第二十九章 代号光盘行动
[荆轲刺秦王:我有了!]
[是荆轲巨!我死啦]
[恭喜荆轲巨喜得贵子~]
[恭喜恭喜]
......
刘思锐被这些弹幕弄得一头雾水,不过他也顺势道了一声喜。
[荆轲刺秦王:单身狗求别虐,你们这些家伙,我是说想到一款游戏几乎完美符合阿普主的需求了......]
见此,刘思锐喜上眉梢,忙问道:“大佬,是什么游戏?”
[虚惊一场,还以为我们中出了一个叛徒]
[这叛徒好生可怜]
[荆轲刺秦王:别打岔,是一款经典的追逐类动作小游戏,相信大家多少都听说过,哦,阿普主除外]
刘思锐感觉有被冒犯到,身为弹幕共主(自封),他不允许自己眼中有谜语人的存在,因此出声呵斥道:“荆轲大佬,求求了,快告诉我们是什么游戏吧~”
[荆轲刺秦王:就是那个啊,黄色圆圆的小图标和四个小章鱼样子的怪物,在迷宫里追逐的小游戏,名称暂定为“光盘行动”,我说的够清楚了吧?]
[666 神特么光盘行动]
[惊了,这个名字太过恰当]
[80后表示了然于胸,甚至还想再玩两把]
[90后表示曾经听闻,确实是款经典游戏]
[00后表示闻所未闻,谜语人都给我死啊]
[60后表示......]
[叔叔你好~]
[+1]
......
刘思锐摸了摸下巴,仔细分辨着眼前的弹幕。
看着这些回复,貌似他的弹幕里拥有各个年龄层的观众,其中尤以80-00这一年龄间层占绝大多数。
不过得出了这一结果却并没有什么用处,刘思锐赶忙打断大家的评论。
“大佬们,你们说的是什么游戏,我听不太明白啊。”
没过多久弹幕就消停了一些,但随后又是满屏的***。
虽然明白他们是在说那款游戏的名字,可小问号把这些关键信息都屏蔽掉了,刘思锐只感觉脑袋都大了许多。
万幸切换至评论界面后,他在置顶消息上发现了想要的游戏信息。
[穿山甲说了什么:是一款侧重导航AI的围追堵截小游戏......]
刘思锐见此沉吟良久后猛起了个激灵,顿时就将所有线索串了起来。
没错,他此前从披萨和红星兔两者身上得到启发,之后又模糊感觉触及的壁垒,不正应该是这么一款小游戏吗!?
如果采用围追堵截的模式,就能轻而易举地融入AI的相关设定!
比方说为敌人设置角色AI判定后续行动规划,设置Meta AI统筹游戏难度,设置导航AI提前预判玩家的行动逻辑。
如果在这个基础上再加上一些有趣的玩法设定,就能很好地打造出一款兼有丰富度和趣味性的成功游戏!
念及于此,他赶忙将自己从中获得的启发公之于众。
“大佬们,我有灵感了!虽然我不清楚你们说的那款游戏具体是什么样子,不过从刚刚的讨论中,我有了一些零星的想法,想和你们商量看看。”
“我是这样想的,咱们这款小游戏能否以‘吃’为主题,将其巧妙转换为‘吃与被吃’的追逐模式,就是我们小时候玩的抓鬼游戏一样。而且这么设定还有个好处,就是可以很方便就能在敌我之间融入AI!”
“就像荆轲大佬说的那样,玩家操控的角色在四个不同行为逻辑的敌人之间逃窜追逐,最终设定一个节点来完成一个关卡,你们说这样会有意思吗?”
[我懂我懂,英雄所见略同]
[那款游戏大体上就和阿普主说的一样!]
[666 虽然本00后表示不太明白,不过听起来还算有趣]
[荆轲刺泰王:附议!]
......
得到众人的正向反馈,同时眼看连荆轲大佬也同意自己的想法,刘思锐喜不自胜,不过这种喜悦并没持续多久,因为他很快就发现了真相。
等等,这个秦字......它有点不对劲啊。
[荆轲刺秦王:喂喂,你们动作也太快了吧,这么快就出了高仿号!?阿普主我才是秦王本秦!另外如果单单只是做这些,恐怕还算不上是一款成功游戏。]
[23333333]
[我刚开完刀啊!秀的我伤口差点迸裂〒_〒]
......
刘思锐眼角微微抽搐,好家伙原来是个“泰王”,亏他白高兴一场,被冷水浇醒后他赶忙询问起了秦王本秦的荆轲大佬。
“大佬,怎么一说,难道是我思考错了方向?”
[荆轲刺秦王:方向对了,但一些细节上的设定还需要完善,否则这就是一款略显单调的逃亡类游戏]
见此,刘思锐逐渐回过弯来,他暗道确如此言,如果游戏只是一味的逃亡未免也有些无趣,可要让他再想一些有趣的玩法又无能为力,一时间刘思锐急的心下痒痒,赶忙询问起了对策。
[阿普主不妨转换下思路,将追逐模式拆分为逃亡与追杀,追与被追间的转换才是这款游戏真正的魅力所在啊!]
[同意前面黄字,也可以在游戏中引入间隔时间的设定,否则逼迫感太强不利于放松情绪]
[对敌我的行进速度也可以做些调整,营造趣味性......]
看着海量的建议涌来,刘思锐目不暇接,他赶忙记下了一个个建议,最终形成了这款游戏的雏形。
首先确定的主题就是“吃”。玩家操控的角色在四只小章鱼敌人的围追堵截下,需要吃光迷宫中所有米粒之后才能通过这一关,而如果在这期间触碰到了敌人,就会丧失一条命。
其次是关卡与节奏的设计。虽然刘思锐确实打算制作一款小游戏,但他不想以偷工减料、缩短玩家游玩进程的方式实现这一目的。因此关卡的数量必须要足够的多,他最终决定采纳弹幕们建议的256关。
地图的话因为时间原因不得不尽量压缩,可以暂时先从头到尾沿用同一张迷宫地图,这样也方便导航AI的设定。如果发售后有玩家提出新地图的要求,到时候再不妨考虑出个DLC填补这块短板。
同时节奏也得有所变化,既然是同一张地图,那么如果游玩节奏太过单一必然非常容易让人产生厌倦,有松紧恰当的节奏设计才能持续吸引玩家的注意力。这方面最好和关卡绑定在一块,以保证流畅刺激的游玩体验。
......
在不停的讨论中,不经意间天色彻底暗了下来,与此同时刘思锐手中的游戏方案设计也最终成形。
他握着手中的破旧笔记本露出满意的笑容,随后在封皮上自信满满地写下了歪歪扭扭的四个大字——光盘行动。