各职业初级技能介绍(物理篇)
每个初级职业,都会获得三个技能并自动遗忘5级时领悟的新手技能,这三个技能是固定的。
同一职业的所有玩家技能相同,所以个人战斗力及技能强度完全取决于人物属性和操作水平。
剑士系初级技能:
1.五段斩:攻击类,剑士在10秒内发动五次滑步斩击。斩击伤害依次递增,造成140%/160%/180%/200%/220%物理攻击力的伤害,冷却时间60秒。
2.蓄力斩:攻击类,剑士双手握剑,蓄力1-3秒后向前方强力挥砍。视蓄力时间长短造成210%-430%物理攻击力的伤害及1-3米的击退效果,冷却时间40秒。
3.狂化:状态类,剑士燃烧热血,搏命攻击,进入持续20秒的狂化状态(不可取消)。狂化状态下,防御降低20%,每秒损失3%的最大生命值,普攻和技能多造成(已损失生命值的百分比)的额外伤害,该技能无冷却。
职业分析:剑士是纯粹的近战输出类职业,全力加点的剑士输出极高,力敏对点的剑士在PK方面也不容小视。但“狂化”的存在使剑士提高输出的同时也降低了生存能力。
刀手类初级技能:
1.破甲劈:攻击类,刀手猛力劈砍敌人并切割其护甲。造成180%物理攻击力伤害并附带持续10秒的“破甲”效果,“破甲”状态下,目标的物理防御力降低40%,冷却时间30秒。
2.心眼刀:状态类,刀手屏气凝神,进入持续20秒的“识破”状态。识破状态下,刀手的攻击速度及移动速度上升20%,暴击率增加30%,冷却时间90秒。
3.无影刀:被动类,刀手在身外修炼出了流动的刀光,对周围敌人造成持续伤害。刀手每秒对4米内的全体敌人造成75%武器物理攻击力的伤害。
职业分析:虽然刀手的爆发力不如剑客,但却是出色的缠斗者,“无影刀”的存在让任何近战职业面对刀手时都很头痛。
武者系初级技能:
1.碎骨踢:攻击/控制类,武者使用强力下鞭腿攻击敌人,降低敌人的机动力。对敌方造成220%物理攻击力的伤害并附带持续6秒的“断筋”效果,断筋状态下,目标的移动速度降低40%,闪避率降低15%。冷却时间35秒。
(对没有腿的敌人无法造成断筋效果,但碎骨踢的伤害翻倍。)
2.抱头摔:控制类,武者勾住敌方颈部并发力将其摔倒。造成200%物理攻击力的伤害,并打断敌方动作,该技能暴击率增加50%,冷却时间30秒。
(对无法摔倒的敌人造成双倍伤害。)
3.寸劲:被动类,武者修炼了寸劲,能够在接触敌人时加速肌肉收缩而追加伤害。武者的普通攻击多造成60%的额外伤害。
职业分析:武者技能CD短,控制能力强,远程职业若被武者近身将陷入极为被动的局面。
弓手系初级技能:
1.连珠箭:攻击类,弓手连续发射五只箭矢,五只箭连成一条直线。对敌方造成360%物理攻击力的伤害,若第一只箭命中,则余下箭矢必中,冷却时间45秒。
2.多重箭:攻击类,弓手将五只箭矢横放于弓弦上一并射出,对扇形范围造成伤害。每支箭造成70%伤害,弓手可控制扇形范围,冷却时间20秒。
3.尖刺陷阱:特殊类,弓手将箭只折断,箭头埋于地上布成简易陷阱。对踩中陷阱的敌人造成“流血”状态和60%的减速,持续10秒,最多存在四个尖刺陷阱。
流血:每秒损失1.5%的最大生命值。
职业分析:弓手作为远程输出职业,能够借助陷阱的控制效果无伤杀敌,善于游击,但极其依赖地形。
盗贼系初级技能:
1.抹喉:攻击类,盗贼飞速冲到敌人身边,用手中匕首对敌人使用割喉。盗贼对目标造成760%物理攻击力的伤害,冷却时间80秒。
2.伏击:被动类,盗贼的攻击出其不意攻其不备。对80秒内没有受到自己伤害的敌人,初次攻击的伤害增加50%。
3.杀手本能:被动类,盗贼对背对自己的敌人多造成20%伤害,对敌人要害部位的攻击多造成50%伤害。
职业分析:盗贼明显是“CD流”的打法,每80秒一次的锁喉配合上伏击和杀手本能的加成,会对敌人造成极大伤害,是脆皮职业的克星。
盾卫系初级技能:
1.盾击:控制类,盾卫用手中的盾牌狠狠拍击敌人,眩晕并打断其技能引导。造成80%物理攻击力的伤害,并使敌人眩晕两秒,眩晕状态下无法做出任何行动,冷却时间55秒。
2.铜墙铁壁:防御/状态类,盾卫舞动手中的盾牌,做到密不透风的防守。盾卫进入持续15秒的“坚守”状态,坚守状态下,盾卫获得60%的伤害减免,冷却时间70秒。
3.千钧一发:被动类,盾卫意志坚韧,可在频死时屹立不倒。盾卫受到致死攻击后将血量回调至最大生命值的20%,每100分钟可触发一次。
职业分析:血牛职业,血厚防高,生存能力极强,但面对远程职业,尤其是法系职业时几乎没有还手之力。
僧侣系初级技能:
1.狮子吼:状态类,僧侣气集丹田,睁目怒喝,震慑周围敌人。周围5米内的友方增加15%攻击力,敌方降低15%攻击力,持续20秒,冷却时间75秒。
2.佛音:辅助类,僧侣唱念佛经。驱除一名我方目标的负面状态或敌方目标的正面状态,冷却时间40秒。
3.铜人阵:特殊类,僧侣将棍棒插入地面,制造半径4米的“铜人区域”。铜人区域内,所有单位的武器属性失效,我方获得(6%×友方玩家数)的减伤,最大值50%,铜人区域维持60秒,冷却时间480秒。
职业分析:僧侣明显不适合单打独斗,但却能凭一己之力改变小规模团战的走势。