高速向他接近过来。不过十几秒,先头的丧尸已经来到眼前,挥舞着利爪对最外圈的雷霆炮塔发动了第一轮攻击。

  雷霆炮塔发射的电弧攻击力不强,但电磁屏障会让接触的丧尸全部陷入麻痹状态,加上游戏也有碰撞体积的设定,同一时间每角炮塔最多只会遭受五只丧尸的攻击。

  袭来的丧尸看似狂乱,但女孩的操作很细。前排的丧尸自始至终都处在电网的影响范围之外,专注于压制炮塔,被干掉了就换后排一只补上。工程师也拿着锤子在安全区中逛来逛去,每当炮塔临近损毁,就迅速换上一座新的。

  局面有些僵持,但两边谁都没有表现出急躁的样子。

  女孩手上动作虽快,身体却仍然松松散散的,显然还没有全力以赴。

  黎铭这边则更是慢吞吞的,有好几次都等到丧尸打烂炮塔攻入内部时他才反应过来,赶紧又让工程师重建炮塔,然后四名英雄迅速将进入内格的丧尸歼灭。一来二去,除了鬼剑士外,其余三个英雄都被磨伤了不少血,看得背后的刘建飞捏着拳头直冒冷汗。

  女孩的四个朋友偶尔交头接耳一下。黎铭也知道他们在窥屏,但他什么都没说。

  游戏进行到第四分钟,女孩调整了一下进攻的节奏。

  这座四方屏障的确有些耗时间。打烂炮塔倒并不难,但摧毁一角并不能将屏障解除,只是把它从正方形变成三角形而已。况且工程师手里一直有炮塔储备,新建炮塔不过一瞬间的事,她根本来不及让丧尸大军攻进去。

  气功师的被动“仙风云体”可提升附近同伴体力与魔力的回复速度。有这家伙在,工程师的蓝条消耗也很慢。

  这样磨下去可不行……

  她观察着两角炮塔的血条,尝试平衡己方丧尸的攻击速度。只要能够同时打掉两座炮塔,电磁屏障就会只剩一道,安全区自然消失。这样一来,丧尸们就可以从三个方向迅速挤过去,撕扯英雄,同时占住位置,让炮塔失去建造空间。

  没了屏障的保护,她可以从容地让丧尸群把英雄们分隔开,挨个包围干掉,不过一分钟的事。

  她用舌尖舔舔唇角。就在这一瞬间,伴着两座炮塔的碎裂声,丧尸们喧哗着准备向前挺进——

  “哟,好险。”

  黎铭随口说道,半点没有惊慌的意思。场上的安全区并未消失,蓝色屏障围成的三角刚好将四名英雄护在其中。女孩愣神的工夫里,工程师已然将两座炮塔建造完毕,她白白损失了一次进攻的机会。

  这人……

  她看清楚了,在四方区域中间,两条对角线屏障交点的位置,第五座炮塔稳稳地建在那里。由于这个位置并不影响屏障的分布,加之又被四名英雄围在正中间,她刚才一直都没有注意到。

  她抿着嘴唇,飞舞的指甲上反射着朦胧的光。

  工程师最多确实可以放五座炮塔,但玩家一般只会放三到四座。因为炮塔单位存在一个“负载值”的设定,炮塔越多、电网越密、持续攻击时间越长,负载值就会上升得越快。如果工程师修理不及时,炮塔很快就会因过载而自毁。

  在安全区域中心放一座炮塔,伤害不见得能提高多少,却会给工程师增加一份负担。

  难道就是为了防我同时拆两座炮塔而做的准备?

  她抬眼望向对面,与黎铭的视线相对,这男人的面上显着温和的笑,像是大人在看护着不懂事的小孩子。

  她眯起眼睛。

  做了个小套就洋洋得意?

  那双手的动作急转凌厉。女孩探头,盯死了投影的中心。

  耍把戏是吗?好,姐认真跟你玩。

  别把人瞧扁了!

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