第二章 EDG不缺上单,缺大树
双方选手已就位。
在得知EDG更换的替补上单之后RNG这边有点高兴。
“EDG的这个新人水平还不如阿光呢,看来EDG是准备摆烂了啊。”在麻辣香锅眼中这场对局的结果已经是尘埃落定了。
“风哥,这把让我爽一爽吧,反正咱们都已经手握赛点了。”让帝说完之后还对着风哥挑了挑眉。
“看看情况吧,我尽量让你选到能够玩的舒服的英雄。”毕竟已经拿下两局比赛了,对方又换上替补,风哥倒是想让选手们都玩到自己想玩的英雄,可是一想到如果输了之后的舆论。
风哥决定还是看看再说吧。
连续两把高强度的比赛已经让小虎的耳朵不舒服了,靠在椅子上面闭目养神。
“风哥,这把比赛给我安排一个混子吧,这样我也能玩的轻松点。”
反正已经手握赛点了,就是玩。
本来峡谷里面的资源就这么点,ADC是绝对的C位,如果再选两个C那就会导致资源分配不均衡,对方装备成型了他们还在发育,所以这才出现了舍弃一路,只要两个主C的情况。
现在小虎既然已经放出了吃资源的选择,那完全可以让严君泽玩C了。
这边RNG还在考虑玩什么阵容的时候,EDG的苏墨尘已经在考虑用什么英雄混线了。
甚至苏墨尘都想变成一个蛤蟆,让厂长刷到上路的时候把自己给吃了,这样也能填补一下队友的发育。
“要不上路选个大树吧,打团的时候保着小昭,这样我们后期还有的打。”妹控其实挺在意苏墨尘的,上路选个肉托后期打团,就算失败了分的锅也会小一点。
“对面打野可是麻辣香锅啊!虽然他们AD是小狗,但这可不会让麻辣香锅住在下路,他也会去上路的,一但君泽再起来了,那就完了。”小昭面对一个对线期的小狗就已经有些力不从心了,如果自家上路再养个怪物出来,那打团也没得玩。
虽然大家都挺同情苏墨尘的,可在这种局势下被叫上来,不是来背锅的还能是啥?
“叮!意难平系统绑定宿主成功。”
宿主:苏墨尘
对线:80
打团:85
意识:75
补刀:95
心态:76
“第一次绑定,奖励宿主一次抽奖机会,是否使用?”
“使用。”
“叮!获得杰斯五星操作卡一张。”
苏墨尘在听到系统的声音之后,底气就上来了,只要系统在手你就算是个塑料,都能让你打职业。
“教练,能不能等letme出了之后再给我出啊?”
“可以,那我们就先拿中野,给上路一个康特的位置。”
这版本上路的优先级真的不高,反倒是下半区尤其是辅助的优先级非常高。
RNG:兰博、扎克、辛德拉、艾希、牛头
EDG:猪妹、岩雀、维鲁斯、布隆
“EDG最后一手的康特位给到了小将Novice,他第一次登上我们LPL不知道能够拿出什么英雄来?”娃娃给人留了一个悬念,观众们也都开始期待苏墨尘究竟是进入蓝领上单的行列,还是和其他新人一样初出茅庐敢于亮剑。
“其实我倒是希望EDG的这个小将能够拿出一些进攻性较强的上单,之前世界赛我们都被LCK那边的上单打怕了,我就一直在幻想,什么时候我们LPL也能出一个国产上单。”米勒说完情不自禁的笑了,但这是苦笑,他回忆起了S3的贾科斯……
“其实今年还好,WE上单957越老越妖,虽然carry能力略显不足,但仍有大将之风;RNG上单letme众生平等,任何人在他面前都很难占到便宜,可能不是最强的上单,但却是最适合RNG的上单。”
管大校可不只是对LCK的家底了如指掌,对于LPL更是如数家珍。
“而今天EDG的新人小将能有怎样的发挥,还是让我们拭目以待吧。”
管泽元说完之后EDG在最后一手就锁下了杰斯。
这个皮城的高富帅,上单里面的常青树,无论版本怎么变更都有我杰斯的一席之地。
虽然所有上单都喜欢玩杰斯,但是却没有人选一个杰斯的冠军皮肤,可谓是比剑魔更成功的打工人。
“哦!EDG最后一手竟然锁下了杰斯,看来EDG的小将是想要亮剑了啊!初登赛场就要向众人展示自己的武艺。”
“双方战队在BP上面就已经是火药味十足了,那么在游戏当中又能够给我们带来什么样的视觉冲击呢,让我们拭目以待吧。”
娃娃的话直接引导着观众注意力放到了游戏当中。
但是有的观众却还在纠结一个问题。
“这个人怎么不选大树啊!”
“一个新人上来就选这种操作难度高的英雄,他能玩的好吗?”
“EDG不缺上单,他们缺的是一个大树啊!”
……
进入游戏之后双方都没有选择激进的一级团,而是一字长蛇阵的各自站到了自己的位置上面去。
苏墨尘没有选择多兰剑出门,而是直接长剑三红的暴力装备,位的就是利用补给药品配合杰斯的爆发伤害来建立优势。
三级之后就是一套不解释连招,并且锤形态的E技能有击退效果,可以有效的避免被对方黏上,在一瞬间压低对方的血量,然后趁对方使用药品回复的时候控制兵线,然后徐徐图之。
并且上路的对线,一方失去线权之后就输了一半了,如果打野还不来帮你那你这把就可以宣布隐身了。
上线之后看到letme是多蓝盾加红药出门的,而苏墨尘的突破点就是两瓶药的优势。
杰斯一级学Q,这是万年不变的传统。
letme的兰博玩的还是很老辣的,温度一直都控制在50多一点的位置,苏墨尘短时间内也没有办法找到突破点。
只能是小心的把控着两个人的距离,不被兰博烤到,把三个近战兵都A到残血之后,在一个Q技能全部收掉。
在双方保持相对稳定的对线之时,保持自己的补刀随着时间而增长,这是非常有必要的一件事件。
要不然等回一次家之后你就会发现自己在对线的时候莫名其妙的就打不过对方了。