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第一千三百四十章 出装带来的小小希望

我的青春我的刀塔 暗流入海 3800 2024-07-09 14:57

  DQ战队也是努力了,但是也是打出了GG。

  这一局,只能够说是惜败。并不是败在战术和能力上,而是败在阵容上。

  而这一局,也是能够看出很多的问题,关于god战队的问题。

  的确是这样,虽然是小组赛,而且是淘汰的小组赛,但是以DQ战队这样的实力,的确是可以这样浪的。

  也是给别人提了一个醒,想要用god战队的这样的方法来针对DQ战队?可能真的不行。

  毕竟这样辣鸡的阵容,DQ战队都可以用出这样的方式来打,那么别的阵容也是可以的。

  毕竟,你的阵容就算再妖,也是妖不过DQ战队的思路。

  要不是god战队判断的准确,在DQ战队中路推进的时候,一些人快速发育的话,那么这一局,真的说不准。

  不过,不得不说的是,DQ战队的一些思路,真的是可以说是十分的意外。

  不仅仅是分位,还有他们的出装思路,的确是有些意外。

  这场比赛也是想起来一件事情,那就是这个刀塔的游戏,装备系统,也是一个很关键的东西。那就是装备系统。

  之前的装备系统,好像很容易就会被人说忽略掉。

  他们只是知道,道具这个东西,其实目的仅仅是在于强化英雄。

  这些基本上都是固定的模式了。

  但是实际上,也可以发现,本身很多道具,都是有他的独特的效果的。

  而这些效果,也是给这个游戏,增加了不少的自由度。

  就比如说一些英雄的节奏点。

  本身最为常见的,就是部分一号位定位,而发生改变的一些出装方式,最常见的,就是之前的幽鬼。

  要知道,幽鬼的核心装其实是在于辉耀,但是,也有极少的一部分,在开始的时候会选择出先锋盾来打gank,不是利用野怪和兵线的经济去安稳发育,而是选择了比较偏向于团战收割的战斗幽鬼。

  当然,其他英雄也是可以这样玩的。

  主战斗,还是主刷。这些都是有一定的出装区别的。

  最典型的还有一个,那就是炼金术师。

  之前在玩炼金的时候,更多的思考,是在于到底是走辉耀的刷钱路线,还是决定出狂战斧的一个刷钱路线。

  那段时间,中国战队经常拿出炼金术师这个英雄来快捷刷钱,用最短的时间,把自己的大后期,直接提前。

  但是同时,还需要扳掉一部分英雄,这就让炼金不得不放出来。

  因此,国外战队也是想到了一个办法,那就是他们也去枪炼金术师这个英雄。但是,他们拿到这个英雄之后,并不是用来出狂战斧,又或者是辉耀刷钱的。而是出大勋章出来打架的。

  大勋章带队打架,合适附和外国队快捷的习惯的,一方面是打断了一手中国战队的bbr /,另外一方面,更加适应他们的节奏,并且可以用更快的速度,去完成局势压制,和经济的发育,让队友有更快的速度拿到A杖,然后担任起第二时间的带队gank核心。而炼金则是可以第二时间去刷钱,补充自己,或者是反馈给队友。

  当然,这些更多的,是在天赋改版之前。利用道具的区别性,去打一些节奏的变化。

  这些英雄,常见于一号位英雄。因为大部分的一号位英雄,都需要考虑的是,前期跟团打优势,还是前期快速的刷钱发育的问题。

  这个决定的,是英雄本身的节奏点。

  而现在,因为有了天赋系统,要是做二选一的话,一些英雄,的确会因为天赋系统,而变成泾渭分明的两个风格的英雄。

  那就不是传统意义上的节奏点了,而是走一个什么风格的英雄定位了。

  比较常见的就是,火猫这个英雄,还有火女这个英雄。

  火猫可以通过学习天赋,走一个法系火猫,利用烈火罩和炎阳索来打法系伤害的火猫。

  出装更多的也是法系出装思路,比如纷争面纱,风杖,甚至是后期的玲珑心,冰甲之类的道具。

  也是可以选择和之前一样,去走一个后期无影拳的一刀流。

  这些也是对英雄的影响,但是,这应该算是被动的影响。

  因为天赋,所以因为天赋而影响出装。

  这就是意味着,这是因为区别而造就的装备走向不同。

  那么现在的情况也是一样,因为定位不一样,所以本身的出装思路,就不一样。

  而即便是相同的定位,那么不同的出装,也会影响英雄的节奏。

  这就是DQ战队相对比较厉害的地方。

  大部分的中国战队,默认的打法就是在打后期,而后期需要确定一套出装的思路。

  而这一套出装的思路,其实就是简单的后期出装,当然,这个后期六神,或者是八神装的一个出的方法和顺序,在看见对面的阵容,或者是在拿到自己确定的英雄之后,就基本上可以确定了。

  一些英雄的出装思路,其实是十分的固定的。

  因为他们知道,这样的出装,对于这个特定的英雄来说,应该算是最好的出装了。

  绝大部分的装备,基本上是固定的,然后留有一个到两个格子的装备可以自我发挥。

  这也是现在的一个出装的思路。

  而必要的装备,必然会占据一定的装备栏。那就只能够在除去固定的装备之外的道具栏里面,做一些细微的调整了。

  有些英雄,甚至都没有可以调整的空间,这也是最佳的出装了。

  然后就是比较简单的事情。固定的英雄,固定的出装,固定的打法。

  感觉这些东西已经深入人心了,但是这个时候,DQ战队却让这个游戏,焕发了一些新意。

  这个游戏还是很好玩的。

  的确,这一天的比赛,DQ战队真的算是一种相对比较好的发挥,而且也可以看出来一点,DQ战队的打法,是很相似的。可是只不过阵容真的是很妖的。

  而且不得不说的是,看完DQ战队打比赛,现在有种奇怪的感觉,那就是快乐。

  真的是快乐刀塔,best刀塔。

  后面的分人,出装,都是很神奇的套路,感觉第二天开始的DQ战队,真的就是为了娱乐,而不是为了胜利。

  但是,因为本身的实力关系,胜场还是很多的。

  第二天DQ战队,仅仅输了一局,也是和god战队打的那一句,而god战队则是也败一局。就是和DQ战队打之前的那局布局的阵容。

  的确,这样的阵容,god战队打帝国战队都赢不了,更何况DQ战队去打god战队。如果真的赢了,反而会感觉到奇怪。

  毕竟实力就算再强,那么也不可能会突破英雄之间的克制吧。

  想要用四辅助去打团战,而且大哥还是风行者,这个阵容是真的难受。

  的确,要是不难受的话,god战队也不会这样的方式选择出来这样的奇葩的阵容出来,只要稍微有那么一点输出能力的英雄,也不会那么难打。

  毕竟这几个英雄,两个算是保命的辅助,一个是加深伤害的辅助,而剩下两个英雄,都是没有可以依靠普通攻击来进行输出的英雄。

  并且,就像之前说的那样,这个阵容,最大的问题,就是割裂感。

  法系英雄的输出,明显的提升是在于等级的提升,而一些道具对技能伤害提升的道具,其实也算平滑,但是效果一般。

  有明显显著效果的道具,则是比较难以刷的,而且需要搭配一定的其他的装备。

  就不说风行者,就拿天怒法师来说,天怒本身血少皮脆,要是打输出的话,A杖是必要的,要是完成单杀的话,阿托斯也是必要的。

  甚至后面为了增加输出,就连大根和虚灵刀也是必要的道具。因为可以让对面进入到虚无状态,而在虚无状态,可以无视掉物理攻击,但是魔法伤害会有加成。

  这就是天怒法师的极限输出了。

  虚灵之后,上古封印再加上大招,作为核心的天怒的话,几乎可以做到秒杀大部分的酱油,甚至中单或者大哥。

  但是本身的需求也是有的,那就是对面不能有推推,毕竟一个推推就能够废掉天怒法师的大招。

  只需要推出范围之外,那么大招打不到人,又有什么伤害呢?

  所以天怒也是一个比较尴尬的英雄。

  需要大量的装备去支持,但是实际上却很容易被干扰。而且,需要的装备实在是太多了。

  多到在前期根本就无法除开大之外的输出。这样的话,那就很尴尬了。

  明明是依靠技能升级,但事还是需要大量的装备,虽然装备得出装不算平滑,但是对于伤害的提升,算是比较平滑的。

  不过,大成现在这样,也是可以接受的了。

  那么现在要看DQ战队的话,那就是去看之后和复仇者战队之间的比赛。

  而也要看复仇者战队会不会选择和god战队这样阴险的招式来针对DQ战队了。

  但是,今天收获最多的,反而是DQ战队。

  因为他们找到了很多god战队之间的一些问题。

  越是在这样的时候,其实找到缺点,也就越多。而且要是实力相近的话,反而更加容易去找到对面的缺点。

  这次的对局,虽然是DQ战队自己指定的,但是首先临阵脱逃的,则是god战队。

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