首页 女生 都市言情 我助青梅成女王

第4章 未来的畅想

我助青梅成女王 东小林 2610 2024-11-12 10:22

  系统公司的’实体生成‘非常的妙。

  你可以选择模拟公司开始的时候就’实体生成‘,也可以选择模拟公司运转成世界第一后进行’实体生成‘。

  甚至于,你还可以选择‘实体生成’的时间。

  比如石油模拟公司可以选择于上个世纪进行生成,于历史中行走,而后来到现在。

  方瑞当然是选择不着急‘实体生成’,总要多开几个档,然后找一找模拟公司所遇到的各种问题。

  然后,

  就真的遇到很多问题。

  比如武侠、玄幻、仙侠资料片开发的时候,就遇到各种东西方文化冲突问题,还有各种专有名词的翻译问题。真气、窍穴、丹田、元神、金丹等等之类的。

  最终方瑞选择招收在阿美利卡的华裔才解决资料片的问题,至于东方的玄妙名词,则是直接用拼音和英文的组合来解决。

  不是没办法全部用拼音,而是一旦全部用拼音,就有会相关的政策部门过来,以过度宣传东方文化为由进行阻拦。

  还有,

  资金的问题。

  一般的模拟经营游戏都是从小慢慢积累到大的,所以其实最适合方瑞走的路线应该是先开发几款小游戏,赚钱和赚经验,提升等级。

  只有这样才能招聘到技术、美术、管理水平高的人员。

  而方瑞一开始就准备开发大型角色扮演游戏,那么自然不能这么慢吞吞的展开。

  是以,

  贷款!

  模拟公司允许以贷款的形式开展,前期便可以招聘高技术人才,但代价是更高的雇佣价格。

  但方瑞又误判了形式,这种大型的角色扮演游戏,在东方更受欢迎,是赚钱的大头地区,而西方更加流行的是各种单机游戏。

  偏偏某东方大国需要代理才能进入,使得《神秘之旅》的运营模拟受到影响,最终赚的钱不够偿还贷款而破产。

  就算是渡过了前期,后面还会有什么先锋领航、贝莱德这样的黑手跑过来入股,还有什么lgbtq+少数族裔之类的zzzq来搞事。

  整整一个月,方瑞都在运营着游戏模拟公司。

  直到开到第7个档,方瑞才算是达到满意的程度。

  “模拟还是存在着一定的缺陷的。”这是方瑞思索后得出的结论,“或者说,这是前期发展的必然结果,只有一个单一的游戏公司,遇到问题便显得捉襟见肘。”

  系统有一栏是商业体系,何为体系,自然不会只是一家公司。而是多个公司相互照应、相互扶持,遇到问题也就多了解决办法,这才是体系的力量。”

  “前期就这样吧!后面对于公司的选择要更为慎重了。”

  经过这样的一次游戏公司模拟,方瑞突然跳出一家公司的视野,而是来到更高的维度来看公司。

  在加上前世所经历的科技战、金融战、地缘政治等等,方瑞考虑着以后的商业产业必须有所抉择,所考虑的‘实体生成‘位置也必然要做出判断。

  比如,

  做智能手机,那么必然要考虑选择【系统公司模拟】和【半导体公司模拟】,而这两家模拟公司的实体生成地点,肯定不能选择阿美利卡。

  但是,

  方瑞本身是导演,也准备在娱乐圈认真的玩一玩,那么【电影公司】模拟就可以选择在阿美利卡。

  从内部打破好莱坞制片厂的垄断,而且还可以慢慢升级成【传媒集团模拟】,而后于驴党和象党中间摇摆,扰乱对方内部,消耗其元气。

  还有,

  可以将一部模拟公司实体生成于大毛熊,以此撬动毛熊家的商业,进而影响其政治,再通过毛熊的关系影响中亚,和东欧。

  这是多么庞大的市场。

  至于西欧,也不是没有机会。

  比如西班牙,可以搞一搞【足球俱乐部模拟】,还有法兰西、英格兰等等。

  当然,

  这些都是需要机会的,比如13年的斯诺登事件,14年的克里米亚事件,16那年的脱欧公投事件,南海仲裁事件,18年的制裁事件等。

  因为一场游戏模拟,方瑞考虑的很多,也考虑的很远。

  “如果按照我的设想来进行的话,那么对于莹姐的整合能力和管理能力有很大的要求啊!”

  这是必然的。

  公司于‘实体生成’后,还是受到方瑞控制的,股份也是清晰的。这个时候,方瑞便会引导曲宝莹对于这些模拟公司进行投资占股,甚至于有的会把重心调整到华夏。

  这样的操作,讲究的便是相关公司的整合,相关部门的沟通。就算是有着方瑞的配合,也还是需要一定的管理能力。

  华夏商界能人辈出,而且有时候还有上面的一些天龙人插手,再者竞争激烈。

  以莹姐能力,怕是力有不逮。

  国内方瑞也没有办法借用系统的力量,但如果借着整合的机会,将公司变成中外合资的企业,那么处理事情反而会更正规,更规矩。

  “法、德、英、意、中东、中亚、hk、韩日、毛熊、美国,涉及的资本越多越好。反正真正的核心技术和高端人才,都在模拟公司中,都在我的控制下。”

  摇摇头,将脑海中的思绪甩掉,现在商业繁荣度为0,任何的考虑都是镜中花水中月,先考虑当下吧!

  “系统,实体生成!!!”

  “游戏-网络科技公司模拟正式生成为约翰·斯宾塞网络科技网络公司!”

  “生成地点为得克萨斯州,沃斯堡。”

  “生成时间为2003年。”

  “。。。”

  一系列的指令下去,方瑞的视野便随着系统直接跳跃到阿美利卡的得克萨斯州,沃斯堡的郊区。

  那里,正存在着一座建筑,正是约翰·斯宾塞网络科技公司。

  “嗯,非常好。”

  不论是地点还是时间,都是方瑞挑选的。

  之所以选择德克萨斯州而非互联网更为发达的加州,是因为游戏产业还是偏向于内容产业,不需要去硅谷扎堆。而且,得州相比起加州而言,物价更低,税也更低。

  至于时间则是发展所需。

  开了7个档的方瑞最后发现稳稳当当的从小到大发展是最有利的,所以为了曲宝莹能够尽快获得代理权,那么只能将时间提前到2003年,将积累的那段事业埋入历史,于当前的2009年时间段正巧遇上《神秘之旅》的开发完成。

目录
设置
手机
书架
书页
评论