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第二十二章 更新二

凤起长临 笔下有误 3472 2024-07-10 11:23

  3.关于进阶

  此次更新后,进阶系统开启,具体玩法请查阅附件内容。

  4.帮派攻占

  帮派攻占系统开启,所有帮派原始基地共一万平方米,随着帮派等级的提升,每升一级增加两百平方。且各方帮派将具有实体化地点,进入游戏后由帮主指定建设位置。

  三级帮派及以上帮派获得参与帮派攻占玩法机会,强制参与,不可拒绝。

  攻占中,帮派内所有玩家均可参与,攻占双方中任意一方的摧毁抑或是占比达到百分之七十五则结束攻占,失败一方帮派资金减少一半,此资金将进入胜利帮派,帮派基地面积减少一百平方米,直至减少到一千平方米,将不再匹配攻占,帮派将在一周后解散。胜利帮派除了获得资金外,还可增加一百五十平方米的土地,若连续胜利三个月帮派攻占活动,帮派参与过这三次攻占的玩家将永久提升五十点攻击。具体玩法请查阅附件内容。

  5.天梯

  天梯模式为积分模式,玩家达到30级即可参加,参与玩家范围为全网,具体匹配方式请查阅附件内容。

  6.开启战队玩法

  拥有战队旗的玩家可组建属于自己的战队,战队可自行设计标图亦或是使用系统提供图案,战队一旦组建需在48小时内集齐成员,包括组建者在内,可纳入十五名玩家,加入战队的玩家在加入后48小时内不可退队,退队后需48小时后方可加入其他战队,并扣除原有战队内所获得的所有积分。原有战队积分不变,可重新纳入新成员。

  战队内每名成员各自拥有积分,积分可在战队商店购买物资,积分获取方式为参与战队匹配赛。具体玩法请查阅附件内容。

  7.开启角斗场模式

  角斗场各大城市内均有分布,分为异兽角斗场和玩家角斗场。玩家在角斗场内可进行下注预测哪方胜利以获取更多钱财,亦可报名参赛。

  异兽角斗场内,玩家可与各种异兽进行战斗,直至任意一方死亡。中途不可认输不可暂停,外界不可做任何干预。玩家胜利后可获得大量奖励与积分。玩家若死亡,角斗场不负任何责任。

  玩家角斗场内,决斗双方均为玩家或本地原住民,战斗途中可认输不可暂停,外界不可做任何干预。玩家胜利后将获得奖励与积分。玩家若死亡,角斗场不负任何责任。

  角斗场积分全服城市内角斗场通用,积分的具体划分请玩家自行探索。

  8.开放故事线任务

  每一个故事线任务为全服唯一任务,不可重复接取,一旦放弃,不可再行接取。任务内原居民情感丰富,玩家在接去完成任务时需尽量感受体会,具体内容请玩家自行体会。

  9.优化各大城市

  各个地图都将进行全面具体的模型投放,呈现具体面积,城市内增设各类休闲娱乐及任务接取处。各个地图相互连接,不再是单一地图,各地图之间开启传送阵,不再随意由玩家穿梭。

  城市内部管理将由官府全面治理,城内不可械斗,具体处罚由各自城中颁布。

  城外(野外)玩家可随意攻击,击杀玩家或原住居民每一名50点仇恨值,拥有仇恨值的玩家进入城内将被送进监狱,监狱内一小时消除10点仇恨值,并缴纳10银币;野外挂机每一小时消除5点仇恨值。

  10.开启商业模式

  玩家可向当地管理者购买或租用土地进行商业活动,具体玩法请自行探索。

  11.结婚系统

  玩家双方好友度达到3万后即可前往月老馆进行结婚,双方均需支付999铜币,结婚时只在帮派频道及附近频道进行公告,不再有全服公告。

  玩家获取好感度的方式:加好友组队战斗、互相赠送鲜花(鲜花种类繁多,所持有的好感度也有所不同,可在商城购买)。

  12.操作系统及其他物品信息

  玩家等级提升最高为100级,此次更新后,玩家升级所需经验将会相应减少,请玩家努力升级!

  对铸造者职业进行优化,铸造者可通过自行铸造的武器进行攻击,具体攻击威力及范围由其铸造水平决定,并强化铸造者防御,具体属性请在游戏中查看。

  范围内铸造者制作物品种类、功用、效果、加成等将不再受限。

  宠物,坐骑开启等级系统,具体等级及品质见附件。

  此次更新后,玩家可在进入游戏时调节感知度,仅此一次请慎重!

  完善了部分卡顿情况,优化了画面精细度。

  商城上架大批新物资,如:指定传送符(一次性)、新品体力恢复药剂(一打可恢复一千点)等。

  邮件传递速度加快(玩家可通过邮件赠送或交换各类物品)。

  附件:

  1.进阶。玩家等级达到70级后在职业导师(长安城内)处选择本职业分化道路,导师会根据所选分化职业颁布进阶任务。之后,每周都需前往职业导师处进行1小时的学习(未完成任务进阶等级掉落),分化后的职业将会有不同的技能书进行学习,单一技能书将减少掉落。

  进阶等级的提升除了在职业导师处提升外,还可前往分化职业管理院(各大城市均有分布)进行提升,所需材料不一,请自行探索。

  2.帮派攻占

  帮派攻占双方由系统进行匹配,系统通过分析各个帮派实力,将对等实力帮派匹配为一对。

  匹配双方帮派基地将出现至具体的某同一地图,双方各占据东西两个方位,帮派基地位于最内部,具体地图大小、环境等皆由系统和帮派本身实力来选取。攻占双方须得尽力攻占对方场地,或摧毁。

  帮派攻占模式中死亡玩家不掉等级,不掉经验,随机掉落非绑定包裹物品,玩家可在五分钟后自行复活至帮派基地内。

  帮派攻占具有等级划分,通过攻占以获取积分,等级划分为:0-99初始帮派,100-499初级帮派,500-1499中级帮派,1500-2999大型帮派,3000-6999高级帮派。系统将优先匹配实力等级相符的帮派。

  帮派攻占每月一号下午(晚上)七点开启,晚上十一点结束,共计4小时。系统匹配攻占结束后,可再由帮主进行自主挑战,即由帮主选择一帮派发出攻占信号,并进行全服通告,若对方帮主接取,则双方可进行攻占;若对方在三分钟内未曾应接,双方无任何损失(每一帮派每月仅有一次机会发起攻占信号)。若在攻占时间结束后还未攻占完毕的帮派,将由系统统计双方的攻占比例,决出胜负。

  具体玩法请玩家自行探索。

  3.天梯

  天梯开放时间为全天候,系统优先匹配积分数相似的玩家。积分累计模式分段:0-99白品;100-299绿品;300-599蓝品;600-999黄品;1000-1499红品;1500-1999黑品;2000-2499玄品;2500-2999地品;3000-3499天品;3500-3999仙品;4000及以上为神品。

  天梯榜单全服全区全网进行实时更新,可在天梯排行榜内查看,榜单前十名将获得奖励,每日结算。

  4.战队

  战队玩法开放时间为全天候,分为单人、双人、五人、十人和十五人匹配方式,战队采取积分制,积分划分等级同天梯,系统优先匹配分数等级相似的战队。

  单人胜利,战队积分增加5分,双人胜利,战队积分增加10分,五人胜利,战队积分增加15分,十人胜利,战队积分增加20分,十五人胜利,战队积分增加25分。任一场次失败,扣除战队积分10分,允许为负分。任一参与(即玩家参与过的场次)场次胜利,单人获得战队内积分一分,失败扣除一分,允许负分。战队积分、战队内单人积分与天梯不相重合。

  5.宠物坐骑

  两者品质由高到低是神品、仙品、天品、地品、玄品、黄品。

  等级划分:孵化期、幼年期(0-30级)、成长期(31-60级)、成熟期(61-90级)、完全成熟期(91级以上)。

  宠物与坐骑无明显功能性差别,部分宠物亦可载人载物,战斗方式基本类似,宠物类型不一,此次更新后,将开启野外捕获功能,可在野外对任意事物(动植物)进行捕获,以成为玩家的宠物坐骑,捕获成功率不一,具体玩法请进入游戏自行体会。

  宠物与坐骑均有五行属性及其他属性划分,属性与玩家自身可相辅相成,请玩家谨慎选择绑定宠物、坐骑。每位玩家最多仅可绑定三只宠物及三只坐骑,不可遗弃。宠物坐骑一旦死亡,等级降低一级,直至回到初始等级0级。

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