接下来,陆宇又做了多次的尝试,终于确定只要在擂台上,随时随地都可以认输,并且一旦认输,对方就不会再对自己造成伤害,即使释放了技能,落在自己身上伤害也会为0。
陆宇这才彻底放下心来,准备正式开始一场战斗。
“正在为你匹配对手。”
“已为你匹配到对手,是否进入竞技场?”
“是!”陆宇毫不犹豫地选择了是,这一次匹配到的是个战士,11级,过往战绩6胜4负,胜率60%。
陆宇的信息与此同时也浮现在战士玩家的眼前,等级10,过往战绩0胜12负,胜率0%。
“这么弱的吗?”战士玩家嘴角忍不住地上扬,看来10秒之后,自己又将迎来一场轻松的胜利。
“1,战斗开始!”
系统倒计时结束,只见战士玩家先是右脚重踏地面,怒吼一声,发动技能怒吼,给自己套上了一层增加攻击力的buff,然后发动技能冲锋,朝陆宇冲了过来。
陆宇见状立即向右移动,避开战士玩家的侧面,躲开了冲锋,与此同时刻意掐着时间点放的火焰冲击正好施法完毕,正好落在战士玩家的身上。
“-122。”
一个伤害数字自战士玩家身上冒出,火焰冲击的伤害系数为达到了3,再加上这阶段普遍没什么魔抗装,所以每一发魔法,几乎都是真实伤害。
躲…躲开了?!
战士玩家心中一惊,立刻调转身形,挥动手里的双手剑朝陆宇劈了过去。
陆宇立即后退,拉开距离的同时第二个魔法寒冰箭也准备完毕,落在对手身上造成减速效果,使得他想要靠近自己变得越发的困难。
连吃两发魔法,战士玩家的血量已不足一半,这时冲锋冷却完毕,他立即选择发动,脸上浮现一丝狠色。
第二次冲锋,这么短的距离,我不信你还能躲开!
然而陆宇这一次没有选择躲开,而是硬吃了战士这一发冲锋,随即一发寒冰箭减速,重新拉开距离,然后趁机施法,接上一发火焰冲击,带走对手。
“这么弱的吗?”
陆宇有些讶异,要不是为了追求快速结束战斗选择扛下那一发冲锋,他甚至可以轻松做到无伤击败对手。
当然,这也是因为前期玩家的成长曲线相对来说比较单一,大家的技能和装备都差不多,属性和伤害因此也能估算出来,陆宇笃定自己满血状态能扛下战士的这一发冲锋,所以才敢这么做。
要是等级再高个十几二十级,他是绝对不敢那么做的。
与此同时,战神营地,战士玩家回忆刚刚的战斗,有些怀疑人生。
本以为是场轻松取得胜利的战斗,结果没想到是自己被轻松带走。
刚刚那个法师,到底是怎么做到0胜12负,胜率0%的?!
“你击败了对手,获得本场战斗的胜利,获得荣誉×10,胜利积分×10。”
“你获得了本日第一场胜利,额外获得荣誉×50。”
“你获得了在竞技场的第一场胜利,额外获得荣誉×200,自由属性点×1,技能点×1。”
“你解锁了荣誉商店。”
“你解锁了竞技场排行榜。”
一连串的系统提示这时在陆宇耳边响起,与此同时他也被传送出竞技场,回到了魔法高塔。
身上由战士玩家刚刚冲锋所造成的疼痛瞬间消失,陆宇打开面板看了一眼,脸上露出惊喜的神色。
“生命值回满了,这倒是个好消息。”
这意味着他在竞技场内即使受到攻击受了伤,离开竞技场之后也会完全复原,同时也意味着他可以像刚刚那样,采取一些比较拼的打法。
等等…
陆宇忽然灵机一动。
鲁伯特之前说过,探索魔法里每一个魔力节点的作用是件具有风险的事,很多法师都为此付出了惨痛的代价,而在竞技场内,竞技结束之后生命值会自动回满,受到的伤也会自动复原…
那假如在竞技场内探索魔法里每一个魔力节点的作用,岂不是就可以不用担心风险了?
陆宇瞬间激动起来。
…………………
次日清晨。
休息了一夜,陆宇只觉得自己状态前所未有的好,只见他打开竞技场面板,选择开始战斗。
系统很快为他匹配到了对手,下一刻,陆宇再次站在了竞技场的擂台上。
“10,9,8…”
耳边倒计时不断响起,陆宇默默吸了口气,强行让自己激动的心暂时先冷静下来,然后看向擂台对面的对手。
同样是个法师,等级也是10级,穿着一身和陆宇一样的新手四件套,但过往战绩比陆宇要好看不少,9胜6负,胜率60%。
“1,战斗开始!”
倒计时结束的瞬间,两人同时举起手中的柳木魔杖发动技能,只见对面的法师玩家以寒冰箭作为起手,而陆宇不同,他选择了火焰冲击。
然而前者的寒冰箭还没凝聚完毕,陆宇手中的柳木魔杖顶端突然绽放出一道火光,身上紧接着冒出一个伤害数字。
“-70。”
啥情况?
自己打自己?
法师玩家吓了一跳,手一抖寒冰箭险些放歪,神情更是变得有几分古怪,完全想不明白陆宇到底是怎么做到的。
我寒冰箭还没出手,这家伙咋就掉血了?
技能瞄歪了,瞄自己身上去了?
好家伙,怪不得1胜12负。
吃我一发寒冰箭吧你!
寒冰箭此时凝聚成形,朝着陆宇呼啸而去,与此同时只见陆宇收起了柳木魔杖,在心里轻声道:“认输。”
“本次战斗失败,请再接再厉。”
系统的提示随即在耳边响起,紧接着陆宇就被传出了竞技场,寒冰箭掠过他刚刚站的地方,打在了擂台边缘的柱子上,绽放出一朵好看的冰花。
………
魔法高塔内。
回到图书馆外的广场上,刚刚火焰所带来的灼烧感登时消失不见,陆宇只觉得喉咙有些干涩,舔了舔嘴唇,然后有些紧张地打开了个人面板。
生命值:320/320。
满的!
“yes!果然可以!”陆宇狠狠挥了挥手,脸上抑制不住地浮现出一抹激动之色,
在竞技场内探索魔力节点的作用,利用竞技场的机制规避风险这招,果然行得通!
陆宇在这一刻仿佛找到了专属于他的竞技场打开方式,其他玩家都是奔着胜利,积分和荣耀去的。
而陆宇不同,胜负?胜率?积分?荣耀?这些是什么,有快速施法香吗?
只要能无风险地研究快速施法,就算胜率一直是0又有什么所谓?作为一名法师,我陆宇进入竞技场,从来不是为了什么胜利,我只是单纯地想探索魔法的奥秘而已。
稍作休整之后,陆宇斗志十足地再次进入了竞技场。
虽说同样是探索魔法里每一个魔力节点的作用,但陆宇的方式和纪元世界原住民法师所采用的探索方式,有着很大的不同。
像鲁伯特这样的原住民法师,探索魔力节点的作用是为了满足求知欲,更深入的了解魔法的奥秘,所以他们通常会做好万全的准备,然后花费大量的时间去研究,直到精准地了解每一个魔力节点的具体作用为止。
而陆宇不同,他的目的单纯是为了实现快速施法而已,所以要求没那么高,他不需要知道一个魔力节点的具体作用,只需要了解这些魔力节点,哪些是可以舍弃的,哪些是不能舍弃的就够了。
至于那些可以舍弃的魔力节点到底是起到了令魔法容纳更多的魔力,从而加强魔法的威力还是说别的什么作用,说句心里话陆宇并不是很关心。
因此陆宇的探索方式就比较简单粗暴,拿火焰冲击来说,一共11个魔力节点,陆宇的办法就是把这11个魔力节点从头到尾试着跳过一遍。
也就是施法时先跳过第一个魔力节点,然后下一次尝试跳过第二个,再下一次跳过第三个…以此类推。
假如跳过某个魔力节点时火焰冲击出了问题,譬如说无法凝聚或者稳定性不够,那就表明该节点不可以舍弃。
就像刚刚,陆宇跳过了火焰冲击的第一个魔力节点,结果剩下几个魔力节点还没构建完,魔法就出了问题,体内魔力躁动不堪,然后直接炸了。
反之,假如跳过某个魔力节点火焰冲击仍成功释放出来了,并且没有出现什么问题,那就代表该节点可以舍弃。
简单、粗暴,甚至如果被原住民法师知道,说不定还要骂陆宇一句疯子和功利,因为这其中的风险,用脚趾头想也想得到。
但谁让陆宇有竞技场呢?就算过程出了问题,譬如说魔法爆炸受了伤,只要传送出竞技场,立马满血满状态,这是任何一名原住民法师都不具有的优势。
至于功利,陆宇的目的从一开始就很明确,就是奔着快速施法去的。
所以功利也好,疯子也罢,只要这办法简单有效无风险,并且还能让自己掌握快速施法,对于陆宇来说那就够了。